بورڈ گیم بیکگیمون کے لئے مکمل قوانین
جدید بیکگیمن اس کی جڑیں دوبارہ سینے کے قدیم مصری کھیل اور ماسسوپاٹینین کے کھیل راؤ کے آررو کے کھیل میں ٹریس کر سکتے ہیں. یہاں بیکڈیمم کے مکمل قوانین ہیں.
کھلاڑیوں
2 کھلاڑی
سامان
- بیکگیمم بورڈ
- ہر کھلاڑی کے لئے 15 چیکرس (روایتی طور پر، ایک سیٹ ٹین ہے اور دوسرے بھوری ہے)
- دو یا چار چھ رخا پیس (روایتی طور پر، ہر کھلاڑی کو اپنی چھ چھ رخا کی موٹائی دی جاتی ہے)
- اختیاری: دوگنا کیوب
مقصد
بورڈ آف ان کی ابتدائی پوزیشن سے اپنے 15 چیکرس کے لے جانے والے پہلا کھلاڑی بننے کے لئے.
سیٹ اپ
یہاں ایک ایسی خصوصیت ہے جو آپ کو ایک بیکگیمم بورڈ قائم کرنے کا طریقہ سکھاتا ہے.
پہلا پلیئر کا انتخاب
ہر کھلاڑی ایک مردہ رول کرتا ہے. اعلی رول کے ساتھ کھلاڑی پہلے جاتا ہے. (اگر ایک ٹائی ہے، کھلاڑی دوبارہ دوبارہ چلتے ہیں.)
اس رول کے نتیجے میں پہلے کھلاڑی کی طرف سے کھیل کا پہلا چال بنانے کے لئے بھی استعمال کیا جاتا ہے. (کچھ کھلاڑیوں کو پہلے رول کے لئے اپنے کھلاڑیوں کا پہلا موڈ رول کرنا پسند ہے.)
منتقل کرنے والے چیکرس
ہر موڑ پر، آپ سب سے پہلے دونوں پائے جاتے ہیں. موتیوں کو رول کرنے کے بعد، آپ ایک یا زیادہ چیکرس منتقل کرتے ہیں (اگر قانونی اقدام دستیاب ہے).
ہر مرے پر پھنس گئی تعداد کا تعین ہوتا ہے کہ آپ کتنے پوائنٹس منتقل کرسکتے ہیں. آپ کا چیکر صرف ایک کھلے نقطہ میں منتقل کیا جاسکتا ہے. (ایک کھلے نقطہ ایسا ہے جو آپ کے مخالف کے دو یا دو سے زیادہ چیکرس نہیں ہے).
ہر مرنے کا ایک الگ اقدام ہے. مثال: اگر آپ 4 اور ایک 1 رول کرتے ہیں تو، آپ کو ایک چیکر 4 خالی جگہوں پر کھلے پوائنٹ اور ایک کھلے نقطہ پر ایک مختلف چیکر 1 جگہ منتقل کر سکتے ہیں، یا آپ ایک چیکر 5 جگہ کھلی پوائنٹ منتقل کرسکتے ہیں. اگر آپ ایک چیکر کے لئے دوپہر کا استعمال کرتے ہیں تو، ایک انٹرمیڈیٹ پوائنٹ (اس مثال میں، یا 4 جگہیں یا ابتدائی نقطہ سے 1 جگہ) کھلی رہیں گی.
آپ کو ہمیشہ سے زیادہ آپ کے مرنے والے رولوں کا استعمال کرنا ضروری ہے، یہاں تک کہ جب ایسا کرنے سے آپ کا فائدہ نہیں ہوتا. اگر صرف ایک قانونی اقدام دستیاب ہے تو، آپ کو اس اقدام کو ضرور کرنا ہوگا. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر کوئی قانونی اقدام دستیاب نہیں ہے تو، آپ اپنی باری کھو دیتے ہیں.
رولنگ دوبلز
اگر آپ ڈبلیو کو رول کرتے ہیں، تو آپ کے پاس چار چار چالیں ہیں.
دوسرے الفاظ میں، اگر آپ ڈبل 5s کو رول کرتے ہیں تو، آپ چیکرس کے کسی بھی مجموعہ (اوپر "منتقل کرنے والے چیکرس" کے تحت پابندیوں کے تابع کرنے کے لۓ) 5 خالی جگہوں پر لے سکتے ہیں.
آپ کے مخالف کے بلاٹ کو مار ڈالو
اگر کسی بھی رنگ کا واحد چیکر کسی نقطہ پر واقع ہے، تو اس کو گولی مار دی جاتی ہے. اگر آپ کا چیکر ایک مخالف کے دھارے پر زمین پر، مخالف کا چیکر بورڈ سے ہٹا دیا گیا ہے اور بار (لکڑی کے علاقے نصف میں کھیل کے بورڈ کو تقسیم کرنے والے لکڑی کے علاقے) پر رکھا جاتا ہے. یہ آپ کے مخالف کے دھماکے "مارنے" کے طور پر جانا جاتا ہے.
