چکن فٹ ڈومینز کیسے چلائیں

یہ ڈومینو کھیل مالٹی کراس پر مبنی ہے

ڈومنو کھیل مالٹی کراس کی بنیاد پر چکن فٹ ڈومینز، ظاہر ہوتا ہے کہ ٹیکساس یا میکسیکو میں. یہ کھیلوں کے اسی خاندان کا حصہ ہے جس میں میکسیکن ٹرین بھی شامل ہے، اور چکن فٹو ڈومینوس، چکن ڈومینوس اور چکی ڈومینوز بھی شامل ہیں.

کھلاڑیوں

2 یا اس سے زیادہ کھلاڑیوں، 4 سے 8 کھلاڑیوں کے ساتھ بہترین.

سامان

ڈبل نو ڈومینز کا ایک معیاری سیٹ. زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلوں کے لئے، ڈبل 12 ، ڈبل 15، یا ڈبل ​​18 ڈومینز کی ایک سیٹ کی ضرورت ہوسکتی ہے.

مقصد

آخری دور کے اختتام پر چکن فٹ ڈومینز کا مقصد کم ترین پوائنٹس ہونا ہے.

سیٹ اپ

ٹیبل پر ڈومینز کو چراغ کریں. ہر کھلاڑی نے سات ڈومینز لیتے ہیں - اگر آپ کے پاس نسبتا کم کھلاڑی ہیں اور / یا بڑے بڑے ڈومینز کا استعمال کرتے ہوئے ہیں - اور ان کو کنارے پر کھڑے ہو، تاکہ وہ چہرے (پیپس کے ساتھ) دیکھ سکیں لیکن ان کے مخالفین .

باقی ڈومینز میز پر چلے گئے ہیں. یہ فراہمی بونیر کے طور پر جانا جاتا ہے. (چکن پاؤں میں، بونیر اکثر چکن یارڈ کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے، اور میزبان اکثر فارم فارم کے طور پر کہا جاتا ہے.)

شروع پلیئر اور پہلا ٹائل

اس کھلاڑی نے جو سب سے اونچا ڈبل ​​ڈالا ہے وہ میز کے مرکز میں اس ٹائل کو رکھ کر پہلا دور شروع کرتا ہے. مثال کے طور پر، اگر آپ ڈبل نو ڈومینوز کا سیٹ استعمال کرتے ہیں تو، ڈبل نو سب سے زیادہ ڈبل ہے.

ہر ایک کے بعد راؤنڈ اس کھلاڑی سے شروع ہوتا ہے جس نے اگلے سب سے کم ڈبل ڈالا ہے.

مثال کے طور پر، دوسرے راؤنڈ میں ڈبلیو آٹھ کھلاڑی جو اس راؤنڈ کو شروع کرتا ہے. فائنل راؤنڈ کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو دوہری خالی کر دیتا ہے.

اگر ایسی صورت حال ہے جہاں کوئی کھلاڑی نے ٹائل کو راؤنڈ شروع کرنے کی ضرورت نہیں کی ہے تو کھلاڑیوں کو بونارڈ سے موڑنے کا موقع ملتا ہے جب تک نہیں ملتا.

پہلے راؤنڈ کے معاملے میں، کھلاڑی جو شروع ٹائل کا دورہ کرتا ہے وہ گول ہوتا ہے.

گیم پلے

سب سے زیادہ ڈومین کھیلوں کے طور پر مماثل ختم ہونے کے ساتھ، تمام ڈومینز میزائل میں سے ایک پر دستکاری کی جانی چاہیے. (مثال: اگر شروع ٹائل ایک دو نو نو ہے تو، ڈومنو کے اختتام پر شروع ہونے والے ٹائل کے قریب پہلا پلیئر جگہ نو نو ہونا چاہیے. دوسرا اختتام بھی کچھ بھی ہوسکتا ہے.)

گھڑی کی سمت میں آمدنی کھیلیں.

ڈومینو کو ایک دوسرے ڈومین سے پہلے کسی بھی ہتھیاروں میں شامل کرنے سے قبل شروع ٹائل کے چار چوتھے حصے میں شامل کیا جانا چاہئے.

اگر کوئی کھلاڑی کوئی قانونی کھیل نہیں ہے، تو اس کو بائنری سے اس کی باری کے طور پر ایک ٹائل ڈھانچے. اگر اس ٹائل کو کھیلا جائے تو، کھلاڑی فوری طور پر ایسا کر سکتا ہے. اگر کوئی ٹائل بونیر میں نہیں رہتا ہے تو، قانونی کھلاڑی کے بغیر کسی بھی کھلاڑی کو صرف ایک موڑ کی کمی محسوس ہوتی ہے.

ڈبل ٹائلیں

کسی بھی وقت جب کوئی میزبان میزائل میں ڈبل ٹائل جوڑتا ہے، تو اسے بازو کے خلاف پار کر دیا جاتا ہے. کھلاڑی ایسا کرتے ہوئے "چکن پاؤں" کا اعلان کرنا چاہتا ہے، اس سے یہ اشارہ ہے کہ مندرجہ ذیل خصوصی قوانین اب کھیل میں ہیں:

اگلے تین ٹائلوں کو کھیلنے کے لئے چکن پاؤں کو مکمل طور پر "چکن انگلیوں" کے طور پر ادا کیا جانا چاہئے ، اس سے پہلے کہ ٹائل کہیں اور نہیں چل سکے. انگلیوں کو ڈبل ٹائل کے خلاف کھیلے جاتے ہیں تاکہ وہ میزائل کے مرکز سے چھٹکارا پائیں. (ایسا کرنا ایسا ہے جو چکن پاؤں کی طرح نظر آتا ہے.)

جب چکن پاؤں ختم ہو جاتا ہے تو، گیم پلے عام طور پر آمدنی ہوتی ہے. تین کھلاڑی چکن انگلیوں سمیت، کسی بھی کھلی ہتھیاروں میں ٹائل شامل کر سکتے ہیں.

ہاتھ ختم کرنا

جب ایک کھلاڑی اپنے فائنل ڈومین کو جگہ دیتا ہے، یا جب کوئی کھلاڑی قانونی کھیل نہیں ہے تو، کھیل ختم ہوجاتا ہے. اس موقع پر، اسکور شمار کیے گئے ہیں.

اسکور

ہر طرف کے اختتام پر، کھلاڑیوں کو ہر ایک کے ہاتھ میں باقی پیپس کے باقی نمبروں کے برابر پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں. ڈبل خالی ٹائل 50 پوائنٹس کے قابل ہے.

جیتنا

تمام دوروں کو مکمل کرنے کے بعد، کم سے کم پوائنٹس والے کھلاڑی جیتتا ہے.

اگر کوئی ٹائی ہے تو، کھلاڑی جو سب سے زیادہ صفر نقطہ راؤنڈ جیتتا ہے جیتتا ہے. اگر اس نقطہ نظر میں ابھی تک کوئی فرق موجود نہیں ہے، صفر کے مقابلے میں ایک گول میں سب سے کم کل کھلاڑی، جیتتا ہے.