یہاں ایک خاص طور پر اچھا آغاز قریبی اپکارڈ جادو چال ہے جو سیکھنے اور انجام دینے میں آسان ہے، تماشا کرنے والوں سے بات چیت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، کچھ بلٹ میں مزاح اور ایک پلاٹ موڑ ہے، خراب ہے، اور ایک مذاق اختتام اور وحی کرنے کے لئے بناتا ہے.
بظاہر، میں نے سکھایا میں سے زیادہ تر زیادہ تر ایسی چیزیں نہیں ہیں جو میں اپنے پیشہ ورانہ کام میں انجام دےوں گا. تاہم، اس اثر کا طریقہ اور پلاٹ یہ ہے کہ میں نے اپنے ریستوران میں ماضی میں کبھی کبھار کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے. میرے خیال میں یہ خاندان اور دوستوں کے لئے انجام دینے کا بہترین اثر ہے. کچھ سال قبل میں نے اپنی بیٹی کے لئے بنیادی طریقہ کے ساتھ ایک ڈیک کو جھگڑا دیا اور اس نے اپنے اسکول کے استادوں اور اساتذہ کے لئے چال چلانے میں دھماکے کی. beginners کے لئے یہ ایک بہترین خود کار طریقے سے چال ہے .
اس اثر اور معمول کے لئے آپ کو کارڈ کے ایک ڈیک کو چمکنا اور وقف کرنا پڑے گا. آپ کارڈوں کی پشت پر لکھنے اور کسی کھیل یا دیگر چالوں کے لئے ڈیک کو برباد کر دیں گے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ نتائج اچھی طرح سے قابل ہیں.
ایک اور پلس، جب میں اسی سامعین کے لئے چال نہیں کروں گا تو، آپ قریبی دوسرے گروہ کے لئے انجام دے سکتے ہیں اور کارڈ کے اسکرین کے انتخاب کو مختلف ہوسکتا ہے.
اثر: یہ چیلنج ذہن پڑھنے والی معمول ہے جو پیش گوئی میں بدل جاتا ہے.
آپ کو ایک ڈیک نکالنا اور کارڈ کو پھیلانے اور ڈسپلے کرنے اور ایک اسکرین سے پوچھیں کہ اپنے دماغ میں آزادانہ طور پر کارڈ کا انتخاب کریں تاکہ وہ دیکھیں (یہ ایک مفت انتخاب ہے). آپ ڈیک کو بند کرو اور کہو کہ آپ کوشش کرتے ہیں اور ان کے دماغ کو پڑھتے ہیں اور منتخب کردہ کارڈ کو ظاہر کرتے ہیں. آپ کو ایک تاثر محسوس ہوتا ہے اور پھر پوچھیں کہ اگر یہ ایک نمبر ہے، تو "آٹھ" کہتے ہیں. اسکرین کا کہنا ہے کہ آپ غلط ہیں (زیادہ تر مقدمات میں) اور پھر آپ پر زور دیا کہ یہ "آٹھ" ہے.
آپ ڈیک کو باری باری کرتے ہیں اور کارڈ کی پشتوں کو ظاہر کرتے ہیں اور ظاہر کرتے ہیں کہ ہر ایک پر لکھے گئے مختلف نمبر ہیں. آپ ڈیک کو باری باری کرتے ہیں اور کارڈ کے چہرہ کو ظاہر کرتے ہیں اور منتخب شدہ کارڈ کی شناخت سے پوچھیں گے. جب تماشا آپ کو اپنے منتخب کردہ کارڈ سے کہتا ہے، کہو، "دلوں کی رانی،" آپ کو کارڈ ڈھونڈتے ہیں، اسے باہر لائیں اور اسے تبدیل کر دیں، اور پیچھے سے "آٹھ" نمبر لکھیں.
یہ ایک نہ صرف چیلنج کرے گا بلکہ اکثر اساتذہ کو ہنسی کرنے کا سبب بنتا ہے. یہ ایک کوشش کریں. یہ ایک فاتح ہے.
ضروریات:
کارڈز کی ایک ڈیک - آپ کو ڈیک پر ایک سرخ یا ہلکے رنگ کا رنگ بنانا پڑے گا جس سے آپ کو آسانی سے دیکھا جا سکتا ہے. عموما، نیلی بیکڈ ڈیک اس کے لئے کام نہیں کریں گے. ایک مارکر
راز:
آپ کو اس طرح کے ڈیک کو چھلانگ لگے گا کہ ایک تماشا ہمیشہ ایک خاص نتیجہ کے ساتھ کارڈ کا انتخاب کرے گا.
یہ آسان جادو کارڈ چال کی کوئی ضرورت نہیں ہے. تاہم، ہاتھوں کا ایک تھوڑا سا بھوک لگی ہے جس میں ایک ختم شدہ شفل یا ہندھی شفل کی صورت میں بہت اثر پڑے گا.
