چیکرس میں جیتنے کے لئے بنیادی حکمت عملی

چیکرس ایک مختلف قسم کے مختلف قسم کے ساتھ کلاسک بورڈ کھیل ہے ، لیکن سب سے عام طور پر ادا کردہ ورژن معیاری چیکرس 8x8 بورڈ پر ہے، فی کھلاڑی 12 چیکرس کے ساتھ ہے.

جبکہ کھیل تکنیکی طور پر ایک "حل شدہ کھیل" ہے جسے کہنا ہے کہ، ایک کمپیوٹر کو پروگرام کیا گیا ہے جو کبھی بھی کھیل سے محروم نہیں ہوسکتا ہے، زیادہ سے زیادہ انسان اس طرح کے کمپیوٹر کو ان کے ضائع کرنے میں نہیں رکھتے. اس وجہ سے، آپ کو چیکرسوں میں جیتنے کے لئے ان تجاویز کی تعریف کی جا سکتی ہے.

مرکز کو کنٹرول کریں

beginners کے لئے، سب سے پہلے حکمت عملی اکثر اعداد و شمار کے بارے میں ہے کہ آپ کے چیکرس بورڈ کے کنارے پر رکھیں. یہ ایک مناسب چیکرس کی حکمت عملی کی طرح لگتا ہے کیونکہ کنارے پر آپ کا ٹکڑے ٹکڑے نہیں کر سکتے ہیں. لیکن جیسا کہ یہ ختم ہوجاتا ہے، حالانکہ یہ آپ کے پہلے کھیل میں کشش حکمت عملی ہوسکتا ہے، اپنے چیکرس کو کناروں تک دھکا دیتا ہے.

چیکرس ایسے کھیل نہیں ہے جو دفاعی طور پر چل رہا ہے

مجبور اقدامات کے امکانات کی وجہ سے، جہاں آپ کے مخالف آپ کو قبضہ کرنے کے لۓ پیش کرتے ہیں، آپ کو لے جانا ضروری ہے، آپ واپس نہیں بیٹھ سکتے ہیں اور آپ کو مضبوط بنانے کے قابل نہیں ہوسکتا ہے. آپ کو اپنے چیکرس کو کسی بھی وقت بدمعاش میں کودنے کے لئے مجبور کیا جا سکتا ہے، لہذا آپ کی تعمیر کا کوئی دفاع نہیں وقت کے ساتھ کھڑا ہوسکتا ہے.

آپ کا مقصد بورڈ کے اختتام پر ایک چیکر ہونا چاہئے

ایک شاہکار ٹکڑا ناقابل یقین حد تک طاقتور ہے، اور عام طور پر بولتا ہے، جو کھلاڑی زیادہ چیکرس بادشاہ کرے گا. عام طور پر ایک اچھی بات یہ ہے کہ مخالف چیکرس پر قبضہ کرتے ہوئے، آپ کی سب سے بڑی تشویش ہمیشہ اپنے اپنے چیکرس کو سنبھالنا چاہئے.

ایڈسانسس ماسس

اعلی درجے کی ایک چیکر کو آسانی سے چھپایا جا سکتا ہے. دو چیکرسوں کی مدد سے ایک چیکر کی گرفتاری سے مداخلت ہے. اگر آپ چند بار چیکرسوں کے ساتھ آگے بڑھیں تو آپ کی پیش رفت بہت زیادہ طاقتور ہوگی.

آپ "پل" کی تعمیر کرنے کے لئے اس طریقہ کو بھی استعمال کرسکتے ہیں - چیکرس کے ایک ڈریگن لائن آپ کے مخالف کے چیکرس سے دو خالی جگہیں ہیں.

پھر آپ اس پل کے سامنے ایک چیکرس پیش کر سکتے ہیں، اور چیکرس کی آپ کی لائن آپ کے آگے بڑھانے والے چیکر کی گرفتاری سے بچائے گی.

