کلو کھیلنے کے لئے (Cluedo)

Clue ایک بورڈ کھیل ہے جہاں تین سے چھ کھلاڑیوں کو قتل کے تین بنیادی حقائق کو پتہ چلانے کی کوشش ہے: قاتل، قتل کا مقام اور قتل ہتھیار. وہ ایسا کرتے ہیں کہ ان کے حروف ایک حوصلہ افزائی کے گرد چلتے ہیں اور ثبوت جمع کرتے ہیں.

Clue اکثر برطانیہ میں "Cluedo" کے طور پر کہا جاتا ہے، جہاں یہ ایجاد کیا گیا تھا. دراصل، دنیا بھر میں زیادہ تر لوگ جانتے ہیں کہ "کھیل" کے طور پر کھیل اور "کلو" کے طور پر شمالی امریکیوں اسے سمجھتے ہیں.

کھیل پہلا پہلا عالمی جنگ 2 کے دوران انتھونی ای پراٹ کی طرف سے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس کا اصل ورژن "قتل" ہے. پبلشر، واڈڈنگٹن نے اس وقت اس کھیل کا نام "Cluedo" میں تبدیل کیا ہے جس کے بعد انگریزی زبان "سراغ" اور لاطینی لفظ "لودو" کے بعد جس میں "میں کھیلتا ہوں". ایک بار جب یہ پارکر برادران کے ایک اور اشاعت پر دوبارہ لائسنس یافتہ تھا، تو اس کھیل کا نام "کلیو" تک آسان تھا.

گیم بورڈ سیٹ اپ کریں

کھلاڑیوں کو اس بات کو یقینی بنانا چاہتی ہے کہ وہ کھیل کے لئے ضروری مواد کو پورا کریں.

ہر کھلاڑی ایک کردار ٹکڑا منتخب کرے گا. اگر، مثال کے طور پر، کھیل میں صرف تین کھلاڑی ہیں، تو صرف تین حروف ادا کیے جائیں گے. ایک شخص ہر پائلڈ چہرہ نیچے ٹائپ اور شفل کرکے کارڈ ترتیب دے گا. تلاش کے بغیر، وہ ایک شبہہ کارڈ، ایک ہتھیار کارڈ اور ایک کمرہ کارڈ لیں گے، اور خفیہ لفافے میں انہیں سلائڈ کریں گے.

اس کے بعد، کسی کو باقی کارڈوں کو ایک ساتھ مل جائے گا، اور کھلاڑیوں کو گھڑیوں سے گھڑی کریں گے جب تک کہ تمام کارڈز نمٹنے کے قابل نہ ہوں. بے ترتیب کمرے میں قتل ہتھیاروں کو رکھنے اور ہر ایک میں ایک سے زائد ہتھیار ڈالنا ضروری ہے. تاہم، Clue کے کچھ جدید ورژن مخصوص کمرے میں ہتھیاروں کو تفویض کرتے ہیں.

اگلا، ایک پلیئر معطل شدہ چوکوں پر مشتبہ ٹوکن رکھے گا. ہر پلیئر کا قریبی شبہ ہے کہ کسی دوسرے پلیئر کے ذریعہ پہلے سے ہی منتخب نہیں کیا گیا ہے، اور کھیل شروع ہوتا ہے.

کھیل چل رہا ہے

کردار مس سکارٹیٹ پہلی موڑ لیتا ہے. ٹیبل کے ارد گرد گھڑی کے قریب جاری رہتا ہے. ایک کھلاڑی کی باری پر، وہ مر جائیں گے اور ان کے کھیل کے ٹکڑے کو منتقل کریں گے تاہم یہ پیلے رنگ کے چوکوں پر بہت سے خالی جگہیں کہیں گے. کھلاڑیوں کو ایک کمرے میں منتقل کر سکتے ہیں جب تک وہ کمرے میں داخل ہونے والے نمبر تک پہنچنے والے نمبر تک پہنچ جاتا ہے. نوٹ کرنے کے لئے کئی اضافی قواعد موجود ہیں:

ایک مشتبہ مشورہ

ایک کمرے میں ان کی تحریک کو ختم کرنے والے کھلاڑی قاتل، قتل ہتھیار، اور قتل کے مقام کا اندازہ لگانے کی طرف سے مشتبہ امکانات کو ختم کرنے میں مدد کے لئے ایک مشورہ دے سکتے ہیں.

مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی صرف لاؤنج میں داخل ہو اور وہ اندازہ کرنے کے لئے تیار ہو تو، وہ کچھ بھی کہہ سکتے ہیں، "میں مشورہ کرتا ہوں کہ کرنل Mustard، لاؤنج میں، ایک خنجر کے ساتھ جرم کیا گیا تھا." پھر، نامزد مشتبہ اور قتل ہتھیار دونوں کو موجودہ کمرے میں منتقل کر دیا گیا ہے.

