01 کے 04
پوکر کارڈ چال - انٹرو
وین کواموٹو یہاں ایک پہلی شرح آسان جادو چال ہے جو ایک پوکر مرکزی خیال، موضوع کو ملا ہے. آپ کو چال سیکھنے کا لطف اندوز ہوسکتا ہے اور اس کے بعد آپ کے دوستوں کو کھیلنے کے کارڈ کو انجام دے سکتا ہے.
اثر
یہ اثر دس کھیلوں کا کارڈ استعمال کرتا ہے جو آپ ڈیک سے ھیںچو. آپ پوکر کے دو ہاتھ دس دس سے باہر نکلتے ہیں - ایک ایک تماشا اور آپ کے پاس دوسرے - اور آپ کو قطار میں تین بار جیتتے ہیں. یہ ایک کلاسک پوکر تھیم چال ہے.
مواد:
یہ ایک پیکٹ چال ہے کیونکہ آپ ایک ڈیک سے کارڈ کے ذیلی سیٹ استعمال کرتے ہیں. اس چال کو انجام دینے کے لئے، آپ کو ڈیک سے دس کارڈ ہٹانے کی ضرورت ہوگی. جب آپ اپنے اپنے اجزاء بنانے کے لئے آزاد ہیں تو، ضروریات کا نوٹس لیں.
ضروریات:
ڈیک سے آپ کو نو کارڈ نکالنے کی ضرورت پڑے گی جس میں تین، تین قسم کی ایک قسم اور ایک عجیب کارڈ ہے جو دوسرے کارڈوں سے ملنے والی نہیں ہے. یہاں مقاصد کے لئے، ہم تین درجے، تین نائنوں، تین سیونز اور ایک آٹھ کا استعمال کریں گے. سوٹ کا انتخاب کوئی فرق نہیں پڑتا.
تیاری:
ایک پنسل لے لو اور سفید کونے میں روشن کٹوتیوں کو روشنی کارڈ کے پیچھے رکھیں، اس صورت میں آٹھ. آپ کو اس بات کا یقین کرنے کی ضرورت ہوگی کہ اگر آپ ان نقطے کی تلاش کر رہے ہیں، تو آپ اس کارڈ کو روشنی اور دیگر حالات کے تحت شناخت کر سکیں گے جس کے تحت آپ کو چال چلانا ہوگا.
خفیہ:
یہ سب کچھ ہے کہ آپ کارڈوں کو کیسے نمٹنے کے لۓ ہیں. جو بھی آٹھ (عجیب کارڈ) حاصل کرتا ہے وہ کھیل کھو جائے گا. آپ کو اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ آپ کا تماشا ہمیشہ عجیب کارڈ حاصل کرے.
کس طرح سیکھنے کے لئے، اگلے صفحے پر جائیں.
02 کے 04
معاہدہ
وین کواموٹو دس کارڈوں کے پیک کے سب سے اوپر آٹھ کے ساتھ شروع کریں. باقی کارڈوں کا حکم کوئی فرق نہیں پڑتا.
عام فیشن میں کارڈ کو نمونہ دینے والا سب سے اوپر (غیر معمولی) کارڈ دینے والا ہے اور پھر باقی کارڈوں کو نمٹنے کے لۓ جب تک کہ آپ اور اسکرین میں ہر ایک پانچ کارڈ نہیں ہیں. اپنا کارڈ بند کرو اور دکھائیں کہ آپ نے جیت لیا ہے. (آپ ہر وقت جیت سکتے ہیں یا تو چار قسم کے کسی قسم کے ساتھ یا دو جوڑوں کے خلاف تین قسم کے ساتھ.)
03 کے 04
دوبارہ دوبارہ کوشش کریں
وین کواموٹو جیسا کہ آپ کارڈ جمع کرتے ہیں، نوٹ کریں کہ آٹھ (عجیب کارڈ) کہاں ہے اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ یہ پیک کے سب سے اوپر ہوتا ہے. ایک بار پھر، کارڈوں کو آٹھ بطور تماشا دے، اور آپ دوبارہ جیت لیں گے.
04 کے 04
کارڈز اور ڈیل دوبارہ ملائیں
جیمی گریل / گیٹی امیجز آپ تیسری بار جیتنے کے لئے دوسرا مرحلہ دوبارہ کر سکتے ہیں، لیکن اسکرینٹر کارڈ کو مکس کرنے کے لئے زیادہ مزہ ہے. اسکرینٹر کے کارڈ کو مکس کرنے کے بعد، اس سے پوچھیں کہ کارڈ کو میز پر پھیلانے کے لئے. آپ اسے بتا سکتے ہیں کہ آپ اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ صرف دس کارڈ ہیں، لیکن آپ واقعی کیا کر رہے ہیں، آٹھ (بے مثال) کارڈ کے مقام کو دیکھتے ہیں.
اگر کارڈ کسی بھی جگہ میں ہے، تو آپ اسکرینٹر کو کارڈ جمع کرنے اور ان سے نمٹنے کے لئے اجازت دے سکتے ہیں اور آپ جیت لیں گے. اگر کارڈ ایک عجیب جگہ میں ہے، تو آپ کو کارڈ جمع کرنا پڑے گا اور پھر ایک بار پھر کام کرنا ہوگا. کسی بھی طرح، ختم ختم ہے.
زیادہ پوکر جادو
اگر آپ کو یہ پوکر ٹھنڈا چال پسند ہے، تو ہمارا آسان جادو چال چیک کرنے کے لئے اس بات کا یقین کریں کہ آپ اپنے آپ کو ایک شاہی فلش سے نمٹنے کی اجازت دیتا ہے.
بہت ساری مارکیٹنگ چالیں ہیں جو اس اثر سے متعلق ہیں. اس اثر کا ایک ورژن "ٹیم کارڈ پوکر ڈیل" کے طور پر آتا ہے. (ہمارے جائزے کو پڑھنے کے لئے یہاں کلک کریں ) جس کا اثر مضبوط نتائج کے لئے گرافڈ کارڈ ملا ہے.