اگر ضروری ہو تو ایک چیکر قربانی کرنے کے لئے تیار رہیں

سب سے زیادہ بنیادی سطح پر، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو قبضے کے لۓ قبضہ کرنے کے لئے تیار ہونا چاہئے جب آپ اس سے فائدہ اٹھائیں (جیسے جیسے جب آپ مخالف کے اعلی درجے والے چیکر کو قبضہ کرسکتے ہیں یا اس کے کچھ بیس قطار چیکرس کو صاف کرسکتے ہیں).

لیکن بعض اوقات یہ بھی پوزیشن کے قربانی کے قابل ہوسکتا ہے. اگرچہ نئے کھلاڑیوں کو محتاط رہنا چاہئے کہ بغیر کسی چیکرس کی قربانی نہ کرو، بادشاہ کے راستے کو صاف کرنے کے لئے ایک چیکر قربانی کرنا اس کے لائق ہے.

اپنے فائدہ پر زبردست حرکتیں استعمال کریں

آپ ایسی صورت حال تلاش کرسکتے ہیں جہاں واحد مخالف چیکر آپ کے چیکر اور بادشاہ قطار کے درمیان کھڑا ہے. اس صورت میں، آپ کے ایک چیکرس میں سے کسی ایک کو ایک دوسرے کے پاس چلنے کے لۓ ایک مفید کام مخالف چیکر کے مخالف پہلو پر چل سکتا ہے. آپ اپنے قربانی شدہ چیکر کو کھو دیں گے، لیکن مخالف چیکر اب آپ کے راستے سے باہر ہو جائے گا، اور آپ کو فائدہ اٹھانے کے بعد آپ کو فوری طور پر فائدہ حاصل ہوسکتا ہے.

آپ کی ضرورت تک جب تک آپ کے ہوم صف چیکرس چھوڑ دو

آپ کا مخالف آپ کے چار گھر کے خالی جگہوں میں سے کسی ایک کے بغیر کوئی بادشاہت چیکرس حاصل نہیں کرسکتا. ان خالی جگہوں پر قابو پانے کی ضمانت دی گئی ہے جب تک کہ آپ کے چیکرس چلنے تک آپ کے مخالف کوئی بادشاہ نہیں ملیں گے.

عام طور پر، آپ شاید ان چوکوں کو منتقل نہیں کریں گے جب تک کہ آپ کسی مخالف ٹکڑے پر قبضہ کرنے پر مجبور نہ ہو، یا اگر آپ چیکرس پر کم چل رہے ہو.

تجارتی ٹکڑے جب آپ آگے ہیں

یہ پر قبضہ کر کے بہت خلاصہ بورڈ کے کھیلوں میں ایک روایتی حکمت عملی ہے، لیکن یہ چیکرس میں خاص طور پر مفید ہے. بورڈ پر صرف 12 ٹکڑے ٹکڑے کے ساتھ، یہ ممکن ہے کہ آپ کو جلد ہی 8-7 ٹکڑا فائدہ ملے. یہ ایک بڑا سودا نہیں لگ سکتا ہے، لیکن اگر آپ چار ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہیں، تو آپ اچانک 4-3 فائدہ رکھتے ہیں، جو ایک زبردست طاقت ہے.

Endgame میں کنگز کے لئے دیکھو

ایک بار صرف بورڈ پر چند ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ہو گئے ہیں، دونوں کھلاڑیوں کو کسی گھر قطار چیکرس منتقل کرنے پر مجبور کیا جا سکتا ہے، اور بادشاہت کا راستہ کھلا ہوگا. تجارتی طور پر ٹکڑے ٹکڑے کی تجارت نہ کریں (اگر آپ آگے بڑھے ہیں) اگر اس کا مطلب ہے کہ آپ کا مخالف بادشاہ سے حاصل کرنے کے قریب آپ کے قریب ہو جائے گا.

آخر میں، روکنے کا اختیار یاد رکھیں

اگر آپ اپنی باری پر ایک ٹکڑا نہیں لے سکتے ہیں تو، آپ کھو دیتے ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ اپنے مخالف کے چیکرس میں بلاک کرسکتے ہیں تو ان میں سے کوئی بھی نہیں جا سکتا، آپ جیت لیں گے.