دل کارڈ کارڈ کی حکمت عملی اور تجاویز

یہ سادہ تجاویز اس چال لینے کارڈ گیم میں تیزی سے آپ کے کھیل کو بہتر بنائے گی.

جب دل کو کھیلنے کے لئے آتا ہے تو، ایک بار جب آپ نے پاس پاس کردیئے ہیں تو آپ کو اپنے کارڈ کو بہتر طور پر ادا کرنا ہوگا. تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے چاند کی شوٹنگ (تمام 26 پوائنٹس حاصل کرنے کے) تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے ممکن ہے، یہ ابتدائی تجاویز یہ بتائیں گے کہ آپ چاند کو گولی مار کرنے کی کوشش نہیں کر رہے ہیں، اور صرف کچھ بنیادی دل کی حکمت عملی کی تجاویز تلاش کر رہے ہیں.

پہلا چال

یہاں بہت سے اختیارات نہیں ہیں. اگر آپ کے پاس دو کلب ہیں تو، آپ اس کی قیادت کر رہے ہیں.

چونکہ کوئی پوائنٹس پہلی چال پر گر نہیں سکتی، اپنے سب سے زیادہ کلب کھیلنے. اگر آپ کلبوں میں باطل ہو جاتے ہیں تو پھر دوسرے خطرناک اعلی کارڈ (جیسے اکی یا سپا کی طرح) کو کچلنے کے لئے موقع کا استعمال کریں، یا ایک دوسرے کے مطابق اپنے آپ کو باطل کرنے کی کوشش کریں. مزید آوازوں کے بعد مزید مواقع کا مطلب ہے.

بلڈنگ سپا

عام طور پر، پہلی چال گرنے کے بعد، کسی بھی کھلاڑی جو سپا کی رانی لینے کے خطرے میں نہیں ہے، وہ ممکنہ حد تک زیادہ سے زیادہ چوڑائیوں کی قیادت کرنا چاہتے ہیں. اس کے پیچھے بنیادی اصول بہت آسان ہے: اگر سپاوں کی قیادت کی جا رہی ہے تو کھلاڑیوں کو اے، کے، اور ق کے ساتھ بالآخر انہیں کھیلنا ہوگا. اگر آپ ان کارڈوں میں سے کسی کو نہیں پکڑ رہے ہیں، تو آپ انہیں جلدی سے کھیلنا چاہتے ہیں، لہذا کسی اور کو ان 13 پوائنٹس سے پھنس جاتا ہے.

اگر آپ خون کے خون میں ناکام ہو جاتے ہیں تو، رانی کا کھلاڑی کسی دوسری قسم (جیسے کلبوں یا ہیرے) میں صفر بنانے میں کامیاب ہوسکتا ہے اور اس کے بعد رانی کو آفس ٹاک پر ڈمپ ڈالتا ہے.

جب تک کہ آپ قریب ترین ہاتھ پکڑ رہے ہیں جب تک کوئی اعلی کارڈ کسی بھی چالوں کو جیتنے کا امکان نہیں ہوسکتا ہے، جب تک کہ آپ کی جنگ کی منصوبہ بندی ممکنہ حد تک اس حد تک ممکن نہیں ہوسکتی ہے جب تک کہ رانی کسی دوسرے پر گر گئی ہو.

دفاعی سپا

اس کے برعکس، اگر آپ غیر معمولی ق، ک یا اڈوں کے اڑے ہوئے ہوتے ہیں، تو آپ رانی لے جانے کے خطرے میں ہیں تو چوڑائیوں کی قیادت کی جا رہی ہے.

آپ کے مقصد کو جتنی جلدی ممکن ہو سکے سے باطل بنانا ہوگا، اس کے نتیجے میں آپ کے پاس ایک یا دو کارڈ ہیں. مثال کے طور پر، آپ کے صرف دو ہیرے کو ڈمپنگ کرکے، آپ یہ امید کر سکتے ہیں کہ کسی اور کو ہیرے کی طرف جاتا ہے اور آپ کو اپنی بری چوڑائی چھوڑنے کی اجازت دیتا ہے.

اگر آپ ملکہ سپاہیوں کو پکڑ رہے ہیں تو، آپ کا مزید سوٹ (کلب یا ہیرے) کی قیادت کرنے کا ایک اور اختیار ہے اور امید ہے کہ کسی اور کو باطل ہو. چونکہ آپ ملکوں کی ملکیت کو برقرار رکھتے ہیں، یہ سب سے برا واقعہ یہ ہے کہ چند دلائل آپ پر گر جائیں گے. ایک بار ایسا ہوتا ہے، دلوں کو توڑ دیا جائے گا، اور لوگ سپاوں کی بجائے دلوں کی قیادت کرسکتے ہیں. اگر آپ کے پاس چند دل ہیں اور رانی کو دل کی چال پر ڈوب سکتے ہیں تو یہ مثالی ہے.

دل

یہ برا کارڈ ہیں. ایک بار جب آپ ملکہ ملکہ سے بچنے کے لۓ، آپ ان میں سے بہت سے لوگوں کو حاصل کرنے کی کوشش نہیں کرنا چاہتے ہیں. آسان، ٹھیک ہے؟ ٹھیک ہے، اس پر انحصار کرتا ہے کہ آپ کے ہاتھ میں کون سا کارڈ ہے. اگر آپ کے پاس کم دلیں ہیں تو آپ کو فکر نہیں ہے، کیونکہ آپ کسی بھی دل کی قیادت میں بتھ سکتے ہیں. اگر آپ اعلی دلوں کو پکڑ رہے ہیں تو، آپ کو جلد از جلد کسی اور پر انہیں ڈمپ کرنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں، اور دل کی قیادت نہ کریں.

Voids

اگر آپ ابتدائی صفر تخلیق کرسکتے ہیں تو، ایک سوٹ کے اپنے تمام کارڈز سے چھٹکارا حاصل کرکے، آپ کو ہمیشہ ایسا ہی کرنا چاہئے. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگلی بار سوٹ کی قیادت کی جاتی ہے، آپ اپنے بدترین کارڈ سے چھٹکارا حاصل کرسکتے ہیں، جو ایک بہت طاقتور مقام ہے.

اسی طرح، دیگر کھلاڑیوں کو اس میز پر رکھنا ضروری ہے جو آواز لائے ہیں، لہذا آپ اس قسم کی قیادت نہ کریں جو آپ کے ساتھ پھنس گئے ہیں.

گنتی

جب دل کو کھیلنے کے لئے سختی سے ضروری نہیں، تو آپ بہت بہتر کام کریں گے اگر آپ ہر قسم کے سوٹ کو کھیلنے کے لۓ ٹریک رکھ سکتے ہیں. اس سے کہیں زیادہ مشکل ہے. جب تک کوئی کسی آف سوٹ کارڈ کو ڈمپنگ کرکے باطل سے پتہ چلتا ہے، کسی بھی سوٹ سے کھیلنے والے کارڈ کی تعداد 4 سے تقسیم ہوجائے گی.

دوسرے کھلاڑیوں کی آوازوں میں کھیلنے سے بچنے کے لئے ٹریک رکھنے کے لئے یہ اہم معلومات ہے. مثال کے طور پر، اگر کلبوں کی تین مکمل رویوں کو کھیلنا ہے، اور آپ کے ہاتھ میں ایک کلب ہے، یہ آخری ایک ہے. اس کی قیادت سبھی دوسرے کو دے گا تا کہ آپ پر کارڈ ڈمپ کریں.