سیکھنے کے لئے کس طرح ایریک
اچیر ایک چال لینے کارڈ کارڈ ہے جو دو شراکت داروں میں چار کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے. اس مقصد کا مقصد کم از کم 10 پوائنٹس اسکور کرنے کا پہلا شراکت ہے. کھیل کے اس فارم کے بنیادی اصولوں اور قواعد سیکھیں. یہ بھی دو ہاتھ والے آچری ، تین ہاتھ سے اچری اور ریلوے اچری کے طور پر بھی کھیلا جا سکتا ہے.
ڈیک
شمالی امریکہ میں، ایک 24 کارڈ ڈیک زیادہ عام ہے (نو، 10، جیک، رانی، بادشاہ، اور اکیس چار چار سوٹ میں) کا استعمال کرتے ہوئے.
کچھ کھلاڑیوں کو 32 کارڈ ڈیک کو ترجیح دیتے ہیں (ہر ایک سوٹ میں سے سات اور آٹھ) شامل ہیں. برطانوی اچیر 25 کارڈ (اوپر 24 فہرست درج کی گئی، اور ایک جوکر) کا استعمال کرتا ہے. اس میں بھی دیگر مختلف حالتیں موجود ہیں. یہ قوانین 24 کارڈ کارڈ کے لئے ہیں اور شمالی امریکی رواج کو استعمال کرتے ہیں.
کارڈ کی قیمتیں
عمومی اصول یہ ہے کہ Aces سب سے قیمتی کارڈ ہیں اور نائن کم قیمتی ہیں. دو استثناء ہیں. ٹرمپ سوٹ کا جیک "دائیں بازو" ہے، اور یہ سب سے قیمتی کارڈ ہے. اسی رنگ کا دوسرا جیک "بائیں بازو" ہے، اور یہ دوسرا قیمتی کارڈ ہے. دونوں بلور ٹرمپ سوٹ کا حصہ ہیں.
مثال کے طور پر، اگر دلوں کو ٹراپ سوٹ ہے: دلوں کا جیک صحیح باندھا ہے (زیادہ طاقتور) اور ہیرے کی جیک بائیں بائیں (دوسرا طاقتور) ہے. اس مثال میں، تیسرا سب سے زیادہ طاقتور کارڈ دل کی اکائی ہوگی.
سیٹ اپ
شراکت دار ایک دوسرے سے بھر بیٹھے ہیں. بے ترتیب طور پر ڈیلر منتخب کریں.
ہر کھلاڑی نے پانچ کارڈ لگائے ہیں. باقی چار کارڈ میز کے وسط میں سامنے آ رہے ہیں. سب سے اوپر کارڈ کا سامنا کرنا پڑا ہے؛ اس کارڈ کو ابتدائی طور پر ٹرمپ سوٹ کا تعین کرتا ہے.
(نمٹنے پر نوٹ: کچھ روایات یہ ہے کہ ڈیلر کو کارڈ کے طور پر مندرجہ ذیل طور پر منتقل کیا گیا ہے: تینوں کے مخالفوں کو اپنی بائیں، دو سے اپنے ساتھی، دائیں جانب تین، اپنے دو، خود کو دو، اپنے بائیں، دو اپنے ساتھی کو، دو دائیں طرف دائیں طرف، پھر اپنے آپ کو تین.)
پہلا بولڈنگ گول
کھلاڑیوں کی بولی، ڈیلر کے بائیں کو شروع کرنے اور گھڑی سے آگے بڑھتے ہوئے، ٹراپ کے طور پر چہرہ اپ کارڈ کے سوٹ کا استعمال کرنے کے لئے یا نہیں. کھلاڑیوں کو مندرجہ ذیل انتخابات ہیں:
- ڈیلر کے بائیں کو کھلاڑی منظور یا کہہ سکتا ہے "میں اسے حکم دیتا ہوں." اگر وہ کرتا ہے تو کوئی دوسرے کھلاڑی بول سکتا نہیں.
- اگر پہلا پلیئر گزرتا ہے تو، ڈیلر بھر میں کھلاڑی (ڈیلر کا پارٹنر) ممکن ہو یا "میری مدد کریں" منتقل کر سکتا ہے. اگر وہ کرتا ہے تو کوئی دوسرے کھلاڑی بول سکتا نہیں.
- اگر پہلے دو کھلاڑی پاس آئے تو، ڈیلر کے پارٹنر کے بائیں جانب کھلاڑی شاید "میں اسے حکم دیتا ہوں". اگر وہ کرتا ہے تو کوئی دوسرے کھلاڑی بول سکتا نہیں.
- اگر پہلا تین کھلاڑی گزر جاتے ہیں تو، ڈیلر پاس یا کہہ سکتا ہے "میں قبول کرتا ہوں." اگر وہ قبول کرتا ہے، تو وہ اس کے اپنے ہاتھ سے (نیچے چہرہ) کارڈ سے لے کر چہرہ اپ کارڈ لیتا ہے. چہرہ اپ کارڈ کا سوٹ ٹراپ بن جاتا ہے.
- اگر چار چار کھلاڑی پاس آئے تو، بولی کا دوسرا دور ہوگا (نیچے ملاحظہ کریں).
