کنیکٹ 4 پر کس طرح جیتنا

جبکہ ٹیک-ٹیک پیر پیر میں ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے بارے میں اصل کھیل ہوسکتا ہے، 4 مربوط کلاسیکی ٹکڑے ٹکڑے میں ایک صف حکمت عملی کھیل میں سے ایک ہے. Tic-Tac-Toe کے برعکس، زیادہ سے زیادہ لوگوں کو پتہ چلتا ہے کہ کس طرح کھونے کے بغیر کھیلنے کے لئے، کنیکٹ 4 میں تھوڑا سا مزید حکمت عملی شامل ہے. Tic-Tac-پیر کی طرح یہ دو لوگوں کے درمیان کھیلا جاتا ہے، لیکن اس کے پیشوا کے برعکس، جو صرف کاغذ کا ایک ٹکڑا اور اس کے ساتھ لکھنے کے لئے ضروری ہے، کنیکٹ 4 کو کھیلنے کے لئے خاص بورڈ کی ضرورت ہوتی ہے.

4 جڑیں تیزی سے منتقل کر سکتے ہیں، جو اس کے کھلاڑیوں کے حصے پر کچھ تیز تر حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے. Connect 4 پر کس طرح جیتنے کیلئے کچھ فوری تجاویز ہیں:

بالکل Tic-Tac پیر نہیں ہے

یہ سچ ہے کہ کنیکٹ 4 Tic-Tac پیر پیر کے بہت ہی اسی طرح ہے، لیکن کھلاڑیوں کے لئے جو بورڈ پر استعمال نہیں کیا جاتا ہے، یہ تقریبا خوفزدہ ہوسکتا ہے. کھیل کے دوران یاد کرنے کے لئے سب سے اہم چیزیں یہ ہے کہ آپ کو اپنے مخالفین کی امید ہے کہ آپ کو Tic-Tac-پیر میں زیادہ سے زیادہ منتقل کریں. آپ کو اپنے مخالف کو جیتنے کے لے جانے پر مجبور نہیں کرنا چاہتے ہیں!

اکثر کال کے طور پر سینٹر کالم میں کھیلیں

معیاری 7 کالم بورڈ پر، کسی بھی مربوط کنیکٹ عمودی نہیں ہے جو ایک چیکر کو مرکز کالم سے استعمال کرنا چاہیے. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ مرکزی مرکزی کالم کو کنٹرول کرتے ہیں، تو آپ کے مخالف کے لئے رابطہ قائم کرنے کے لئے یہ بہت مشکل ہو گا.

آگے کچھ حرکتیں دیکھو

اگر آپ کے مخالف کسی قطار میں کھلی اور پلے کی جگہ کے ساتھ قطار میں تین بنا سکتے ہیں تو آپ شاید کھو جائیں گے.

جیسے ہی آپ کے مخالف قطار میں دو چیکرس بن جاتے ہیں تو توجہ دینے کے لۓ اس وقت آگے بڑھو. آپ کے مخالف جیت سکتے ہیں کے طریقوں کی پیشکش کرنے کی کوشش کر رہا ہے آپ کے خلاف اس کی حفاظت میں مدد ملے گی.

کھیل ختم ہونے والے خالی جگہوں کے لئے دیکھیں

یہ کبھی کبھی ایسا ہی ہوگا کہ بورڈ پر ایک خاص جگہ کسی کنیکٹ چار کو یا آپ کے یا اپنے مخالف کو دے گا، جو اس پر چلتا ہے.

اگر ایسا ہوتا ہے تو، جیسے ہی اس جگہ کی جگہ بھرا ہوا ہے، کھیل ختم ہو جائے گی. آپ ایک ہی کالم میں کھیل کے اختتام کی جگہ سے اوپر تمام خالی جگہوں کو محفوظ طریقے سے دیکھ سکتے ہیں اور ساتھ ہی کسی بھی ممکنہ مربوط چاروں کو جو آپ کو نظر انداز کر رہے ہیں پر انحصار کرتے ہیں.

کھیل ہی کھیل میں خلا کے نیچے براہ راست کبھی نہیں چلائیں

یہ آپ کے مخالف کو خلا میں کھیلنے اور کامیابی کا دعوی کرنے کی اجازت دیتا ہے. اس کے برعکس، آپ کو اپنے مخالف کو کھیل کے اختتام کی جگہ کے نیچے صرف کھیلنے کے لئے مجبور کرنے کی کوشش کرنی چاہئے، شاید ایک مربوط چار قائم کرنے کے لۓ جو آپ کے مخالف کو اہم جگہ میں بلاک کرنے کے لئے مجبور کرے.

جب تک آپ کے خطرات کا امکان ممکن ہو

مثالی حیثیت یہ ہے کہ دو ممکنہ مربوط چاروں کو ایک دوسرے کے اوپر دو مقامات پر حتمی چیکر کی ضرورت ہے. یہ عام طور پر کامیابی حاصل کرے گا کیونکہ آپ پہلی جگہ پر دھمکی دے سکتے ہیں. اگر مخالف کو روکنے میں ناکام ہو تو، آپ جیت لیتے ہیں. اگر مخالف بلاکس تو، آپ کو اگلے جگہ میں جیتنے کے لئے سب سے اوپر ادا کرتے ہیں. اس سیٹ کو قائم کرنے کا ایک آسان طریقہ آپ کے چیکرس کے ساتھ "7" بنانا ہے، اس طرح کہ دائیں پر افقی یا اختیاری کنکشن چار ختم ہوجائیں گے، دونوں ایک دوسرے کے اوپر دو خالی جگہیں ہوں گے.