کس طرح بورڈ کھیل میں جیتنے کے لئے "خطرہ"

خطرہ ایک کلاسک بورڈ کھیل ہے جس نے بہت سے کھلاڑیوں کو وگیرامس کے انداز میں متعارف کرایا. روایتی بورڈ کے کھیلوں میں اس کی جڑیں کے باوجود، کھیل نے حالیہ برسوں میں مقبول ویب سائٹس جیسے Reddit کی مقبولیت حاصل کی ہے.

چوٹ کے رول کا مطلب یہ ہے کہ خطرہ بہت زیادہ ہے، لیکن اس طرح حکمت عملی اور ذہین حکمت عملی کا فیصلہ ہے. 1957 میں حکمت عملی بورڈ کا کھیل دوبارہ بدل گیا اور دو سے چھ کھلاڑیوں کی ضرورت تھی. کھلاڑیوں کو حکمت عملی، حکمت عملی اور مذاکرات میں مہارت حاصل ہوتی ہے اور ایک سے 8 گھنٹے تک کہیں بھی کھیلنے کی توقع ہے.

ڈپلومیسی کے اس کھیل کو کھلاڑیوں کو کھیلوں اور براعظموں پر مشتمل ایک نقشۂ نقشے میں پورے کھیل میں اتحادیوں کی تشکیل دیتا ہے.

دیگر خطرے والے کھلاڑیوں کو شکست دینے کے لئے 11 کامیاب حکمت عملی

  1. کھلاڑیوں کو یہ پتہ ہونا چاہیئے کہ کونسی قواعد استعمال کرنا ہے. خطرے کے متعدد ایڈیشن اور ورژن موجود ہیں، لہذا انہیں اس بات کا یقین ہونا چاہئے کہ ہر ایک کھیل کھیل ہی کھیل رہا ہے.
  2. آسٹریلیا نے کھیل کے آغاز پر کنٹرول کرنے کے لئے ایک اچھا براعظم ہے کیونکہ یہ آسان ہے. یہ صرف براعظم کے باہر سے ایک نقطہ نظر ہے، اور کھلاڑی براعظم بونس حاصل کرسکتے ہیں. جنوبی امریکہ، صرف دو پوائنٹس کے ساتھ، تقریبا بالکل اچھا ہے.
  3. جب ایک کھلاڑی ایک براعظم کو کنٹرول کرتا ہے تو، فوجوں کے لئے ان کی پوزیشن کم خطرناک داخلی ممالک سے کہیں زیادہ حملے کے پوائنٹس کی حفاظت کرنا ہے.
  4. کھلاڑیوں کو پوری براعظم فتح نہیں کرنا چاہئے جب تک وہ سوچتے ہیں کہ وہ کم از کم ایک مکمل موڑ کے لۓ اسے روک سکتا ہے کیونکہ براعظم کو کنٹرول کرنے والے کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑیوں کو حملہ کرنے کے لئے کشش ہدف بناتا ہے.
  1. کھلاڑیوں کے لئے یہ ضروری نہیں ہے کہ دیگر کھلاڑیوں کو براعظموں پر قابو پانے کے لۓ، لیکن کھلاڑیوں کے لئے اس عمل میں بہت زیادہ کمزور نہیں ہے.
  2. جب بھی ممکن ہو، کھلاڑیوں کو درمیانے سائز کے بجائے آرمیوں کے بڑے گروہ پر حملہ کرنا چاہئے.
  3. جب کھلاڑی مشن کارڈ کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو یہ مکمل براعظم کے بعد جانے سے بہتر ہے. ایک بار جب کھلاڑیوں کے ساتھ کام کرنے کی فوجیں ہیں تو، وہ اپنے مشن کے بعد جا سکتے ہیں.
  1. ایک مشن مکمل کرنے کی کوشش کرتے وقت، کھلاڑی اس بات کا یقین کرنے کے لۓ اقدامات کر سکتے ہیں کہ وہ یہ واضح نہ کریں کہ ان کا کیا مقصد ہے. اگر کھلاڑی ان کے ارادے کو ماسک نہیں کرتا تو، ان کے مخالفین کو پکڑنا ہوگا.
  2. اگر کھلاڑی زیادہ سے زیادہ ورژن میں کارڈ کے موڈ اقدار اقدار (معیاری اصول) کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو وہ اپنے ممکنہ حد تک ان کے کارڈ پر رکھ سکتے ہیں. یہ کھیل کے آغاز کے قریب خاص طور پر سچ ہے.
  3. کھیلوں میں کسی بھی وقت تک کھلاڑیوں کو جتنا ممکن ہو وہ جنگلی کارڈ پر پکڑ سکتے ہیں.
  4. اگر کھلاڑی کسی ملک کی حفاظت کررہے ہیں، اور ان کا اختیار یہ ہے کہ کتنے موتیوں کو رول کیا جائے، تو وہ ہمیشہ ممکن حد تک زیادہ سے زیادہ رول کرسکتے ہیں. یہ ایک کامیاب دفاع کے امکانات میں اضافہ ہوتا ہے.

خطرہ ٹیم کا کھیل نہیں ہے. اتحادیوں، اگر وہ بالکل موجود ہیں، ہمیشہ عارضی طور پر ہیں. یہ ضروری ہے کہ بورڈ کے کھلاڑیوں کو اپنے آپ کو بہت پتلی پھیلنے سے بچنے سے بچنے کے لۓ دوسرے کھلاڑیوں کو آسانی سے آسانی سے اپنے تمام فوجی ممالک کو پکڑ کر پکڑ لے.