14 کھلاڑیوں کو ملتا ہے
اس کا نام کے باوجود میکسیکن ٹرین ڈومینز، جو ٹرینوں کے طور پر بھی جانا جاتا ہے، بنیادی طور پر امریکہ میں کھیلا جاتا ہے. یہ سب سے مقبول ڈومین کھیلوں میں سے ایک ہے. اس کھیل کے بارے میں سب سے بہترین چیزیں یہ ہے کہ یہ دو سے 14 کھلاڑیوں کے ساتھ کہیں بھی کھیلا جا سکتا ہے. لہذا آپ کا خاندان کتنا بڑا یا چھوٹا نہیں ہے، سب کچھ حصہ لے سکتے ہیں! یہاں اس تفریح کھیل کے لئے مکمل قوانین ہیں.
کھلاڑیوں
دو اور 14 کھلاڑیوں کے درمیان رہتا ہے، لیکن یہ چار سے آٹھ کھلاڑیوں کے ساتھ بہترین ہے.
سامان
ڈبل چھ چھ ڈومینز کا ایک معیاری سیٹ چار کھلاڑیوں کے لئے کام کر سکتا ہے. زیادہ کھلاڑیوں کے لئے، ڈبلیو ، ڈبل 12 ، ڈبل 15، یا ڈبل 18 ڈومینز کی ایک سیٹ کی ضرورت ہوسکتی ہے. (ذیل میں "سیٹ اپ" ملاحظہ کریں.)
ہر کھلاڑی کو مارکر کی ضرورت ہے، جیسے پنی. ایک اضافی مارکر بھی ضروری ہے.
میز کے وسط میں قائم کرنے کے لئے "سٹیشن" اختیاری ہے.
میکسیکن ٹرین کا مقصد
میکسیکن ٹرین کا مقصد آپ کے تمام ڈومینز کو ختم کرنے کا پہلا کھلاڑی بننا ہے.
سیٹ اپ
ٹیبل پر ڈومینز کو چراغ کریں. ڈومینز کی تعداد ہر کھلاڑی لیتا ہے کھلاڑیوں کی تعداد پر. مناسب نمبروں کے لئے ذیل میں ملاحظہ کریں. کھلاڑیوں کو پھر ڈومینز کنارے پر کھڑا ہوتا ہے تاکہ وہ چہرے (پیپس کے ساتھ) دیکھ سکیں لیکن ان کے مخالفین نہیں کرسکتے.
اگر آپ ڈبل ڈوم ڈومینز کا سیٹ استعمال کرتے ہیں تو، دو سے چار کھلاڑیوں کے ساتھ، ہر سات سات ڈومینز لیتا ہے.
ڈومینز کی تعداد لینے کے لئے
- دو تہائی کھلاڑیوں کے لئے، ڈبلیو سیٹ کا استعمال کریں اور ہر کھلاڑی 15 لیتا ہے.
- چار کھلاڑیوں کے لئے، ڈبل ڈبل 12 سیٹ استعمال کرتے ہیں اور ہر کھلاڑی 15 لیتا ہے.
- پانچ چھ کھلاڑیوں کے لئے دو ڈبل 12 سیٹ استعمال کرتے ہیں اور ہر کھلاڑی 12 لیتا ہے.
- سات آٹھ کھلاڑیوں کے لئے ڈبل ڈبل 12 سیٹ کا استعمال کرتے ہیں اور ہر کھلاڑی 11 لیتا ہے.
- نو 12 کھلاڑیوں کے لئے، ڈبل ڈبلیو 15 کا استعمال کرتے ہیں اور ہر کھلاڑی 11 لیتا ہے.
- 13-14 کھلاڑیوں کے لئے ڈبل ڈبل 18 کا استعمال کرتے ہیں اور ہر کھلاڑی 11 لیتا ہے.
باقی ڈومینز میز پر چلے گئے ہیں. یہ فراہمی بونیر کے طور پر جانا جاتا ہے.
شروع پلیئر اور پہلا ٹائل
ڈبل 12 کے ساتھ کھلاڑی ٹیبل کے مرکز میں دوہری 12 رکھ کر پہلا دور شروع ہوتا ہے. یہ ڈومین گول کے لئے "انجن" کے طور پر کام کرتا ہے.
