All Fives کے لئے مکمل قواعد، ڈومینز کے ساتھ کھیلنا کھیل
تمام فوائد کھیلوں کے ایک خاندان کا حصہ ہے جسے پوائنٹس کھیل کہا جاتا ہے. یہ ڈومینو کھیل Muggins اور Sniff کے قریب سے منسلک ہے.
کھلاڑیوں
2 سے 4 کھلاڑیوں، شراکت داری کے کھیل کے طور پر 4 کھلاڑیوں کے ساتھ بہترین.
سامان
ڈبل چھ چھ ڈومینز کی ایک معیاری سیٹ، کچھ کاغذ اور ایک پنسل کے ساتھ سکور رکھنے کے لئے.
مقصد
تمام فوائد کا مقصد سب سے پہلے اس بات کا یقین کرنے والے نقطہ نظر تک رسائی حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی ہے. (ذیل میں "جیت" ملاحظہ کریں.)
سیٹ اپ
ٹیبل پر ڈومینز کو چراغ کریں.
ہر پلیئر مناسب ڈومینز (نیچے ملاحظہ کریں) کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے اور انہیں کنارے پر کھڑا ہوتا ہے، تاکہ وہ چہرے (پیپس کے ساتھ) دیکھ سکیں لیکن ان کا مخالف بھی نہیں کرسکتے.
2 کھلاڑیوں کے ساتھ، ہر ایک 9 ڈومینز لیتا ہے. 3 کھلاڑیوں کے ساتھ، ہر ایک لیتا ہے. 4 کھلاڑیوں کے ساتھ، ہر ایک 5 لیتا ہے.
نوٹ: کچھ لوگوں کو یہ پسند کرنا پسند ہے کہ ہر کھلاڑی 5 ڈومینز ڈراؤ، اس سے کوئی بات نہیں کہ کتنے کھلاڑی ہیں. ایک اور متبادل: 2 کھلاڑیوں کے ساتھ، ہر ایک 7 ٹائل لیتا ہے، اور 3 یا 4 کھلاڑیوں کے ساتھ، ہر ایک 5 لیتا ہے.
باقی ڈومینز میز پر چلے گئے ہیں. یہ فراہمی بونیر کے طور پر جانا جاتا ہے.
شروع پلیئر اور پہلا ٹائل
سب سے پہلے کے لئے، تصادفی آغاز کھلاڑی کا تعین کریں. مستقبل کے ہاتھوں کے لئے، شروع پلیئر وہی ہے جو پہلے ہی پچھلے ہاتھ میں باہر جانے کے لئے تھا. (اگر ایک "بلاک" ہاتھ تھا، مطلب ہے کہ کوئی کھلاڑی قانونی طور پر ٹائل نہیں کرسکتا، پھر شروع کھلاڑی دوبارہ بے ترتیب طریقے سے طے کر سکتا ہے.)
شروع کھلاڑی اپنے ہاتھ میں کسی بھی ٹائل کے ساتھ قیادت کر سکتے ہیں.
بعد میں کھلاڑی
اگلے کھلاڑی، اور بعد میں تمام کھلاڑیوں کو اس ٹائل کو لازمی طور پر کھیلنا چاہیے جو بورڈ پر موجود اختتام ختم ہو. مثال: اگر شروع کھلاڑی 4-5 کے ساتھ ہوتا ہے، اگلے کھلاڑی کو ٹائل کو لازمی طور پر چلانا چاہیے جس میں 4 یا 5 پائپوں کے ساتھ کوئی حصہ ہو.
اس وقت جب ایک کھلاڑی قانونی طور پر ٹائل نہیں رکھ سکتا، وہ بونیر سے نکلنا چاہتی ہے جب تک وہ کسی ٹائل کو نہ ڈالا جائے جسے ادا کیا جاسکتا ہے (اور جو وہ فوری طور پر چلتا ہے) یا بونیر خالی ہے.
اگر بونیر خالی ہے اور وہ اب بھی نہیں کھیل سکتا ہے، تو اس کے نتیجے اگلے کھلاڑی کے پاس جاتا ہے.
ہاتھ تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی اپنے فائنل ٹائل کو کھیلنے نہیں دیتا، یا جب تک کوئی کھلاڑی قانونی کھیل نہیں ہے.
ڈبل ٹائلیں
ڈبل ٹائل ہمیشہ صلیبی طور پر کھیلے جاتے ہیں. اسکور مقاصد کے لئے، ڈبل ٹائل ان کے پیپس کی کل کے طور پر شمار کرتے ہیں.
پہلے ڈبل ڈبل ٹائل ( صرف پہلی ڈبل ٹائل) ایک اسپنر ہے. یہ کسی بھی ڈبل ٹائل کے طور پر، پار کر دیا جاتا ہے. تاہم، اسپینر کے خلاف پہلی اور دوسرا ٹائلیں اسپنر کے اطراف میں شامل کیے جائیں گے، جبکہ تیسرے اور چوتھی ٹائلیں کھیلے جائیں گے.
اسکور
تمام فوائد میں، سب سے زیادہ اسکور ایک ہاتھ کے دوران ہوتا ہے، کچھ ہاتھ کے آخر میں.
ہر بار کسی کھلاڑی نے ٹائل کا اضافہ کیا ہے، میزائل کے اختتام کل ہیں. (ٹائل کی تمام کھیلیں، ساتھ ساتھ، میزائل بناؤ.) ہمیشہ ہمیشہ دو، تین یا چار سروں تک ہوں گے. اگر کل پانچ میں سے ایک درست ہے، کھلاڑی پوائنٹس جو پوائنٹس کی تعداد ہے.
نوٹ: ایک لائن کے اختتام پر اسپنر اور کسی بھی ڈبل ڈائلز اس کے پیپس کی کل اسکور. تاہم، جب سپنر کے دونوں اطراف کے خلاف دو ٹائلیں کھیلے جاتے ہیں تو صرف ان ٹائائلز کے اختتام پر رنز بنائے جاتے ہیں اور اسپنر خود ہی نہیں ہے - اگرچہ اسپینر چین میں ایک عام ٹائل تھا.
ہر ایک کے آخر میں کھلاڑیوں کو ان کی سپلائی میں باقی کسی بھی ٹائل پر پیپس کا مجموعی طور پر، پانچ کے نزدیک قریبی سے زیادہ. اس پوائنٹس کے بعد ہر کھلاڑی کے سکور سے منحصر ہے. مثال: پانچ ہاتھوں کے ساتھ سات ہاتھوں کے ساتھ ایک ہاتھ، جبکہ آٹھ کل پپسوں کا ہاتھ دس سے گزر جائے گا.
جیتنا
تمام فیوز کھیلے جاتے ہیں جب تک کہ ایک کھلاڑی متفق ہونے والے پوائنٹس تک پہنچ جائے. یہ عام طور پر دو کھلاڑیوں کے ساتھ 250 پوائنٹس ہے، یا 200 پوائنٹس کے ساتھ تین یا چار کھلاڑی ہیں.