کارڈ گیم رمی کے لئے مکمل قوانین
رمی واقعی کارڈ کارڈ کا ایک خاندان ہے، لیکن یہاں کے قوانین رمی کھیل کے سب سے بنیادی اور پورے خاندان کے لئے ایک اچھا تعارف کے لئے ہیں. یہ ایک مقبول کارڈ کھیل ہے جو ہر عمر کے لئے مزہ ہے. دو سے چھ کھلاڑیوں کے لئے یہ بہت اچھا ہے. تم سب کو کھیلنے کی ضرورت ہے کارڈ کی ایک ڈیک ہے.
جن رمی ، ہالی وڈ جین ، اوکلاہوما جین ، اور ہیراپن کے لئے مکمل قوانین بھی دستیاب ہیں.
کھلاڑیوں
2 سے 6 کھلاڑی.
ڈیک
سٹینڈرڈ 52 کارڈ ڈیک.
بادشاہ اعلی ہے Ace کم ہے. (ایک عام قسم کے لئے نیچے "Ace یا تو ہائی یا کم" ملاحظہ کریں.)
مقصد
آپ کے تمام کارڈز کھیلنے کے لئے سب سے پہلے ("میڈل") ہونا ضروری ہے.
سیٹ اپ
ڈیک شفل کریں اور ڈیلر کا انتخاب کریں. ڈیلر کھلاڑیوں کو کارڈ سے نمٹنے کے لۓ کام کرے گا:
- دو کھلاڑیوں کے ساتھ، ہر ایک 10 کارڈ.
- تین یا چار کھلاڑیوں کے ساتھ، ہر ایک 7 کارڈ.
- پانچ یا چھ کھلاڑیوں کے ساتھ، ہر ایک 6 کارڈ.
ڈراپ ڈائل بنانے کے لئے کارڈ جو ڈیلٹ نہیں ہوئے ہیں، میز کے وسط میں سامنے آتے ہیں. ڈراپ ڈائل سے اوپر کے کارڈ کو مڑیں اور اسے ڈراپ ڈائل کے آگے مقرر کریں؛ اس کارڈ کو ختم کرنے کا ڈائل شروع ہوتا ہے.
گیم پلے
ہر موڑ پر کھلاڑیوں کو اس ترتیب پر عمل کرنا چاہئے:
(1) ایک کارڈ ڈرائیو، یا تو ڈراپ ڈائل کے اوپر سے یا ہٹانے کے ڈائل کے اوپر.
(2) کھلاڑی ہو سکتا ہے (لیکن ایسا نہیں ہے) کارڈ کے ایک اہم کارڈ کو کھیلنے کے لۓ (نیچے "ملازمت" ملاحظہ کریں) یا کسی اور پلیئر کے مڈل میں شامل کریں (نیچے "اتارنے" کو دیکھیں).
(3) کھلاڑی کو ایک کارڈ کو مسترد کرنا ضروری ہے، اور اس میں اضافی طور پر رکاوٹ ڈائل کے اوپر (اپ کا سامنا) شامل ہونا چاہیے.
اس ضرورت کی ایک استثناء ہے جو آپ کو مسترد کرتے ہیں: اگر ایک کھلاڑی نے اپنے تمام کارڈوں کو موازنہ کیا ہے، تو اسے رد کرنے کی ضرورت نہیں ہے.
نوٹ: اگر کسی کھلاڑی نے مرحلہ 1 میں قطع نظر ڈائل سے سب سے اوپر کارڈ کو منتخب کرنے کا انتخاب کیا ہے تو، وہ اس کارڈ کو 3 مرحلے میں اسی باری پر رد نہیں کرسکتا.
منسلک
اگر یہ دو حالتوں میں سے ایک سے ملتا ہے تو کارڈ کا ایک کارڈ ادا کیا جا سکتا ہے:
- گروپ (یا کتابیں): تین یا چار قسم.
- انداز (یا چلتا ہے): اسی سوٹ کے تین یا زیادہ مسلسل کارڈ.
نوٹیفکیشن: جب بنیادی رمی میں ایک ترتیب ہوتا ہے تو، اکی ہمیشہ ایک کم کارڈ ہے. یہ بادشاہ کے اوپر نہیں کھیلا جا سکتا ہے.
