پائی کے کھیل کے لئے مکمل قوانین
یاٹ عوامی ڈومین پائی کھیل ہے جس پر شائع شدہ کھیل یتزی اور کیسمیٹ دونوں کی بنیاد پر ہیں. یہاں کیسے چل رہا ہے.
یاٹ کی بنیادیات
کھلاڑیوں
1 یا اس سے زیادہ کھلاڑی. 2 سے 5 کھلاڑیوں کے ساتھ بہترین
سامان
چھ چھ رخا پیس، پنسل اور کاغذ کے ساتھ سکور رکھنے کے لئے.
مقصد
نمبروں کے مخصوص مجموعوں کو رول کرکے اپنے مخالفین سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرنے کے لئے.
سیٹ اپ
12 صفوں اور ہر کھلاڑی کے لئے ایک کالم کے ساتھ ایک سکور شیٹ بنائیں.
مندرجہ ذیل قطاروں کو لیبل کریں:
- یاٹ
- بڑی سیدھا
- چھوٹے براہ راست
- چار قسم
- جگہ نہ ھونا
- پلیئر کا انتخاب
- چھٹے
- فوائد
- چاروں
- Threes
- Twos
- اون
تعریفیں
- یاٹ: اسی نمبر میں سے پانچ (مثال کے طور پر 4-4-4-4-4).
- بڑی سیدھے: 6 سے شروع ہونے والی صف میں پانچ (یعنی 6-5-4-3-2).
- چھوٹے سیدھا: 5 سے شروع ہونے والی صف میں پانچ (یعنی 5-4-3-2-1).
- چار قسم: اسی نمبر پر چار (مثلا 5-4-4-4-4).
- مکمل ہاؤس: ایک نمبر تین، دو مختلف نمبر (مثلا 4-4-4-1-1).
- پلیئر کا انتخاب: پیسہ کا کوئی مجموعہ.
- چھٹے: صرف چھس اسکور کے لئے شمار.
- فیفا: صرف اسکور کرنے کے لئے شمار کرتا ہے.
- چارز: اسکور کے لئے صرف چاروں کا شمار
- تھریڈ: صرف اسکور اسکور کرنے کے لئے شمار.
- Twos: صرف twos اسکور کے لئے شمار.
- اشارے: صرف لوگ صرف اسکور کرنے کے لئے شمار کرتے ہیں.
کیسے کھیلنا ہے
ایک موڑ ایک کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں تمام پانچ موتیوں کا رول لگ رہا ہے. اس کے بعد کھلاڑی دوسرے موڑنے کے لۓ کسی بھی قسم کے موٹ کو الگ کر سکتے ہیں، یا وہ روٹنگ روکنے اور آگے چلنے کے لئے آگے بڑھ سکتے ہیں. یہ ایک پلیئر کے لئے قانونی ہے کہ پانچ پنچوں کو دوبارہ کھولیں.
یہ بھی قانونی طور پر نرخوں کو دوبارہ تبدیل کرنے کے لئے بھی قانونی ہے.
ہر موڑ پر، ایک کھلاڑی میں زیادہ سے زیادہ تین رول ہیں. تیسرے رول کے بعد، کھلاڑی کو روٹنگ کرنا اور اسکور کرنے کے لئے آگے بڑھنا ضروری ہے.
ہر کھلاڑی کو کھیل کے دوران 12 موڑ ملے گی. ہر موڑ کے بعد کھلاڑی کو سکور شیٹ پر قطار میں سے ایک میں ایک اسکور درج کرنا ہوگا.
مثال: اے این این 1-2-2-4-6. اس کا دوسرا رول کے لئے، وہ 2s رکھنے اور دوسرے تین موتیوں کو ریال کرنے کا فیصلہ کرتی ہیں. وہ 4-4-6 پر چلتی ہے، لہذا اب وہ 2-2-4-4-6 ہے. اس نے پہلے سے ہی ایک مکمل ہاؤس بنایا ہے، لہذا اس کے تیسری رول کے لئے، وہ 4s رکھنے اور دوسرے تین موتیوں کو دوبارہ رکھنے کا فیصلہ کرتے ہیں. وہ 1-4-4 پر چلتا ہے اور اب 1-4-4-4-4 ہے. وہ چار قسم کے لئے اسکور کرنے کا فیصلہ کرتی ہے.
یہ امکان ہے کہ ایک کھلاڑی ایک رول بنائے گا جو باقی اقسام میں پوائنٹس حاصل کرنے کے قابل نہیں ہے. اس صورت میں، کھلاڑی کو دستیاب زمروں میں سے ایک میں "0" نشان زد کرنا ضروری ہے.
یخ سکریٹنگ اور اقدار
- یاٹ: 50 پوائنٹس. (اس بات کا کوئی فرق نہیں پڑتا کہ نرخوں پر کیا تعداد ہیں.)
- بڑی سیدھے: 30 پوائنٹس.
- چھوٹے سیدھا: 30 پوائنٹس.
- چار قسم: 30 پوائنٹس تک. (تمام پانچ نردوں پر پوائنٹس کے اقدار کو شامل کریں، لہذا 4-4-4-4-1 17 پوائنٹس کا سکور کریں گے. اس قسم کے لئے پانچ اقسام کا استعمال قانونی ہے، لہذا 6-6-6-6-6 اسکور کریں گے. 30 پوائنٹس.)
- مکمل ہاؤس: 28 پوائنٹس تک. (پانچ پنجوں پر پوائنٹس کے اقدار کو شامل کریں، لہذا 3-3-3-6-6 21 پوائنٹس اسکور کریں گے. مکمل گھر کے لئے پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے، کسی قسم کی تین جوڑوں سے مختلف ہونا ضروری ہے.)
- پلیئر کا انتخاب: 30 پوائنٹس تک. (یہ ایک "جنگلی کارڈ" کے طور پر کام کرتا ہے. بس پانچ پنجوں پر پوائنٹس کے اقدار کو شامل کریں.)
- چھٹے : 30 پوائنٹس تک. (تمام چھس رولڈ کے نقطہ اقدار شامل کریں.)
- فوائد: 25 پوائنٹس تک. (تمام فائدوں کے نقطہ اقدار کو شامل کریں.)
- چاروں: 20 پوائنٹس تک. (تمام چالوں کے نقطہ اقدار کو شامل کریں.)
- تھریڈ: 15 پوائنٹس تک. (تمام threes رولڈ کے نقطہ اقدار شامل کریں.)
- Twos: 10 پوائنٹس تک. (تمام twos کے نقطہ اقدار شامل کریں.)
- اشاروں: اوپر 5 پوائنٹس. (تمام لوگوں کے نقطہ اقدار کو شامل کریں.)
یاٹ جیتنا
ہر قسم کے ہر کھلاڑی میں رنز ہونے کے باوجود، کھلاڑی ہر ایک کو ان کے سکوروں پر پورا کرتی ہیں. کھلاڑی سب سے زیادہ سکور جیتتا ہے.