ہر ایک کے بعد راؤنڈ اس کھلاڑی سے شروع ہوتا ہے جس نے اگلے سب سے کم ڈبل ڈالا ہے. مثال کے طور پر، دوسرا راؤنڈ میں دوہری 11 ڈراپ کھلاڑی اس دور کو شروع کرتا ہے. اس کھلاڑی کے ساتھ 13 اوور اور فائنل راؤنڈ شروع ہوتا ہے جو دوہری خالی کر دیتا ہے.
اگر ایسی صورت حال ہے جہاں کوئی کھلاڑی نے ٹائل کو راؤنڈ شروع کرنے کی ضرورت نہیں کی ہے تو کھلاڑیوں کو بونارڈ سے موڑنے کا موقع ملتا ہے جب تک نہیں ملتا. وہ کھلاڑی جسے ڈرا دیتا ہے وہ راؤنڈ شروع ہوتا ہے.
پہلا موڑ
پہلے کھلاڑی اب مرکز ڈومنو سے چلتا ہے اور پلیئر کی طرف منتقل ہونے والے ایک ٹرین (ڈومینز کی ایک قطار) بنانا چاہتا ہے. انجن کے قریب رکھی گئی ڈومینو کا اختتام انجن کی ڈبل نمبر سے ملتا ہے. (ای xample کے لئے: اگر انجن ڈبل -12 ہے تو، انجن کے قریب رکھی گئی ڈومینو کا اختتام 12 ہونا لازمی ہے. دوسرا اختتام بھی کچھ بھی ہوسکتا ہے. )
ایک گھڑی کی سمت میں موڑ لے جا رہا ہے، دوسرے کھلاڑی اسی طرح کرتے ہیں.
نوٹ: پہلی موڑ کے لئے، اور صرف پہلی موڑ کے لئے کھلاڑی کھلاڑیوں کو زیادہ تر ڈومینز رکھ سکتے ہیں، جب تک کہ وہ ایک درست ٹرین بنانا جاری رکھیں.
جب ملحقہ ڈومینینز کے اختتام ختم ہونے پر، ایک درست ٹرین قائم کی گئی ہے. اگر ایک کھلاڑی سب سے پہلے موڑ پر اپنے تمام ڈومینز کو کھیلنے کے قابل ہو تو، ہر کھلاڑی نے ایک موڑ کے بعد راؤنڈ ختم ہوجائے.
اگر کوئی کھلاڑی پہلے موڑ پر ٹرین شروع نہیں کرسکتا تو، وہ ایک مارکر رکھتا ہے جہاں ایک ڈومین کو نشانہ بنایا جاسکتا ہے کہ وہ شروع نہیں کرسکتے. وہ کسی بھی ڈومینز کو چہرہ نیچے ڈومینز کے ڈھیر سے نہیں بناتے ہیں بونیر کے طور پر جانتے ہیں. دوسری باری اور سب کے بعد موڑ پر، کسی بھی کھلاڑی کو نشان زدہ علاقوں میں ڈومینین کھیل سکتا ہے. پہلی باری پر، ہر کھلاڑی کے لئے واحد اختیار ایک ٹرین شروع کرنے یا منتقل کرنا ہے.
میکسیکن ٹرین
دوسری باری سے شروع ہونے والی کسی بھی کھلاڑی میکسیکن ٹرین کو ایک نیا ٹرین رکھ کر اس طرح سے اپنے ٹرین شروع کر کے کر سکتے ہیں (یعنی انجن کے قریب رکھی گئی ڈومینو کا اختتام انجن کی ڈبل نمبر سے ملنا چاہیے).
دوسرا اور بعد میں بدل جاتا ہے
پہلی باری کے بعد، گھڑی کی سمت میں کھیل جاری ہے. تاہم، ہر پلیئر ایک موڈ ڈومینو فی باری رکھنے کے لئے محدود ہے، جب تک ڈومین ڈبل نہیں ہے.
کھیل ہی کھیل میں ایک ڈومین کھیل ہی کھیل میں اپنے ٹرین میں شامل ہوسکتا ہے، اگر اس ٹرین کو نشان لگا دیا جاتا ہے (اشارہ کرتا ہے کہ مالک پچھلے اقدام پر ڈومینو نہیں چل سکا)، یا میکسیکن ٹرین تک کبھی کبھی کیبوز کہا جاتا ہے. تمام کھلاڑیوں کے لئے میکسیکن ٹرین ہمیشہ کھلی ہے.
