1883 میں، جارج پارکر (بعد میں کھیل کے کاروبار میں اپنے بھائی چارلس کی طرف سے شمولیت اختیار کی) بورڈ کھیل بینکنگ شائع. جب تک، معاشی موضوعات کے ساتھ کھیل ایک اسٹیل ہے. یہاں بہت سارے پیسہ مینجمنٹ بورڈ کے کھیل ہیں.
01 کے 10
حاصلحاصل. تصویر کے بارے میں غلط استعمال کی اطلاع کرنے میں ایرر آ گیا ہے کھلاڑیوں نے سرمایہ کاری کی حکمت عملی سے زیادہ تر اسٹاک پکڑنے کی کوشش کی ہے. کاروبار بڑھتے ہیں اور ٹائل کے طور پر مل کر بورڈ میں شامل ہوتے ہیں. ہر کھیل مختلف طریقے سے تیار کرتا ہے. حاصل کرنے کے کئی سالوں میں کئی بار شائع کیا گیا ہے، اس کی پائیدار معیار کا عہد ہے.
2 سے 6 کھلاڑیوں، عمر 12 اور اس کے لئے. Hasbro کی طرف سے شائع.
02 کے 10
پاور گرڈپاور گرڈ. روی گرینڈ گیمز کی تصویری تعصب کھلاڑیوں کو بجلی کے ساتھ شہروں کی فراہمی اور بجلی کے پلانٹس اور خام مال خریدنے کے لئے ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنے کی ذمہ داری ہے.
2 سے 6 کھلاڑیوں، عمر 12 اور اس کے لئے. ریو گرینڈ گیمز کی طرف سے شائع.
03 کے 10
گاڑی
گاڑی. تصویری شرفی وار وارگڑ گیمز کھلاڑیوں کو گاڑیوں کی پیداوار کے لئے آٹوموبائل کی صنعت میں مقابلہ، کم سے کم قیمتوں والی گاڑیوں سے لے کر. ہر پلیئر مینوفیکچررز میں ان کی سرمایہ کاری کا انتظام کرنا چاہتی ہے جبکہ وہ اپنی گاڑیوں کی مانگ کو متوازن بنا دیتا ہے.
3 سے 5 کھلاڑی، عمر 12 اور اس کے لئے. میفیر گیمز / ویرفروگ نے شائع کیا.
04 کے 10
زندگی کا کھیلاس کلاسک کھیل میں، کھلاڑیوں کو خطرات لینے، پیسے حاصل کرنے اور کھونے، اور غیر متوقع طور پر نمٹنے کے ذریعے اپنی زندگی کا راستہ منتخب کرتے ہیں. گیم پلے تیزی سے اور کھلاڑی سب سے زیادہ پیسوں جیت کے ساتھ چلتا ہے.
2 سے 4 کھلاڑیوں، عمر 8 اور اس کے لئے. Hasbro کی طرف سے شائع.
05 سے 10
جدید فن
اس آرٹ نیلامی کھیل میں ، کھلاڑی آرٹ میوزیم کے سربراہ ہیں اور جدید فنکاروں کی طرف سے پینٹنگز کے لئے بولتے ہیں. مقبول فنکاروں نے آپ کے مجموعہ کی قدر بڑھا دی ہے اور ایک پلیئر کی حکمت عملی کو انحصار کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ کس کے خلاف بولی کر رہے ہیں، تو کوئی دو کھیل ہی نہیں.
2 سے 5 کھلاڑیوں، 14 سال اور اس کے بعد. میفیر گیمز / ہنس ایم گلوک نے شائع کیا.
10 کے 06
ایمسٹرڈیم کے تاجرڈچ نیلامیوں کے حکمرانی، جیسا کہ کھلاڑیوں کو شپنگ، گوداموں اور غیر ملکی اور گھریلو تجارت جیسے شعبوں میں مقابلہ کرنے کے لئے 1600 تک پہنچ گئی ہے. میکانی گھڑی کھیل کے لئے ایک اچھا نفسیاتی عنصر اضافہ بھی بہت جلد بولتا ہے.
3 سے 5 کھلاڑیوں، عمر 10 اور اوپر کے لئے. ریو گرینڈ گیمز / جمبو کی طرف سے شائع.
07 سے 10
پیتلپیتل کے طور پر بھی جانا جاتا ہے: لنکاشائر، اس صنعتی حکمت عملی کا کھیل صنعتی انقلاب میں ہوتا ہے. کھلاڑیوں کو اپنی صنعتوں کی تخلیق، تعمیر اور ان کی حفاظت اور پھر اپنے سامان فروخت.
3 سے 4 کھلاڑی، عمر 14 اور اس کے لئے. وارفگرو / ایگل گیمز کی طرف سے شائع.
08 کے 10
جینواجینیوا میں سب کچھ بات چیت کی جا سکتی ہے، جو پہلے جینیوا کے تاجروں کے طور پر جاری کیا گیا تھا. کھلاڑیوں کو مال حاصل ہوتا ہے اور پیسہ کمانے کے لئے احکامات بھرتے ہیں، ان کے ساتھی کھلاڑیوں پر انحصار کرنے کے لۓ تمام راستوں سے نمٹنے کے لئے.
2 سے 5 کھلاڑیوں، عمر 12 اور اس کے لئے. Alea / Rio Grande Games / Asmodée Editions کی طرف سے شائع.
09 کے 10
Payday31 دن کے بورڈ کے ارد گرد منتقل ہونے کی وجہ سے، کھلاڑیوں کو ہر مہینے کے اختتام پر پےچیک حاصل کرنے کا انتظار کرتے ہوئے، ان کی توقع (اور غیر متوقع) پورے مہینے کا انتظام کرنا لازمی ہے. کھیل جیتنے کے آخر میں سب سے زیادہ خالص قابل قدر کھلاڑی.
2 سے 4 کھلاڑیوں، عمر 8 اور اس کے لئے. Hasbro کی طرف سے شائع.
10 سے 10
اجارہ داریاجارہ داری. تصویر ہراساں شاید تمام جدید بورڈ کے کھیلوں سے معروف، انحصار ریل اسٹیٹ خریدنے اور فروخت کرنے کے کلاسک کھیل ہے. کھلاڑی اس کلاسک قواعد کے لۓ منتخب کرسکتے ہیں یا اس خاندان کے پسندیدہ پر کچھ بہت سے متعدد مختلف قسم کے ساتھ کھیل سکتے ہیں.
2-8 کھلاڑیوں، عمر 8 اور اس کے بعد. Hasbro کی طرف سے شائع.