بند بچھانے
ایک کھلاڑی اس کے ہاتھ سے ایک کارڈ یا کارڈ ادا کرسکتا ہے جو پہلے سے میز پر پہلے سے ہی ملتا ہے. یہ "دور اتارنا" کے طور پر جانا جاتا ہے. کارڈ جو رکھے جاتے ہیں وہ کھلاڑی جو سامنے آتے ہیں اس کے سامنے میز پر رکھے جاتے ہیں.
نمونہ: ٹام نے ایک ایسے کھیل کو ادا کیا ہے جس میں تین 8s شامل ہیں. دانا اس کے ہاتھ سے ایک 8 کر سکتا ہے.
نمونہ: نورا نے اس طرح کے دلوں کو 8-9-10 کے دلوں میں شامل کیا ہے. ڈیو اپنے ہاتھ سے دل یا جیک دلوں میں سے 7، یا دونوں کو رکھ سکتا ہے.
نمونے: مارک نے اس طرح سے کھیلنا ہے جس میں 3-4-5 کلب شامل ہیں. امی اس کے ہاتھ سے کلبوں کے 6 اور 7 کو رکھ سکتے ہیں.
با ہر جانا
ایک کھلاڑی "باہر جاتا ہے" جب وہ اپنے ہاتھ میں آخری کارڈ چلاتا ہے یا تو مڈنگنگ کی طرف سے، اتارنے یا ختم کرنے سے.
نوٹ: کچھ کھلاڑیوں کی ضرورت ہے کہ کھلاڑی کے ہاتھ میں حتمی کارڈ کو مسترد کردیا جائے. یہی ہے، ایک کھلاڑی مڈنگنگ یا اتارنے کی طرف سے باہر نہیں جا سکتا. اسے حتمی کارڈ کو مسترد کرنا ہوگا.
اسکور
جب ایک کھلاڑی باہر چلا جاتا ہے، تو گول ہوتا ہے. دیگر کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں باقی تمام کارڈز ہاتھ کے فاتح میں جمع کیے جاتے ہیں، جیسے:
- اکٹس 1 پوائنٹ کے قابل ہیں.
- تعداد کارڈ کی قیمت کی قیمت ہے.
- چہرہ کارڈ ہر 10 پوائنٹس کے قابل ہیں.
جا رہا ہے رمی
ایک کھلاڑی "رمی چلا جاتا ہے" اگر وہ اپنے کھیلوں میں ایک ہی کھیل میں (علیحدگی کے کسی بھی مجموعہ میں، اتارنے، اور ڈوبنے میں) چلاتا ہے، تو پہلے اس کے ہاتھ میں کوئی کارڈ نہيں آیا. جب ایک کھلاڑی رمی جاتا ہے تو اس کے لئے تمام نکات دوگنا ہو جاتے ہیں.
ایک یا زیادہ ہائی یا کم
کچھ کھلاڑی یہ کہتے ہیں کہ Ace یا تو کم کارڈ ہوسکتا ہے (جیسا کہ یہ عام طور پر ہے، جیسے A-2-3) یا اعلی کارڈ (اس لئے کہ QKA کا ایک خاص بھی قانونی ہو گا). اگر اس طرح چل رہا ہے تو، اپنی قیمتوں کو بہتر بنانے کے لئے اسکور کرنے میں ہر ایک پوائنٹس کو 15 پوائنٹس کے طور پر شمار کیا جاسکتا ہے.
ڈرا پائل کو ختم کرنا
اگر ڈراپ ڈھیر ختم ہو جاتا ہے (تمام کارڈ لے جایا جاتا ہے)، تمام کارڈوں کو قطع نظر ڈائل میں ڈھیر دیں، سوا ایک کے اوپر ایک نئی ڈرا ڈائل بنانے کے لئے.
جیتنا
فاتح ہے، پہلے سے زیادہ کھلاڑی پوائنٹس (جیسے 150 کے طور پر) تک پہنچنے کے لئے، یا سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے سب سے پہلے پوائنٹس کو کھیلنے کے لئے، سب سے پہلے کھلاڑی.