یہ کاغذ اور پنسل کھیل بٹلیپ شپ کے طور پر بھی جانا جاتا ہے
سالو کاغذ اور پنسل کھیل ہے جس پر کلاسک بورڈ کھیل لڑائی کی بنیاد پر ہے.
کھلاڑیوں
2 کھلاڑی
سامان
کاغذ کا ایک ٹکڑا اور ہر کھلاڑی کے لئے ایک پنسل. گراف کا کاغذ مددگار ہے، لیکن ضروری نہیں.
آپ اس سالو بورڈ (پی ڈی ایف) پرنٹ اور استعمال کرسکتے ہیں.
مقصد
اس سے پہلے کہ وہ آپ کے ساتھ ہی اپنے مخالفوں کے جہازوں کو ڈوبیں.
سیٹ اپ
ہر کھلاڑی اپنے کاغذ پر دو 10 ایکس 10 گرڈ ڈرا. گرڈ کو سب سے اوپر (خطے A کے ذریعے) کے ساتھ لیبل کیا جانا چاہئے اور نمبر (1 سے 10) کے نیچے.
گرڈ میں سے ایک کو "خود" اور دوسرے "لیبل" لیبل لگا دیا جانا چاہئے.
ہر کھلاڑی پھر فیصلہ کرتا ہے کہ ان کے چار بحری جہاز کہاں ہیں: ایک پانچ خلائی لڑائی، ایک چار خلائی کروزر، تین خلائی آبدوز، اور ایک دو خلائی تباہی.
نوٹ: کچھ کھلاڑی پانچ خلائی لڑائی کا استعمال کرتے ہیں، ایک تین خلائی کروزر، اور 2 دو خلائی تباہی.
بحری جہازوں میں سے کوئی بھی ڈرناکی نہیں ہوسکتی ہے. وہ سب کو براہ راست لائنوں میں یا تو افقی یا عمودی طور پر رکھنا چاہئے. یہ قانونی ہے (لیکن اس کی ضرورت نہیں ہے) دو یا اس سے زیادہ بحری جہازوں کے لئے ایک دوسرے کے قریب ہے. بحری جہاز مناسب خالی جگہوں کو روکنے سے نشان زدہ ہیں.
گیم پلے
کھلاڑیوں نے ایک دوسرے میں شاٹس لے کر موڑ لیتے ہیں. 10x10 گرڈ پر ایک خلا کی سمتوں کو بلا کر ایک شاٹ لیا جاتا ہے.
ہر کھلاڑی کسی وقت ایک شاٹ لیتا ہے.
اگر کھلاڑی اس جگہ کے اسکوائرس کو فون کرتی ہے جہاں ایک جہاز واقع ہے، تو اس کا مخالف اس کو بتاتا ہے کہ "ہٹ". اگر وہ چھوٹا تو، اس کا مخالف کہتے ہیں "مس."
کھلاڑیوں کو ان شاٹس کو نشان زد کرنے کا خیال رکھنا چاہیے جو ان کے "مخالف" گرڈ پر لے جاتے ہیں، اور کیا ہر شاٹ ایک ہٹ یا ایک چھوٹا سا تھا یا نہیں کہ وہ کسی بار سے کہیں زیادہ جگہ نہیں لیتے. کھلاڑی اپنے "مخالف" گرڈ کو اپنے مخالف سے لے جانے والے شاٹس کے ساتھ بھی نشان زد کرسکتے ہیں.
ایک جہاز سورج ہے جب اس کے تمام چوکوں کو مارا گیا ہے. جب ایسا ہوتا ہے تو، کھلاڑی جس کی جہاز سورج کا کہنا تھا، مثال کے طور پر، "آپ نے میری لڑائی میں ڈوب دیا."
متبادل گیم پلے
کھلاڑیوں نے ایک دوسرے کی بحری جہازوں پر شاٹس لے لیتے ہیں. 10x10 گرڈ پر ایک خلا کی سمتوں کو بلا کر ایک شاٹ لیا جاتا ہے.
شاٹس کی تعداد ہر کھلاڑی کی طرف سے مقرر کی جاتی ہے اور اس قسم کی بحری جہازوں کی قسم جس کا وہ باقی ہے. لڑائی تین شاٹس کے قابل ہے؛ کروزر دو شاٹس کے قابل ہے؛ سب میرین اور تباہی ہر ایک شاٹ کے قابل ہیں. اس طرح، ہر کھلاڑی میں سات شاٹس ہیں.
دونوں کھلاڑیوں کے ساتھ ساتھ ان کے "مخالف" گرڈ پر ہدف کرنا چاہتے ہیں اس جگہوں کو نشان زد کرتے ہیں. پہلے راؤنڈ میں، وہ دوسرے خالی جگہوں کو "1،" کے ساتھ دوسرے دور میں "2،" اور اسی طرح کے ساتھ نشان زد کرتے ہیں.
دونوں کھلاڑیوں نے اپنے شاٹس کو نشان زد کرنے کے بعد، وہ ان جگہوں کو نشانہ بناتے ہیں جنہوں نے نشانہ بنایا. پہلا کھلاڑی اس کے تمام شاٹس کا اعلان کرتا ہے، پھر دوسرا کھلاڑی اسی طرح کرتا ہے.
ہر کھلاڑی نے شاٹس کی توثیق کے بعد، ان کے مخالف اس سے یہ بتاتی ہے کہ کتنے ہی مارے گئے ہیں، اور جو جہازیں مارے گئے ہیں. مثال کے طور پر، اگر چار ہٹ بنائے جاتے ہیں، تو وہ کہہ سکتے ہیں، "آپ دو بار لڑائی کا شکار، ایک بار آبدوز، اور ایک بار تباہ کن." وہ یہ نہیں کہتے کہ جس مخصوص مخصوص شاٹس نے ہٹ کی.
اگر کھلاڑی کسی ایسی جگہ کے نقطہ نظر کو کہتے ہیں جہاں ایک جہاز واقع ہے، تو اس کا مخالف اس سے کہتا ہے کہ "مارا". اگر وہ چھوٹا تو، اس کا مخالف کہتے ہیں، "مس."
ایک جہاز سورج ہے جب اس کے تمام چوکوں کو مارا گیا ہے. جب ایسا ہوتا ہے تو، کھلاڑی جس کی جہاز سورج کا کہنا تھا، مثال کے طور پر، "آپ نے میری لڑائی میں ڈوب دیا." ایک یا زیادہ سنک جہازوں والے ایک کھلاڑی فی گول کم شاٹس لیتا ہے.
جیتنا
اپنے تمام مخالف جہازوں کو تباہ کرنے کا پہلا کھلاڑی کھیل جیتتا ہے.