02 کے 10
ڈیک گمنگ - ترتیب
ڈیک گمنگ - ترتیب.
اس قدم میں، آپ کو چھت سازی کے لئے تیار کرنے میں ڈیک کو حل کرنے کی ضرورت ہے.
کارڈوں کو قیمتوں کی قیمتوں میں ڈائل میں ڈالتے ہیں، مثال کے طور پر، ایوس، دو، تیرا وغیرہ. آپ کارڈوں کو نمٹنے اور چار قسم کے 12 ڈھیر تیار کر رہے ہیں.
03 کے 10
ڈیک گمنگ - مرحلہ دو
دو ڈائلوں میں ڈیک ترتیب. ہر قسم کے چار چاروں طرف تقسیم کریں اور ہر قیمت میں دو دو ڈھیر ڈالیں. مثال کے طور پر، چار ایلیوں کو لے لو اور دو میں سے ایک ڈھیر میں ڈال دو اور دوسرے ڈھیر میں باقی دو. ایک قسم کے چاروں کے ساتھ دوپہرائیں.
سوٹ کے ساتھ بے ترتیب ہونے کی کوشش کریں. آپ تمام دلوں اور کلبوں کو ایک ڈھیر اور دوسرے ہیرے اور دوسرے ہیڑوں میں نہیں بننا چاہتے ہیں. آپ دونوں دو ڈائل میں ہر قسم کے سوٹ کی تقسیم کے لئے اہتمام کر رہے ہیں.
04 کے 10
ڈیک جمنا - مرحلہ تین
کارڈ کو نشان زد کرنا
اس موقع پر، آپ کو اقدار اور سوٹ کے مرکب کے ساتھ دو ڈھیر کارڈ ملے گا. ہر ڈائل اصل ڈیک کا نصف ہے اور 26 کارڈ پر مشتمل ہونا چاہئے. (دراصل، اس چال کے لئے، حتمی نمبر اہم نہیں ہے اور آپ کو ڈیک سے کارڈ لاپتہ ہوسکتا ہے.)
آپ کو ایک طاقت نمبر پر فیصلہ کرنا ہوگا. اس وضاحت کے مقاصد کے لئے، میں نے "آٹھ" نمبر کو منتخب کیا ہے. آپ اپنی مرضی کے مطابق ہر چیز کو منتخب کرنے کے لئے آزاد ہیں، لیکن اگر آپ پوٹر اور پریزنٹیشن میں مزاحیہ کو برقرار رکھنے کے لئے چاہتے ہیں، تو آپ ایک منتخب کرنا چاہتے ہیں. نمبر دس یا کم ہے. اس طرح، آپ بظاہر ایک کھیل کارڈ کے لئے ایک قیمت کی نشاندہی کریں گے. اس سے بعد میں زیادہ احساس ہو گا.
اپنے مارکر اور تمام کارڈوں کے لئے ایک ڈھیر (ڈیک کے نصف) میں، مختلف لکھیں، ہر ایک کی پیٹھ پر نمبر، "ایک" اور "52" کے درمیان، لیکن کسی کو "آٹھ" نہ لکھیں. اس پہلی ڈھیر میں بیکار ہے. اعداد و شمار کو دوبارہ نہ بڑھانے کی کوشش کریں اور یہ پہلے ڈائل میں تمام کارڈز کے ساتھ کریں.
05 سے 10
ڈیک جمنا - مرحلہ چار
ڈیک مارک - مرحلہ 2. اس موقع پر، ڈیک میں کارڈ کے نصف نمبروں کو ان کی پشتوں پر لکھنا پڑتا ہے کہ "ایک" سے "52"، "کوئی" آیات "کی حد تک.
ڈیک کے دوسرے ڈھیر لے لو - اور ہر ایک کے پیچھے "8" لکھیں.
اس تصویر میں نصف ڈیک کی تعداد مختلف لکھی ہوئی لکھیوں سے لکھی جاتی ہے، اور اس کی نصف نصف جس میں "سبھی" ہے.
10 کے 06
ٹرک کے لئے تیار ہو رہی ہے
ڈیک چال کے لئے تیار ہے. کارڈ کو ایک ڈیک میں جمع کریں. سب سے پہلے ہر ایک کی پشت پر لکھا "آٹھ" کے ساتھ ڈائل لے اور اس نصف کی میز پر میز پر رکھیں. پھر ڈیک کے دیگر نصف حصے، پیٹھ پر لکھا ہے کہ مختلف نمبروں کے ساتھ، اور یہ "آٹھ" کے اوپر رکھ.
