کارڈ کھیل اسپٹ کے لئے مکمل قوانین
سپٹ، ایک کارڈ کھیل جسے سپیڈ یا سلیم بھی جانا جاتا ہے، ایک تیز رفتار کھیل ہے اور اس کے نتیجے میں کارڈوں کو نقصان پہنچا سکتا ہے، لہذا اپنی بہترین ڈیک کا استعمال نہ کریں.
کھلاڑیوں
2 کھلاڑی
ڈیک
سٹینڈرڈ 52 کارڈ ڈیک. Ace اعلی ہے؛ 2 کم ہے.
مقصد
جتنی جلدی ممکن ہو آپ کے تمام کارڈز سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لۓ.
سیٹ اپ
کارڈوں کو شفل کریں اور ان کھلاڑیوں کو فورا طور پر نمٹنے کے لۓ، تاکہ ہر کھلاڑی 26 کارڈ حاصل کریں.
ہر کھلاڑی پھر اپنے سامنے ایک قطار میں پانچ ڈھیر کارڈ سے نمٹنے کے لۓ، تمام کارڈوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے.
پہلا ڈائل ایک کارڈ ہے، دوسرا دو کارڈ، اور اسی طرح جب تک پانچویں پائل پانچ کارڈ نہیں ہے. ہر پائلڈ کا سامنا کرنا پڑے گا. یہ "ذخائر" کے طور پر جانا جاتا ہے.
اب، ہر کھلاڑی اپنے ہاتھ میں 11 کارڈ باقی رہیں گے. انہیں ان کارڈوں پر نظر نہیں آنا چاہئے؛ انہیں "سپٹ کارڈ" کے طور پر جانا جاتا ہے.
گیم پلے
جب دونوں کھلاڑی تیار ہوتے ہیں، تو وہ ایک دوسرے کے ساتھ "پھینکیں" کہتے ہیں اور ہر کھلاڑی اپنے اوپر اسپٹ کارڈ کو سامنے رکھتا ہے، اسٹاکپس کے دو قطاروں کے درمیان میز کے وسط میں رکھتا ہے. یہ دو کارڈ "توڑ ڈائل" بناتے ہیں.
اس وقت سے آمدنی ادا کریں جیسے جیسے کھلاڑیوں کو منتقل ہوسکتا ہے. دو پابندیاں ہیں:
- ہر کھلاڑی صرف ایک ہاتھ استعمال کرسکتا ہے.
- ہر کھلاڑی صرف ایک ہی وقت میں ایک کارڈ منتقل کر سکتا ہے.
اس مقصد کا مقصد آپ کے اسٹاک میں 15 کارڈ کھیلنے کے بجائے ڈھیر پر ڈھیر کرنے سے پہلے آپ کے مخالف اسی طرح کرسکتے ہیں. ایک اسپٹ ڈائل پر کارڈ ادا کرنے کے لئے، یہ اگلے کارڈ (ترتیب یا تو اعلی یا کم) میں ہونا ضروری ہے. سوٹ اور رنگ غیر متعلقہ ہیں.
نوٹ: جب ایک ایسی چیز جسے اڑھائی ڈائل پر دکھایا جاتا ہے، یا تو بادشاہ یا 2 اس کے اوپر چل سکتا ہے.
جب ایک کھلاڑی اپنے اسٹاک پیسوں میں سے کسی ایک سپٹ ڈائل پر کارڈ لے جاتا ہے، تو وہ اگلے کارڈ کو اسٹاک پائلٹ میں تبدیل کر سکتا ہے.
اگر کوئی پلیئر پانچ اسٹاک پائلٹس سے کم ہے کیونکہ کسی کو توڑ ڈائل میں کارڈ کھیلنے کی طرف سے ختم کر دیا گیا ہے، وہ چہرہ سلاٹ کو بھرنے کیلئے کسی دوسرے ذخیرہ سے چہرہ اپ کارڈ منتقل کر سکتا ہے.
اس کے بعد وہ اس کارڈ کا سامنا کر سکتا ہے جو اس سے نیچے تھا جسے وہ منتقل کر دیا گیا تھا.
نوٹ: ایک کھلاڑی شاید پانچ ذخائر سے زیادہ نہیں ہوسکتا.
ایک کارڈ سرکاری طور پر اسپٹ ڈھیر پر کھیلا جاتا ہے جیسے ہی اس کارڈ کے کسی بھی حصے میں اسپت مرچ چھو جاتا ہے. اگر دونوں کھلاڑی ایک ہی وقت میں ایک ہی سپت پائلٹ پر کھیلنے کی کوشش کر رہے ہیں تو، کھلاڑی جس کا کارڈ اسپٹ پائلٹ سے پہلے اپنا کارڈ رکھتا ہے.