بار پر چیکرس
اگر آپ میں سے ایک یا زیادہ چیکرس بار پر ہے، تو آپ کو ان چیکرس کو کسی دوسرے کو منتقل کرنے سے پہلے بورڈ پر واپس آنا ہوگا. یہ بار بار چیکر کو اپنے مخالف کے گھر کے بورڈ پر کھلے نکلے پر منتقل کر کے کیا جاتا ہے، جس میں آپ اپنے نمبر پر چلتے ہیں. اگر دونوں نمبر پوائنٹس کے مطابق کھڑے ہیں جو کھلی نہیں ہیں تو آپ اپنی باری کھو دیتے ہیں.
اگر آپ بار سے اپنے ایک یا زیادہ چیکرس درج کر سکتے ہیں، لیکن ان سب میں نہیں، آپ کو ایسا کرنا ہوگا. پھر آپ کسی بھی باقی چالوں کو کھو دیتے ہیں.
جب آپ کے آخری چیکر کو بورڈ میں واپس آ گیا تو، موتیوں پر باقی باقی نمبروں کو ادا کیا جانا چاہیے. آپ کسی بھی چیکر کو منتقل کر سکتے ہیں، بشمول صرف ایک بورڈ بھی شامل ہے.
بیئرنگ آف
ایک بار جب آپ کے تمام چیکرس آپ کے گھر کے بورڈ پر ہیں، تو آپ کو برداشت کرنا شروع ہوسکتا ہے.
یہ عمل ہے جس کے ذریعے آپ بورڈ سے اپنے چیکرس کو ہٹا دیں.
نوٹ: یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ آپ کسی بھی چیکرس کو برداشت نہیں کر سکیں جب تک کہ آپ کے تمام چیکرس اپنے گھر بورڈ پر نہیں ہیں. مثال: اگر آپ میں سے ایک یا زیادہ چیکرس بار پر ہے تو، آپ کسی بھی چیکرس کو برداشت نہیں کر سکتے ہیں، یہاں تک کہ اگر آپ کے تمام دوسرے چیکرس آپ کے گھر بورڈ پر ہیں.
آپ ایک ایسے تعداد کو رول کرکے ایک چیکر برداشت کر سکتے ہیں جو اس نقطہ سے متعلق ہے جس پر چیکر رہتا ہے. مثال: اگر آپ 4 کو چلاتے ہیں، تو آپ چوکی سے ایک چیکر کو ہٹا سکتے ہیں.
اگر آپ کسی ایسے نمبر پر رول کرتے ہیں جس کے لئے متعلقہ نقطۂ نظر پر کوئی چیکر نہیں ہے، تو آپ کو اعلی درجے کی نقطہ پر ایک چیکر کا استعمال کرتے ہوئے قانونی اقدام کرنا ہوگا. مثال: اگر آپ 3 کو رول کرتے ہیں اور آپ کے تمام چیکرس چوتھا نقطہ یا اس سے زیادہ ہیں، تو آپ کو ان میں سے ایک تین پوائنٹس آگے بڑھانا ہوگا.
اگر کوئی ایسی حرکت ممکن نہیں ہے تو، آپ کو ایک اعلی چیک پوائنٹ سے زیادہ سے زیادہ ممکنہ نقطہ نظر سے ہٹا دینا چاہیے. مثال: اگر آپ 5 پر چلتے ہیں اور آپ کے تمام چیکرس چوتھا نقطہ یا کم ہیں تو، آپ کو بورڈ سے ان کو ہٹا دینا چاہیے.
اگر آپ کسی دوسرے قانونی اقدام میں دستیاب ہو تو آپ کو کبھی بھی برداشت کرنے کی ضرورت نہیں ہے.
ڈوبنگ مکعب
بگرامگون کھیلوں کی ایک سیریز کے طور پر کھیلا جاسکتے ہیں، کھلاڑیوں کو جیتنے کے لئے پوائنٹس کی ایک خاص تعداد تک پہنچنے کے لئے مقابلہ کرنے کے ساتھ مقابلہ کیا جا سکتا ہے. ایک بار جب آپ سیکھتے ہیں، بیک بیکموم دوگنا کیوب استعمال کرنا آسان ہے.
جیتنا
بورڈ کے آفس سے شروع ہونے والے تمام پوزیشن سے تمام 15 چیکرس منتقل کرنے والے پہلا کھلاڑی کھیل جیتتا ہے.