ہر ڈومین کو ہمیشہ ادا کیا جانا چاہئے تاکہ وہ ایک درست ٹرین تشکیل دے سکے.
اگر کوئی کھلاڑی کسی ڈومین کو نہیں رکھ سکتا، تو اسے بونیر سے لے جانا چاہیے. اگر یہ قانونی کھیل موجود ہے تو وہ اس ڈومین کو ادا کرسکتے ہیں. اگر وہ نہیں کھیل سکتا تو، وہ اپنی ٹرین کے اختتام پر مارکر رکھتا ہے اور اگلے کھلاڑی کو باری ہوتی ہے. (اگر کوئی ڈومینز بونیر میں نہیں رہتا تو، کھلاڑی آسانی سے اپنی ٹرین کو نشان زدہ کرتا ہے.)
شکست
دوسری باری کے ساتھ شروع، کسی بھی وقت ایک کھلاڑی ایک دوہری ٹائل رکھتا ہے (دونوں کے آخر میں پیپس کی ایک ہی تعداد ہے)، وہ ایک دوسرے ڈومنو کھیلنا ہوگا. یہ کسی بھی قانونی حیثیت (اس کی ٹرین، ایک مخالف کی تربیت، یا میکسیکن ٹرین) میں کھیلا جا سکتا ہے.
اگر دوسرا ڈومین بھی ایک ڈبل ٹائل ہے، تو کھلاڑی کو ایک تہائی ڈومینو، اور اسی طرح ہونا چاہئے.
اگر کھلاڑی ڈومینو دوسری (یا تیسری، وغیرہ) نہیں کھیل سکتا تو، اگر وہ دستیاب ہے تو اسے بونیر سے ڈومین ڈراؤنی چاہیے. اگر بونیر ڈومینو کھیل نہیں جاسکتا ہے، یا کوئی بھی دستیاب نہیں ہے، تو اس کو اپنے ٹرین کے اختتام پر مارکر رکھنا پڑتا ہے اور اگلے کھلاڑی پر چلتا ہے.
اگر ٹرین کے اختتام پر دوگنا کھولنے کے بعد ایک موڑ ختم ہوجاتا ہے، اگلے کھلاڑی کو "دوگنا پورا کرنا" ہونا چاہیے، جس کا مطلب یہ ہے کہ اس کو کھلے دوہری پر ٹائل کرنا ضروری ہے. اگرچہ اس صورت میں غیر قانونی طور پر غیر قانونی ہو جائے تو یہ بھی ضروری ہے. اگر اگلے کھلاڑی ڈبل کو مطمئن نہیں کرسکتا تو، اسے بونیرڈ سے ڈومین ڈراؤا - اگر کوئی دستیاب ہے. اگر بونیر ڈومینو کھیل نہیں جاسکتا ہے، یا کوئی بھی دستیاب نہیں ہے، تو اس کو اپنے ٹرین کے اختتام پر مارکر رکھنا پڑتا ہے اور اگلے کھلاڑی پر چلتا ہے.
اسکور
جب ایک کھلاڑی اپنے فائنل ڈومین کو جگہ دیتا ہے، یا جب کوئی کھلاڑی قانونی کھیل نہیں ہے تو، کھیل ختم ہوجاتا ہے.
اس موقع پر، اسکور شمار کیے گئے ہیں.
کھلاڑی باہر صفر پوائنٹس حاصل کرتا ہے. ہر دوسرے کھلاڑی نے اپنے ڈومینز پر پچاس کا اضافہ اپنے پوائنٹ کا تعین کرنے کے لئے جوڑا ہے، جس میں 50 پوائنٹس کے طور پر ڈبل ڈائل ڈومیننگ کی گنتی ہے.
جیتنا
تمام دوروں کو مکمل کرنے کے بعد، کم سے کم پوائنٹس والے کھلاڑی جیتتا ہے.
اگر کوئی ٹائی ہے تو، کھلاڑی جو سب سے زیادہ صفر نقطہ راؤنڈ جیتتا ہے جیتتا ہے. اگر اس نقطہ نظر میں ابھی تک کوئی فرق موجود نہیں ہے، صفر کے مقابلے میں ایک گول میں سب سے کم کل کھلاڑی، جیتتا ہے.