جن رمی - کارڈ گیم قواعد

کارڈ گیم گی رمی کے لئے مکمل قوانین

ہیویل کے قواعد و ضوابط کے مطابق، جین رمی نے ابتدائی 1900 ء میں نیویارک کے ایلروڈ ٹی بیککر کی طرف سے ان کی اہلیت کی. مقبول مختلف حالتوں میں اوکلاہوما جین اور ہالی ووڈ جین شامل ہیں. اور یہاں کچھ تجاویز ہیں جن سے آپ جان سکیں گے کہ جین رمی میں کس طرح جیتنا ہے.

کھلاڑیوں

2 کھلاڑی

ڈیک

معیاری 52 کارڈ ڈیک کا استعمال کریں. بادشاہ اعلی ہے Ace کم ہے.

نوٹ: ایک اکس ہمیشہ گن رمی میں کم کارڈ ہے؛ یہ اعلی کارڈ کے طور پر استعمال نہیں کیا جا سکتا. اس کے علاوہ، چہرہ کارڈ ہر 10 پوائنٹس کے قابل ہیں؛ نمبر کارڈ ان کے چہرے کی قیمت کے قابل ہیں؛ ایک اکی ایک پوائنٹ کے قابل ہے.

مقصد

سیٹ جمع کریں (پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے ایک ہی سوٹ کے تین یا چار قسم، یا تین یا زیادہ مسلسل کارڈ). کھیل کئی گولوں پر کھیلا جاتا ہے.

سیٹ اپ

پہلے راؤنڈ سے نمٹنے کے لئے ایک ڈیلر کو بے ترتیب طریقے سے منتخب کریں؛ پورے کھیل میں، ہر راؤنڈ کا فاتح اگلا دوسرا ہے.

ڈیک شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو 10 کارڈ سے نمٹنے. کھلاڑیوں کو ان کے کارڈ کو دیکھو اور ترتیب دیں.

اگلے کارڈ کو میزبان کے وسط میں منہاج میں ڈائل شروع کرنے کے لئے چہرے کا سامنا کرنا پڑا ہے. باقی کارڈ ڈراؤنڈ ڈائل بنانے کے لئے قطع نظر ڈائل کے سامنے سامنے آ رہے ہیں.

گیم پلے

ہر عام موڑ دو حصوں پر مشتمل ہوتا ہے.

سب سے پہلے، آپ کو ڈراؤنڈ ڈائل یا ڈراؤنڈ ڈائل سے اوپر کے کارڈ سے سب سے اوپر کارڈ کارڈ لیتے ہیں.

دوسرا، آپ کو ایک کارڈ کو چھوڑ دینا چاہیے (اپ کا سامنا کرنا پڑے گا.

نوٹ: ہر راؤنڈ کے پہلے موڑ پر، غیر ڈیلر فیصلہ کرتا ہے کہ آیا پہلا چہرہ کارڈ لینے کے لۓ یا نہیں. اگر اس کھلاڑی میں کمی ہے تو، ڈیلر کارڈ لے سکتا ہے. اگر کھلاڑیوں میں سے ایک کارڈ لیتا ہے تو، اس پلیئر کو ان کی باری کو مسترد کرتے ہوئے مکمل کر دیتا ہے اور پھر دوسرے کھلاڑی کو باری ہوتی ہے. اگر کھلاڑی دونوں کارڈ کو کم کرنے میں کمی کرتے ہیں، تو غیر ڈیلر کھیل شروع کرتا ہے، اوپر کارڈ ڈرائیو ڈائل سے شروع کرتی ہے.

گھٹنے

راؤنڈ ختم ہوجاتا ہے جب ایک کھلاڑی "جھٹکا" ہے. یہ ڈرائنگ کے بعد لیکن ردعمل سے پہلے کسی بھی موڑ پر (پہلے موڑ سمیت) کیا جا سکتا ہے. ایک کھلاڑی اس وقت دستک کر سکتا ہے جب اسے سیٹ بنانے کی صلاحیت ہے، ایک کارڈ کو خارج کردیں، اور اس کے ہاتھ میں 10 پوائنٹس یا باقی رہیں.

نوٹ: ایک کارڈ دو سیٹ سے تعلق نہیں رکھتا.

دستک کرنے اور ڈوبنے کے بعد، اس کھلاڑی نے جو دستخط کیا اور میز پر اپنے تمام کارڈوں کا سامنا کرنا پڑا.

وہ کھلاڑی جو دستک نہیں کرتا تھا اسی طرح ہوتا ہے. اگر دستکاری گن نہیں جاتا تو مخالف کو کسی بھی بے ترتیب کارڈ کو دستکاری کے سیٹ میں شامل کرنے کی اجازت بھی دی جاتی ہے (مثال کے طور پر تین قسم کے کسی گروہ میں چوتھا کارڈ شامل کرنا، یا اسی سوٹ کے مزید مسلسل کارڈ شامل کرنا ایک ترتیب).

نوٹ: آپ کو کبھی دستک کرنے کی ضرورت نہیں ہے. آپ بہتر ہاتھ تیار کرنے کی کوشش میں کھیل جاری رکھیں گے.

اسکور

ہر پلیئر ان کی بے مثال کارڈوں کی قدر کا حساب کرتا ہے. اگر دستک کی گنتی کم ہے تو، وہ دو شماروں کے درمیان فرق کا اندازہ لگاتا ہے.

اگر دستکاری گن نہیں جاتا تھا، اور اقدار برابر ہیں - یا دستک کی قدر اس کے مخالف سے زیادہ ہے - پھر دستک کم کر دیا گیا ہے. دستک کے مخالف 10 پوائنٹس اور اقدار کے درمیان فرق.

جین جا رہا ہے

اگر دستکاری کوئی بے مثال کارڈ نہیں ہے تو اسے "جا رہا ہے" کے طور پر جانا جاتا ہے اور اس نے 25 بونس پوائنٹس اسکور کیے ہیں (کچھ ذرائع کا کہنا ہے کہ بونس 20 پوائنٹس ہونا چاہئے). اس کے علاوہ، اس کے مخالف کسی بھی پوائنٹس کا سکور نہیں کرسکتے ہیں، یہاں تک کہ اگر اس کا مخالف بھی بے مثال کارڈ نہیں تھا.

ڈرا

کھلاڑی کھلاڑیوں کے بعد ڈراپ ڈائل میں صرف دو کارڈ باقی ہیں اور نہ ہی کھلاڑی نے دستخط کیا ہے، اس دور میں ایک ڈراپ ختم ہوتا ہے.

ایک ہی کھلاڑی پھر سودے گا.

جیتنا

اضافی راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں جب تک کہ ایک کھلاڑی کا مجموعی سکور 100 پوائنٹس یا اس سے زیادہ تک پہنچ جائے. یہ کھلاڑی فاتح ہے.