اگر ڈیلر کے مخالفین کا کہنا ہے کہ، "میں اسے حکم دیتا ہوں،" یا ڈیلر کے پارٹنر کا کہنا ہے کہ، "میں مدد کرتا ہوں،" ڈیلر کا چہرہ اپ کارڈ اٹھانے کا اختیار ہے اور اس کے ہاتھ سے ایک کو چھوڑنا ہے. ڈیلر اسے اٹھایا یا نہیں، چہرہ اپ کارڈ کے سوٹ ٹراپ بن جاتا ہے.
دوسرا بلڈنگ گول
اگر چار چار کھلاڑی بول بولنگ کے پہلے دور میں گزرتے ہیں تو، چہرہ اپ کارڈ کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور دوسری بولی کا دورہ ہوتا ہے.
دوسری بولی دہائی میں، پہلا کھلاڑی جس نے ایک سوٹ کا نام ٹراپ منتخب کیا ہے. اگر کوئی کھلاڑی بولی نہیں ہے تو، تمام کارڈوں کو ایک دوسرے کے ساتھ ٹھنڈا کر دیا جاتا ہے اور اگلے کھلاڑی کو نیا ہاتھ ملتا ہے.
(نوٹ: کچھ لوگ اس بات کا مقابلہ کرتے ہیں کہ اگر کوئی دوسرا راستہ نہیں بولتا تو، ڈیلر کو ٹراپ سوٹ کا نام دینا چاہیے. دوسرے الفاظ میں، ڈیلر بولی کے دوسرے دور میں نہیں جا سکتا.)
شراکت داری جس میں بولڈنگ دور میں ٹرمپ سوٹ کا انتخاب ہوتا ہے وہ "سازوں" کے طور پر جانا جاتا ہے. دوسری شراکت داری "دفاعی" کے طور پر جانا جاتا ہے.
اکیلے جا رہے ہیں
اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ کو بقایا ہاتھ ہے تو آپ شاید "اکیلے جانا" چاہتے ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کا ساتھی باہر بیٹھتا ہے، میز پر اپنے کارڈ رکھتا ہے، اور آپ اس کے بغیر کسی ساتھی کے بغیر کھیلتے ہیں.
کسی بھی شخص کو یہ اعلان کر سکتا ہے کہ ٹرمپ منتخب ہونے کے بعد وہ اکیلے جا رہے ہیں لیکن پہلے کارڈ کی قیادت سے پہلے. یہ ممکن ہے کہ دو کھلاڑی، ہر شراکت داری میں سے ایک، دونوں ہی اکیلے جانے کا انتخاب کریں گے.
گیم پلے
ڈیلر کے بائیں جانب کھلاڑی اپنے ہاتھ سے کسی بھی کارڈ کو کھیل کر لے جاتا ہے.
استثنیات: اگر کسی نے اکیلے جانے کا انتخاب کیا ہے تو، اس شخص کے بائیں سے کھلاڑی سب سے پہلے جاتا ہے. اگر دو کھلاڑیوں نے اکیلے جانے کا فیصلہ کیا ہے تو، اس ٹیم پر کھلاڑی جس نے ٹراپ (دفاعی) کا انتخاب نہیں کیا تھا سب سے پہلے.
اگر ممکن ہو تو کھلاڑیوں کو کارڈ کے سوٹ کو کھیلنا چاہیے. اگر نہیں، تو وہ کوئی کارڈ ادا کرسکتے ہیں. (یاد رکھیں کہ بلور ٹرم کے دونوں حصے ہیں.)
لیڈ سوٹ میں کھیلا جانے والا سب سے زیادہ کارڈ چال جیتتا ہے، جب تک کہ ایک یا زیادہ ٹرمپ کھیلے جائیں، اس صورت میں سب سے زیادہ ٹراپ کارڈ نے چال جیت لی ہے.
جو کھلاڑی چال جیتتا ہے وہ اگلے چال کی طرف جاتا ہے.
اسکور
اگر چار چار کھلاڑی ہاتھ میں حصہ لیں تو ساز سازوں کو تین چالوں کے لۓ ایک پوائنٹ سکھایا جاتا ہے. وہ پانچ چالیں لینے کے لۓ بونس نقطہ (دو کل) اسکور کرتے ہیں. اگر ساز کاروں کو تین چالیں لینے میں ناکام رہے تو وہ "ایوارڈ" ہیں اور محافظ دو نکات اسکور کرتے ہیں.
اگر ایک سازش اکیلے جاتا ہے اور تمام پانچ چالوں جیتتا ہے، تو اس کی شراکت داری چار پوائنٹس کی ہے. اگر وہ تین یا چار چالوں جیتتے ہیں، تو ان کی شراکت داری صرف ایک پوائنٹ ہے.
اگر محافظ اکیلے چلا جاتا ہے اور تین یا چار چالوں جیتتا ہے تو اس کی شراکت داری دو پوائنٹس کی ہوتی ہے. اگر وہ تمام پانچ چالوں جیت لیتے ہیں، تو ان کی شراکت داری چار پوائنٹس کی ہے. (نوٹ: کچھ لوگ سکور کرتے ہیں کہ ایک یا زیادہ محافظ چار پوائنٹس اسکور کرتے ہیں تو وہ تین یا زیادہ چالیں جیتتے ہیں.)
جیتنا
10 پوائنٹس جیتنے کی پہلی ٹیم جیتنے کے لئے.