لڑائی دو کھلاڑیوں کے لئے جنگی مخالفین کے مختلف جہازوں کے مقام کا اندازہ کرنے کی کوشش کرنے کے لئے جنگ کے خلاف بورڈ کا کھیل ہے. کھیل کا ایک کاغذ اور پنسل ورژن عالمی جنگ میں واپس آ گیا ہے، لیکن زیادہ تر لوگ اس پلاسٹک بورڈ کے کھیل کے ذریعہ واقف ہیں جو سب سے پہلے میلن برادلی کمپنی نے 1967 میں مارکیٹنگ کی تھی. اس کے بعد، اس کھیل کے بعد سے مختلف وڈیو گیمز اور اسمارٹ فون اے پی کی مختلف حالتوں.
آج، بورڈ کھیل کا ورژن ہاسبرو نے تیار کیا ہے، جس نے 1 9 84 میں ملٹن بریڈلی حاصل کی.
کھیل کا مقصد یہ ہے کہ جہازوں کے مقام کا اندازہ لگایا جارہا ہے کہ ہر کھلاڑی ایک پلاسٹک گرڈ پر کھڑا ہوتا ہے جس میں عمودی اور افقی خلائی سمت شامل ہیں. کھلاڑیوں نے ایک قطار میں ایک مربع کی شناخت کرنے کی کوشش میں دوسرے پلیئر کے گرڈ پر قطار اور کالم کو سمت بخشی کر کے موڑ لیتے ہیں.
ہر کھلاڑی کے کھیل بورڈ میں دو گرڈ ہوتے ہیں. گرڈ میں سے ایک کو اس کے ذریعہ اپنے بحری جہاز کے مقام کو "چھپانا" کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، جبکہ دیگر گرڈ مخالف شاخ کو گولی مار دی گئی اور ریکارڈ کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ وہ اس شاٹس کو مار دیتی ہے یا نہیں. اس کھیل کا مقصد تمام مخالفوں کی بحری جہازوں کو گرڈ پر صحیح طریقے سے اندازہ لگایا جارہا ہے.
بورڈ کھیل کی ترتیب
ہر پلیئر کو دو گرڈ، ایک قسم کی جہاز میں سے ایک سوراخ کے ساتھ ایک کھیل بورڈ حاصل ہوتا ہے جہاں "ہٹ" پگ داخل ہوتے ہیں، اور ہٹ اور مس مارکروں کی فراہمی (سفید اور سرخ پیگ).
پانچ بحری جہاز ہیں:
- کیریئر، پانچ سوراخ کے ساتھ
- لڑائی، چار سوراخ کے ساتھ
- کروزر، تین سوراخ کے ساتھ
- سب سایہ، تین سوراخ کے ساتھ
- ناشتا، دو سوراخ کے ساتھ
دو کھلاڑیوں کو پوزیشن میں رکھنا چاہئے تاکہ وہ ایک دوسرے کے کھیل کھیل کی میز پر چلے جائیں. ان کا ہدف گرڈ ایک دوسرے کے ساتھ عمودی طور پر بیکار ہے تاکہ نہ ہی کھلاڑی اپنے مخالف سمندر کے گرڈ اور جہاز کے مقامات کو دیکھ سکیں.
ہر مخالف کو خفیہ طور پر گردن پر دو سوراخوں میں ہر جہاز پر دو لنگر پگوں کو پھیلانے کے ذریعے نچلے سمندر گرڈ پر اپنی پانچ بحری جہازوں کو خفیہ طور پر رکھتا ہے. ہر جہاز کو افقی طور پر یا عمودی طور پر عمودی طور پر گرڈ خالی جگہوں پر نہیں رکھا جانا چاہئے، اور بحری جہاز گرڈ کو پھانسی نہیں دے سکیں. جہاز ایک دوسرے کو چھو سکتے ہیں، لیکن وہ اسی گرڈ کی جگہ پر قبضہ نہیں کرسکتے ہیں. کھیل شروع ہونے کے بعد آپ جہازوں کی حیثیت کو تبدیل نہیں کرسکتے.
بنیادی گیم پلے
دشمنوں کو بحری جہازوں پر حملہ کرنے کے لئے کھلاڑیوں کو موڑ فائرنگ سے گولی مار دی گئی
آپ کی باری پر، ایک خط اور ایک نمبر کو بلاؤ جو آپ کے ہدف گرڈ پر قطار اور کالم کی شناخت کرتا ہے. آپ کا مخالف اس کے سمندر کے گرڈ پر ہم آہنگی کی جانچ پڑتال کرتا ہے اور زبانی طور پر "مس" کا جواب دیتا ہے اگر وہاں کوئی جہاز نہیں ہے، یا "ہٹ" ہو تو آپ نے اپنے جہازوں میں سے ایک کی طرف سے قبضہ کر لیا ہے کہ ایک جگہ کا اندازہ لگایا ہے.
