کارڈ گیم اوکلاہوما جن کے لئے مکمل قواعد

کارڈ کا کھیل اوکلاہوما جن جین رمی کا قریبی رشتہ دار ہے. یہاں کیسے چل رہا ہے.

اوکلاہوم جن کے لئے سیٹ اپ

  1. پہلے راؤنڈ سے نمٹنے کے لئے ایک ڈیلر کو بے ترتیب طریقے سے منتخب کریں؛ پورے کھیل میں، ہر راؤنڈ کا فاتح اگلا دوسرا ہے.
  2. ڈیک شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو 10 کارڈ سے نمٹنے. کھلاڑیوں کو ان کے کارڈ کو دیکھو اور ترتیب دیں.
  3. اگلے کارڈ کو میزبان کے وسط میں منہاج میں ڈائل شروع کرنے کے لئے چہرے کا سامنا کرنا پڑا ہے. یہ کارڈ بہت اہم ہے کیونکہ اس کی وضاحت کرتا ہے کہ پوائنٹس کی زیادہ سے زیادہ تعداد کسی کھلاڑی کو اس کے ہاتھ میں باقی رہ سکتی ہے جب وہ گھٹاتا ہے (نیچے "دستک" ملاحظہ کریں). مثال کے طور پر، اگر یہ چہرہ کارڈ یا 10 ہے، تو ایک کھلاڑی 10 پوائنٹس یا کم سے دستک کر سکتا ہے. اگر یہ 6 ہے تو، ایک کھلاڑی 6 پوائنٹس یا کم سے دستک کر سکتا ہے.
  4. باقی کارڈ ڈراؤنڈ ڈائل بنانے کے لئے قطع نظر ڈائل کے سامنے سامنے آ رہے ہیں.

اوکلاہوما جن کے لئے گیم پلے

ہر عام موڑ دو حصوں پر مشتمل ہوتا ہے.

  1. سب سے پہلے، آپ کو ڈراؤنڈ ڈائل سے یا سب سے اوپر کارڈ ڈراؤنڈ ڈائل سے ایک کارڈ لے لو.
  2. دوسرا، آپ کو ایک کارڈ کو چھوڑ دینا چاہیے (اپ کا سامنا کرنا پڑے گا.

نوٹ : ہر راؤنڈ کے پہلے موڑ پر، غیر ڈیلر فیصلہ کرتا ہے کہ آیا پہلا چہرہ کارڈ لینے کے لۓ یا نہیں. اگر اس کھلاڑی میں کمی ہے تو، ڈیلر کارڈ لے سکتا ہے. اگر کھلاڑیوں میں سے ایک کارڈ لیتا ہے تو، اس پلیئر کو ان کی باری کو مسترد کرتے ہوئے مکمل کر دیتا ہے اور پھر دوسرے کھلاڑی کو باری ہوتی ہے. اگر کھلاڑی دونوں کارڈ کو کم کرنے میں کمی کرتے ہیں، تو غیر ڈیلر کھیل شروع کرتا ہے، اوپر کارڈ ڈرائیو ڈائل سے شروع کرتی ہے.

گھٹنے

راؤنڈ ختم ہوجاتا ہے جب ایک کھلاڑی "جھٹکا" ہے. یہ ڈرائنگ کے بعد لیکن ردعمل سے پہلے کسی بھی موڑ پر (پہلے موڑ سمیت) کیا جا سکتا ہے. ایک کھلاڑی اس وقت دستخط کرسکتا ہے جب اسے سیٹ بنانے کی صلاحیت ہے، ایک کارڈ کو خارج کردیں اور اس کے ہاتھ میں باقی مناسب پوائنٹس حاصل کریں (اوپر "سیٹ اپ" دیکھیں).

دستک کرنے اور ڈوبنے کے بعد، اس کھلاڑی نے جو دستخط کیا اور میز پر اپنے تمام کارڈوں کا سامنا کرنا پڑا.

وہ کھلاڑی جو دستک نہیں کرتا تھا اسی طرح ہوتا ہے. اگر دستک نیچے گین نہیں دیکھتا (ملاحظہ کریں "جانے والا جین")، مخالف بھی دستخط کے سیٹ پر شامل کرکے کسی بے مثال کارڈ کو بند کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے (مثال کے طور پر تین قسم کے کسی گروہ میں چوتھی کارڈ شامل کریں یا شامل کریں. ایک ہی ترتیب کے ایک ہی سوٹ کے مسلسل کارڈ).

اوکلاہوما جین کے لئے اسکور

ہر پلیئر ان کی بے مثال کارڈوں کی قدر کا حساب کرتا ہے. اگر دستک کی گنتی کم ہے تو، وہ دو شماروں کے درمیان فرق کا اندازہ لگاتا ہے.

اگر دستک گن نہیں جاتا تھا، اور اقدار برابر ہیں، یا دستک کی قدر اس کے مخالف سے زیادہ ہے، پھر دستک کم کر دیا گیا ہے. دستک کے مخالف 10 پوائنٹس اور اقدار کے درمیان فرق.

جین جا رہا ہے

اگر دستکاری کوئی بے مثال کارڈ نہیں ہے تو اسے جین جانا جاتا ہے اور اس نے 25 بونس پوائنٹس اسکور کیے ہیں (بعض ذرائع کا کہنا ہے کہ بونس 20 پوائنٹس ہونا چاہئے). اس کے علاوہ، اس کے مخالف کسی بھی پوائنٹس کا سکور نہیں کرسکتے ہیں، یہاں تک کہ اگر اس کا مخالف بھی بے مثال کارڈ نہیں تھا.

ڈرا

کھلاڑی کھلاڑیوں کے بعد ڈراپ ڈائل میں صرف دو کارڈ باقی ہیں اور نہ ہی کھلاڑی نے دستخط کیا ہے، اس دور میں ایک ڈراپ ختم ہوتا ہے. ایک ہی کھلاڑی پھر سودے گا.

اوکلاہوما جین جیتو

اضافی راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں جب تک کہ ایک کھلاڑی کا مجموعی سکور 100 پوائنٹس یا اس سے زیادہ تک پہنچ جائے. یہ کھلاڑی فاتح ہے.