کمانڈر کے بائیں کے کھلاڑی اس تجویز کو غیر فعال کرنا لازمی طور پر ان کے ہاتھ سے ایک کارڈ دکھا کر مماثلت کرتا ہے. اگر وہ اس کھلاڑی کو ایسا نہیں کرسکتا تو، کھلاڑی کو اپنی بائیں طرف کرنا لازمی طور پر ایک کارڈ کو اپنے ہاتھ سے دکھایا جائے. یہ ذمہ داری گھڑی سے گزر جاتی ہے جب تک کہ کوئی اندازہ کار کارڈ نہیں دکھائے، یا جب تک کہ تمام کھلاڑیوں کو منظور نہیں ہوتا.

جب کسی کو کسی کارڈ سے پتہ چلتا ہے تو، جو کھلاڑی اسے دیکھتا ہے اس کے امکانات کے طور پر ان کی جاسوسی نوٹ بکس پر اسے پار کرنا چاہئے. کسی بھی کارڈ کو جو کھلاڑیوں کی رکاوٹوں کو بھی امکانات کے طور پر پار کرنی چاہئے.

یہ سب سے اوپر خفیہ معلومات ہے، لہذا کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے نوٹ بک کو نہیں دیکھنا چاہئے. کھیلوں کو جیتنے کے لئے ایک حکمت عملی کے طور پر ان کے باری پر ایک کمرے داخل کرنے کے لئے کھلاڑیوں کو ہر وقت ایک مشورہ دینے کا ایک اچھا خیال ہے.

خصوصی اصول

ایک کردار ایک دوسرے کے کھلاڑی کی باری پر ایک کمرے میں منتقل کیا جا سکتا ہے جب ایک کردار ایک مشکوک کے طور پر تجویز کی جاتی ہے. مرنے کو روکنے یا اگلے موڑ پر خفیہ راستہ لینے کی بجائے، کھلاڑیوں کو ان کے موجودہ کمرے میں صرف ایک مشورہ دے سکتا ہے.

دیگر تمام معاملات میں، کھلاڑیوں کو مرنے کی بجائے یا خفیہ گزرنے کی طرف سے اپنی باری شروع کرنا ضروری ہے. تجاویز بنانے کے لئے کھلاڑیوں کو ایک ہی کمرے میں نہیں رہ سکتا.

الزام لگانا اور جیتنا

کھلاڑیوں کو الزام لگانے کے لئے تیار ہے جب انہوں نے تمام جھوٹے امکانات کو ختم کر دیا ہے اور ان کی تجویز کو بے نقاب نہیں کیا ہے. جب ایک کھلاڑی کا خیال ہے کہ انہوں نے کیس کو حل کیا ہے، تو وہ ایک الزام بنانے کی طرف سے اپنی موڑ کو ختم کرسکتے ہیں. کھلاڑیوں کو یہ اعلان کر کے ایسا کر سکتا ہے کہ وہ ایک الزام لگا رہے ہیں اور قاتل، قتل ہتھیار، اور قتل کے مقام کا آخری اندازہ بیان کرتے ہیں.

ایک بار یہ ہوتا ہے، کھلاڑی اس الزام میں خفیہ طور پر قتل لفافے میں تین کارڈ کو دیکھتا ہے. اگر وہ درست ہیں تو، وہ ٹیبل پر کارڈ ڈالتے ہیں، ان تمام کھلاڑیوں کو ثابت کرتے ہیں جنہوں نے اس نے کھیل جیت لیا ہے.

تاہم، اگر الزام عائد غلط ہے تو وہ کھیل کھو دیتے ہیں. اس کے بعد الزام عائد کیا جائے گا کہ اس نے انکشاف کے بغیر الزام میں لفافے میں تین کارڈ واپس خفیہ طور پر تبدیل کردیں گے. ایک بار جب کھلاڑی کھو گیا تو، ان کی باری ختم ہوگئی ہے اور وہ کھیل سے ختم ہوجاتے ہیں. نقصان دہ کسی بھی موڑ کو نہیں لاتے لیکن دوسروں کی تجاویز کو غیر فعال کرنے کے لئے میز پر رہنا ضروری ہے. اگر ان کا ٹکڑا دروازہ بند کررہا ہے، تو اسے کمرے میں منتقل کردیا جاتا ہے.

اگر سب کے علاوہ تمام کھلاڑیوں کو غلط الزام ملتا ہے تو، آخری کھلاڑی جیتنے والی جیت.