اپنی ہٹ کے رجسٹر کرنے کے لئے اپنے یادوں اور سرخ پگوں کو دستاویز کرنے کے لئے سفید پگوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے بالٹ ہدف گرڈ پر اپنی ہر شاٹس (انداز) کو نشان زد کریں. کھیل آمدنی کے طور پر، سرخ پگ آہستہ آہستہ آپ کے مخالف جہازوں کے سائز اور مقام کی شناخت کرے گی.
جب یہ آپ کے مخالف شاٹس آپ پر آگ کی شاخوں کی باری ہوتی ہے تو، ہر بار جب آپ کی بحری جہازوں میں سے ایک ہٹ ملتا ہے تو، گرڈ اسپیس سے متعلقہ جہاز پر سوراخ میں سرخ پیگ ڈال دیا.
جب آپ کے جہازوں میں سے ایک ہر سلاٹ سرخ رنگ کے ساتھ بھرا ہوا ہے، تو آپ کو اپنے مخالف کا اعلان کرنا ہوگا کہ اس نے آپ کی جہاز کو پکارا ہے. کلاسک کھیل میں، استعمال کیا جاتا جملے یہ ہے کہ "آپ میری لڑائی کو سنبھال لیں!" یہ بات یقینی طور پر، ایک بار کھیل شروع ہو چکا ہے جب بورڈ پر بحری جہازوں کی پوزیشن کو تبدیل کرنے کے لئے.
اپنے پانچ مخالفوں کے جہازوں کو ڈوبنے والے پہلا کھلاڑی اس کھیل کو جیتتا ہے.
اعلی درجے کی گیم پلے
کھلاڑیوں جو لڑائی سے لڑنے میں تجربہ کار ہوتے ہیں کبھی کبھی کھیل کے مختلف قسم کا استعمال کرتے ہیں، جو سلوا متغیر کے طور پر جانا جاتا ہے. مندرجہ بالا استثناء کے ساتھ بنیادی قواعد اسی میں رہتے ہیں:
- کھیل کے پہلے راؤنڈ پر آپ پانچ گولیاں نکالیں گے اور ہر ایک شاٹ کو اپنے ہدف گرڈ میں سفید پیگ کے ساتھ نشان زد کریں گے.
- جب آپ نے پانچ پانچ شاٹس (ایک سالو) کو بلایا ہے تو، آپ کے مخالف نے جو اعلان کیا ہے وہ جو مارے گئے تھے اور جو جہازوں نے مارا تھا.
- ہٹ کے لئے، آپ کے ہدف گرڈ پر سرخ پگوں پر سفید پگیاں تبدیل کریں. اس کے ساتھ ہی، آپ کے مخالف کسی بھی بحری جہاز کے سوراخوں میں سرخ پگے لگائے جائیں گے جنہیں تم نے مارا تھا.
- اس طریقے سے پیچھے اور پیچھے تک جب تک کہ آپ کے جہازوں میں سے کسی کو غروب نہ ہو. اس وقت، آپ کو اپنے سالو سے ایک شاٹ کھو دیا. اگر آپ کے جہازوں میں سے ایک ڈوب جاتا ہے تو، مثال کے طور پر، آپ کی سیلولو اب چار شاٹس میں کمی آئی ہے؛ جب دو بحری جہاز سنتے ہیں، سیلزو تین شاٹس ہیں، اور اسی طرح.
- گیم کھیل کو جاری رکھو جب تک کہ ایک کھلاڑی تمام مخالف جہازوں کو ڈوب نہ سکے اور کھیل جیتیں.
پنسل اور کاغذ ورژن
کلاسک فیشن میں جنگلی کھیل کا کھیل کھیلنے کے لئے بھی ممکن ہے، کاغذ پر سمندر گرڈ ڈرائیو اور سمتوں کو پیدا کرنے کے افقی اور عمودی قطاروں کی لیبلنگ کرکے. ایک بنیادی 100 مربع سمندر میں، افقی قطار 1 سے 10 لیبل لیتے ہیں، اور عمودی قطاریں A کے ذریعے جے.
پلاسٹک بورڈ کے کھیل کے طور پر، ہر کھلاڑی اپنے سمندروں کی پوزیشن کو نشان زد کرنے کے لئے دو سمندر سمندر گرڈ کی ضرورت ہوگی اور اس کے حریف کو گولی مار دیتی ہے؛ اور جب وہ مخالف پر گولیاں آگیا تو ہٹ اور مسز کا ٹریک رکھنے کے لئے ایک دوسری گرڈ. جب ایک شاٹ مارا جاتا ہے، اسی چوک کو ایکس کے ساتھ نشان زد کریں؛ ایک 0 کے ساتھ مسز دستاویز.
ایک اور مشکل کھیل کے لئے، آپ زیادہ چوکوں کے ساتھ بڑے گرڈ بنا سکتے ہیں، خطوط A کے ذریعہ Z کے عمودی قطاروں کو لیبل کرنے کے لۓ اور افقی صفوں کے لئے نمبر 1 سے 26 تک لیبل کرسکتے ہیں. سمندر کا بڑا بڑا بڑا گروہ بن جاتا ہے.