پانچ سادہ بیکگیمن کی حکمت عملی
بیکگیمن پاؤس رولنگ پر منحصر ہے، لہذا اگر آپ کے مخالف چھولس چلتے ہیں تو آپ شاید کسی بھی چیز سے محروم ہوجائیں گے جو آپ کرتے ہیں. لیکن چونکہ بیک گیممین کے کھیل کے دوران بہت سارے موٹ لگے جاتے ہیں، قسمت عام طور پر باہر نکل جاتی ہے، اور جو بھی بہتر حکمت عملی ادا کرتا ہے وہ جیتنے کا امکان ہے.
یہاں پانچ بنیادی بیکگیمن کی حکمت عملی ہیں.
رننگ کھیل
چل رہا ہے کھیل سب سے آسان بیکگیمن کی حکمت عملی ہے اور آپ کے گھر کے بورڈ کی طرف سے تیزی سے جتنی جلدی ممکن ہو اپنے چیکرس کو چلانے میں شامل ہے.
جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں، اگر دونوں کھلاڑیوں کو چلانے والے کھیل کھیلتے ہیں، جو بھی بہتر ہوتا ہے وہ کھیل جیت جائے گا. اس وجہ سے، اگر آپ مضبوط رول کے ساتھ کھولتے ہیں تو آپ کو صرف ایک کھیل ہی کھیل کرنا ہوگا.
ابتدائی طور پر جنہوں نے یقین دہانی کر لی ہے کہ اعلی رولس ہمیشہ کھیل بیکمیمون کا کھیل جیت رہے ہیں عام طور پر صرف چلانے والی حکمت عملی سے واقف ہیں.
بلٹز
آپ کے مخالف کے خطرناک چیکرس پر بلٹز ایک مکمل حملہ ہے. بجائے بس گھر کے لئے چلنے یا بورڈ کے ساتھ پوائنٹس کی تعمیر کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے، بلٹز کی حکمت عملی میں جب آپ کو بار بار بھیجنے کے لئے ممکن ہو تو آپ کے مخالف کے چیکرس پر لینڈنگ شامل ہے. اس کا فائدہ صرف آپ کے مخالف کو پیپس کی کچھ تعداد میں واپس نہیں بناتا ہے، لیکن آپ کو اس بار بار کچھ چیکرس بھیڑنے کے قابل ہوسکتا ہے اگر آپ کا مخالف صحیح نمبر پر بورڈ پر واپس آنے نہیں دیتا.
ذہن میں رکھو کہ آپ کے گھر کی قطار کے قریب حملہ آپ کے مخالف بہت زیادہ پیپس نہیں کھاتا ہے، اور اگر آپ پر حملہ آور چیکر کمزور رہتا ہے، تو آپ کو بہت سے پیپس خود کو کھونے کے لئے خطرہ ہے.
پرائمری
پرائمری یہ ایک ایسی حکمت عملی ہے جس میں بورڈ کے ساتھ بنا ہوا پوائنٹس کی "اہم،" یا منسلک سلسلہ بنانا شامل ہے. بہت سے ماہرین اس بات پر غور کرتے ہیں کہ جب بیکگیمن جیتنے کا طریقہ سیکھنے کی کوشش کررہے ہیں.
ایک قطار میں چار بناوٹ پوائنٹس تشکیل دینے سے، آپ ایک دیوار بناتے ہیں جس سے آپ کے مخالف پانچ یا چھ کو رول کے بغیر ماضی میں حاصل نہیں کرسکتے ہیں.
یہ دیوار آپ کے مخالفین کو نہ صرف تاخیر بلکہ محفوظ پوائنٹس کو تلاش کرنے کے لئے اپنے دیگر ترقیاتی چیکرسوں کے لئے آسان ہدف فراہم کرتا ہے.
بلٹز کے ساتھ مل کر جب پرائمری سب سے مؤثر ہے، جس کو "دو طرفہ آگے" حملے کے طور پر بھیجا جاتا ہے. بلٹز آپ کے مخالف کے چیکرس بار پر رکھتا ہے، اور وزیراعظم اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ بار کے آنے میں بہت مشکل ہے، جس کے نتیجے میں آپ کے مخالف کے لئے بہت سے ضائع شدہ موتیوں کا رول ہوتا ہے.
ہولڈنگ گیم
آپ کے گھر کے بورڈ سے نکلنے پر، ہولڈنگ کھیل آپ کے مخالف کے گھر کے بورڈ میں لنگر نقطہ کو برقرار رکھنے پر انحصار کرتا ہے. اگرچہ اکثر اکثر آپ کے پختہ چیکرس کو پھنسے ہوئے ہونے سے بچنے کے لۓ پہلے سے آگے بڑھانا پڑتا ہے، مخالفین کے گھر کے بورڈ پر ایک لنگر نقطہ نظر چھوڑ کر آپ کو دو فوائد فراہم کرتی ہیں.
محافظ، یہ آپ کو زمین میں محفوظ جگہ فراہم کرتا ہے، اگر آپ میں سے ایک چیکرس بار میں بھیجے جاتے ہیں. اس سے آپ کو خود کار طریقے سے خودکار ہارٹ میں پیش کرنے سے روکنا ہے.
آفریدی، ہولڈنگ کھیل کو آپ کے لنگر کو آپ کے مخالف کے آگے بڑھنے والے چیکرس کے لئے مناسب خطرہ فراہم کرتا ہے. اگر آپ اپنے مخالف کے گھر بورڈ میں ایک چیکر پر قبضہ کرتے ہیں، اور پھر آپ کے مخالف آپ کے چیکر کو جواب میں قبضہ کرتے ہیں، تو آپ ابھی بھی پیپس میں کہیں گے.
پیچھے کھیل
واپس کھیل کو ہٹانے کا کھیل ایک قدم آگے لیتا ہے اور آپ کے مخالف کے گھر کے بورڈ پر متعدد بناوٹ پوائنٹس کو برقرار رکھنے پر انحصار کرتا ہے.
ظاہر ہے، چونکہ آپ اپنے مخالف گھر کے بورڈ پر صرف دو چیکرس کے ساتھ شروع کرتے ہیں، تو آپ صرف کھیل کھیل ہی کھیلے گا اگر آپ کے چیکرس بار بار بار بار دھکیلے جاتے ہیں. بیک کھیل ایک جانبدار حکمت عملی نہیں ہے، اتنے زیادہ ایسے کھیل کو بچانے کا ایک راستہ ہے جہاں آپ کو مارا جا رہا ہے.
ہولڈنگ کھیل کے جارحانہ خطرے میں اضافے کے علاوہ قیمتی ہوم بورڈ ریل اسٹیٹ لے کر بیک اپ کھیل بھی آپ کے مخالف ہیں.