آپ ڈیک واپس اپنے باکس میں ڈال سکتے ہیں یا اس کے ارد گرد ایک ربڑ بینڈ کو لپیٹ دیں. میں کارڈ باکس کو ترجیح دیتا ہوں جیسا کہ آپ کو اتنی جلدی کارڈوں کی پشتوں پر نمبروں کو غیر معمولی طور پر دکھائے جانے سے بچائے گا.
07 سے 10
ٹرک - قدم ایک کی کارکردگی کا مظاہرہ
چترکار ایک کارڈ کا انتخاب کریں.
اس کے باکس سے ڈیک نکالیں اور اس موقع پر، کارڈوں کو چہرے کو برقرار رکھنا اور پیچھے کی تعداد کو نہ دکھانے کی کوشش کریں.
ڈیک کے ذریعہ کارڈ کے چہرے کو ظاہر کرنے کے ذریعے چلائیں، ظاہر کریں کہ وہ مختلف ہیں. اس موقع پر، آپ ایک ہینڈل یا ہندھی شفل کو انجام دے سکتے ہیں. بس چہرہ اپ کارڈ کے اوپر نصف کو صرف مرکب کرنے کے لئے اس بات کا یقین کرو تاکہ آپ بے شمار شمار شدہ کارڈوں کو طاقت نمبر کارڈ کے ساتھ ملائیں.
جبکہ کارڈ چہرے کا سامنا کرتے ہیں، کچھ کارڈ ظاہر کرتے ہیں اور ذہنی طور پر ایک منتخب کرنے کے لئے ایک تمثیلہ سے پوچھتے ہیں.
اس مثال میں، میں سمجھتا ہوں کہ اسکرین نے ذہنی طور پر "دلوں کی رانی" کا انتخاب کیا جس میں دکھایا گیا کارڈوں میں شامل ہے.
08 کے 10
ٹرک پرفارمنس - مرحلہ دو
مختلف نمبروں کے ساتھ پیٹھ دکھائیں. ڈیک کو بند کرو اور اسکرین کو بتائیں کہ آپ ان کے دماغ کو پڑھ لیں گے. تھوڑی دیر کے بعد، پوچھیں کہ اگر یہ "آٹھ" نمبر ہے (یا اگر آپ کی قوت کا نمبر مختلف ہے).
جب تماشے کا کہنا ہے کہ "نہیں،" کارڈ کو باری کرتے ہیں، نیچے آتے ہیں، اور ہر کارڈ کی پشت پر نمبر دکھاتے ہیں. کارڈ کو میز پر ڈالو اور ہر کارڈ کا چہرہ دکھائیں جس میں ظاہر ہوتا ہے کہ ہر ایک کی تعداد ہے. دس یا اس کارڈ کے لئے یہ کرو. بہت دور نہ ہو (پچھلے 25) یا آپ کو پیٹھ میں "آٹھ" کے ساتھ کارڈ میں مل جائے گا.
یاد رکھیں کہ ایک معمولی موقع ہے کہ ایک تماشا اس وقت "جی ہاں" کہیں گے جب آپ پوچھتے ہیں کہ "آٹھ" (وہ اصل میں "آٹھ" کا انتخاب کرتے ہیں). یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے. دراصل، میں سوچتا ہوں کہ یہ چال کو مضبوط بناتا ہے کیونکہ اسکرین کو جانتا ہے کہ وہ آزادانہ طور پر اور ذہنی طور پر "آٹھ" کا انتخاب کرتے تھے اور آپ نے اسے ذہن میں پڑھا ہے. بس اس مرحلے پر جائیں جہاں آپ مختلف نمبر پر کارڈ کی پیٹھ دکھائیں.
09 کے 10
ٹرک - مرحلہ تین کی پرفارمنس
اسکرین کو اپنے ذہنی طور پر منتخب کردہ کارڈ سے پتہ چلتا ہے. اسکرین سے پوچھیں کہ اس کے نام کا نام. ڈیک کو ختم کرو، سامنا کرو، اور اس وقت آپ کو ایک ہند یا اضافی شفل ڈالنا ہو گا - ڈیک کے سب سے اوپر نصف کو برقرار رکھنے - اگر آپ چاہیں. میرے خیال میں یہ اثر بہت زیادہ اضافہ کرتا ہے.
تماشا کے منتخب کردہ کارڈ کو تلاش کریں اور لے لو. اس مثال میں، اسکرین نے "دلوں کی رانی" کا انتخاب کیا.
10 سے 10
چال چلانے - مرحلہ چار
پچھلے نمبر کو ظاہر کرتے ہیں. کارڈ کو بند کرو اور پیٹھ پر لکھا "آٹھ" ظاہر. آپ درست تھے.
چال اور "صاف - اپ" کو ختم کرنے کے لئے، صرف اس طرح کے کارڈ (دلوں کی رانی "کی جگہ لے لیتے ہیں) چہرہ اپ ڈیک کے سب سے اوپر پر چہرہ اپ، اور کارڈ ڈال.