ایک بار جب ایک کارڈ سرکاری طور پر کھیلا جاتا ہے تو اسے ہٹایا جاسکتا ہے.
مزید قانونی مشقیں نہیں
اگر کھیل ایک نقطہ پر پہنچ جاتا ہے جہاں نہ ہی کھلاڑی اپنے اسٹاک سے کھیل سکتا ہے، دونوں کھلاڑیوں کو ایک دفعہ ایک بار پھر "پھینکنا" کہتے ہیں اور ہر کھلاڑی اپنے اوپر اسپٹ کارڈ کا سامنا کرتے ہیں، اسے ایک اسکرین کے ڈھیر میں رکھتا ہے. مندرجہ ذیل بیان کے طور پر انہیں دوبارہ شروع کریں.
راؤنڈ کے اختتام
ایک راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے جب دو چیزیں ہوتی ہیں: یا تو کھلاڑی ان سب کو کھیلنے کی طرف سے اسٹاک کارڈ سے باہر چلتا ہے، یا نہ ہی کھلاڑی ایک قانونی کھیل بنا سکتے ہیں اور دونوں کھلاڑیوں کو ابھی تک ان کے اسٹاک میں رہتا ہے.
کسی صورت حال میں، دونوں کھلاڑیوں نے اپنے ہاتھوں کے ساتھ اچانک ڈھیروں میں سے ایک کو چھوڑا، چھوٹے پائلٹ کو پکڑنے کی کوشش کی. اگر کھلاڑی مختلف ڈھیریں پھیلتے ہیں، تو ہر ایک کو ڈھیر لیتا ہے. اگر وہ ایک ہی ڈھیر پر تپپڑ دیں تو وہ کھلاڑی جس نے پہلے وہاں (جس کا ہاتھ نیچے کی طرف ہے) اس ڈھیر کو ملتا ہے. دوسرا کھلاڑی دوسرے ڈائل بن جاتا ہے.
اس کے بعد دونوں کھلاڑیوں نے کسی بھی سپٹ کارڈ اور اسٹاک کارڈز کو اپنی طرف سے تھوک ڈائل تک چھوڑ دیا ہے کہ وہ اپنے کارڈ لے لیتے ہیں. اس کے بعد اس کارڈ کو ایک نئی ترتیب بنانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جیسا کہ اوپر "سیٹ اپ" میں بیان کیا گیا ہے. اس موقع پر، تاہم، کھلاڑیوں کو ہاتھوں میں اچانک کارڈ کی غیر مساوی تعداد ہو سکتی تھیں.
جب دونوں کھلاڑی تیار ہوتے ہیں، تو وہ ساتھ ساتھ "توڑ" کہتے ہیں اور اوپر "گیم پلے" میں بیان کرتے ہوئے چلاتے ہیں.
15 کارڈ سے کم
اگر ایک کھلاڑی کسی دور کے اختتام پر 15 سے کم کارڈ رکھتا ہے، تو وہ اسٹاک پیپ کا مکمل مجموعہ نہیں کر سکتا. جب ایسا ہوتا ہے تو، اس پلیئر کو کارڈ اسٹاک سے پانچ اسٹاک میں رکھتا ہے جب تک وہ جاۓ، ہر پائلٹ کا اوپر کا سامنا کرنا پڑتا ہے. چونکہ وہ توڑ نہیں سکتا، وہاں صرف ایک توڑ ڈائل ہوگی.
جیتنا (معیاری)
جب صرف ایک سپت پائلٹ استعمال کیا جارہا ہے تو، اپنے اسٹاک کارڈ سے چھٹکارا کرنے والا پہلا کھلاڑی مرکز سے کچھ نہیں لے جاتا.
اس کے مخالف سپت پائلٹ اور ان کے غیر متوقع ذخیرہ کارڈ لیتے ہیں.
اگر اس کے ہاتھ میں کوئی اچانک کارڈ نہیں ہے تو وہ بھی وہی ہے جو اپنے اسٹاک سے پہلے سے چھٹکارا حاصل کرتا ہے، وہ کھیل جیتتا ہے. اگر اس کا مخالف سب سے پہلے اپنے اسٹاک سے چھٹکارا حاصل کر لیتا ہے تو کھیل جاری ہے.
جیتنا
راؤنڈ کی ایک سیریز کھیلیں، ہر کھلاڑی کے ساتھ ہر ایک کارڈ کا ایک پوائنٹ اسکور کر رہا ہے جو کھلاڑی ہر راؤنڈ کے اختتام پر باقی رہتا ہے. جب کم از کم ایک کھلاڑی 100 یا اس سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرتا ہے تو کھیل ختم ہوجاتا ہے. جو کھلاڑی سب سے کم سکور ہے وہ مجموعی فاتح ہے.