ایک اچھی کہانی بتانا واقعی ایک فن ہے، اور یہ کھیل آپ کو ایک کہانی بننے کے لئے چیلنج. ان میں سے بہت سے بچوں کے ساتھ کھیلنے کے لئے شاندار کھیل ہیں.
01 کے 05
ایک وقت پر ایک بار: وہ کہانی کا خطاب کارڈ کھیلAmazon.com ایک دفعہ ایک بار پریوں کی ترتیب میں کہانیاں، ہر کونے کے ارد گرد راجکماریوں اور ڈریگن اور خطرے کے ساتھ کہانی ہے. ہر پلیئر ان پر کچھ کہانی اجزاء کے ساتھ کارڈ کا ایک سیٹ وصول کرتا ہے؛ وہ اس طرح کے پلاٹ کی راہنمائی کرنے کی کوشش کرتے ہیں کہ وہ سب کے سب سے پہلے اپنے کارڈوں کا استعمال کریں اور آخرکار ان کے مبارک باد کو کارڈ کے ساتھ کھیلیں. 1983 کا کھیل گہرا کیڑے ایک ہی میکانیک تھا، لیکن تھیم بہت مختلف تھا. ایک وقت پر ایک بار اصل میں: اسٹیبلنگنگ کارڈ گیم 1993 میں جاری کیا گیا تھا. ڈیزائنر رچرڈ لامبرٹ، اینڈریو رائلون اور جیمز والس ہیں. دوسرا ایڈیشن 1995 میں ایک تفصیلی کارڈ سیٹ کے ساتھ شائع ہوا تھا. 2012 میں تیسرے ایڈیشن نے ایک نیا کارڈ سیٹ، آسان قوانین، اور عمر رےان سے نئی آرٹ ورک کے ساتھ کئی تبدیلیاں کی ہیں. 55 کارڈ کی توسیع: پریوں کی کہانیاں: ایک بار ایک وقت اکتوبر 2016 میں شائع کیا گیا تھا.
02 کی 05
فب یا نہیں؟ایمیزون کھلاڑیوں کو مختلف اقسام (کہ "شرمندہ لمحہ" مثال کے طور پر) کہانیاں بتاتی ہیں. اگر آپ دوسرے کھلاڑیوں کو قائل کر سکتے ہیں کہ آپ کی حقیقی کہانیاں غلط ہیں اور برعکس، آپ جیتنے کے راستے پر ہیں. یہ ایک کھیل بورڈ کے ساتھ آتا ہے، 400 سے زیادہ کہانی سٹارٹر مضامین کے تین ڈیک، ووٹنگ کے ٹکڑے ٹکڑے، ایک ٹائمر، اور کارڈ آپ کی باری کو منتقل کرنے کی وجہ سے آپ زبان سے منسلک ہوتے ہیں. یہ 10 یا اس سے زیادہ عمر کے دو کھلاڑیوں کے لئے ہے.
03 کے 05
ملارک: ایک امپائربل Bluffing کھیلایمیزون ہر کھلاڑی کسی سوال پر سنتا ہے اور صحیح جواب یا بلف کارڈ کے ساتھ بٹوے وصول کرتا ہے، اس شخص کے ساتھ جو بے ترتیب پر منتخب کردہ درست جواب حاصل کرتا ہے. دیگر کھلاڑی ممکنہ جوابات کے بارے میں سوچتے ہیں، اور پھر سب اس کا جواب بلند ہو جاتا ہے. کھلاڑی اس جواب کے لئے ووٹ دیتے ہیں جو سوچتے ہیں کہ وہ درست ہے، اسے حاصل کرنے کے لۓ پوائنٹس جیتنے اور دیگر کھلاڑیوں کو چالنے کے لۓ. ڈیزائنر ڈیوڈ فیلڈ مین ہے. یہ قابل اعتماد جوابات کے ساتھ ساتھ bluff کرنے کے قابل ہونے کے ساتھ آنے کے لئے حوصلہ افزائی کرتا ہے.
04 کے 05
تیاریایمیزون ٹیموں کو ایک کہانی بتانے کے لئے مقابلہ کرتی ہے، "کپڑے" لائن میں کام کر رہا ہے (مثال کے طور پر، "اس نے میرے سر کو اس کی طرف سے چھوڑا." اور "میرا پاؤں رسیوں پر پکڑا گیا."). دوسری ٹیم کو صحیح طریقے سے اندازہ لگایا جانا چاہئے کہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے کونسی لائن کی تعمیر لائن تھی. کھیل 100 تخوری لائن لائن، 100 کہانی سٹارٹر کی مدد کارڈ، 60 سیکنڈ ٹائمر، اور اپنی باری کو چھوڑنے کے لئے بیک کارڈ کارڈ کے ساتھ آتا ہے. مالاری کے مقابلے میں یہ زیادہ تخلیقی ہے کیونکہ آپ کو ایک کہانی کے ساتھ آنے کی ضرورت ہے جہاں لائن کام کرے گی. اگر یہ زخم انگوٹھے کی طرح باہر نکلے تو، آپ کے مخالفین اسے اندازہ لگائیں گے، اور آپ ان کو ٹھوس نہیں کر سکیں گے.
05 کے 05
Nanofictionaryایمیزون "نانفائشن" لفظ ڈیزائنر اینڈریو لوون کی طرف سے استعمال کیا جاتا ایک لفظ ہے جو بہت مختصر کہانیاں بیان کرتی ہیں - 55 الفاظ یا کم. تمام کہانیوں میں کم از کم چار عناصر ہیں: کردار، ترتیب، تنازعہ، اور قرارداد. ہر کھلاڑی چار کارڈ جمع کرتا ہے اور پھر دستکاری ایک کہانیاں. بہترین کہانی جیتتی ہے. یہ ممکن ہے کہ ملینیلیل کے خلاف جینی ایکسس کو گراؤنڈ دیکھنا چاہۓ کہ آیا ٹویٹر کے ساتھ اٹھائے جانے والے لوگ نانوفائشن میں بہتر ہوتے ہیں.