تھریڈ ٹیلیں چھپائیں اور ایک دستی منسلک کریں
آپ کے ڈیزائن کے بادی ورک حصے کو ایک روایتی بیجنگ ڈھیلے پر مکمل کرنے کے بعد، آپ کو ان چیزوں کو چھپا کرنے کے لئے آپ کے بیڈ ورک میں ان تمام پیسکی وارپ دھاگوں کو بونے کے لئے کچھ وقت وقف کرنے کی ضرورت ہے.
براہ کرم مکمل انداز کے لۓ اس ٹیوٹوریل میں کوئی تصویر پر کلک کریں.
01 کے 16
لوک فرنٹ سے وارپ تھریڈز کو ہٹا دیں
مالا ڈھال کے سامنے سے جنگجوؤں کو ہٹانے © کرس فرانچیٹی مکہیلز آپ کی بیماری پر آپ کی بیماری بنانے کے بعد، چار چار ونگ گری دار میوے کو اس کے فریم پر کھینچ دی.
ہر وارپ بار بار کے وسط کی طرف رخ کریں جب تک جنگجو موضوعات دونوں سروں پر مکمل طور پر ناپسندیدہ ہو. اگر آپ نے اپنے ڈھونڈنے کے لئے گھومنے کا طریقہ کار استعمال کیا تو، لوہے کے سامنے کے آخر میں لوپڈ دھاگ سے صاف طور پر بائیں بازو کے کینچی کی تجاویز کو استعمال کرتے ہیں (جیسا کہ بائیں طرف تصویر میں دکھایا گیا ہے).
اگر آپ نے ڈھونڈنے کے لئے کوئی ہوا کا طریقہ استعمال کیا تو، آپ کو اپنے ہیئر کینچی یا چھری کا شوق (جیسا کہ ایک زیکٹو) استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی.
02 سے 16
واپس لوک سے وارپ تھریڈز کو ہٹا دیں
مالکان ڈھال کے پیچھے سے جنگجوؤں کو ہٹا دیں. © کرس فرانچیٹی مکہیلز ڈھونڈ لو. اگر آپ نے اپنے ڈھونڈنے کے لئے گھومنے کا طریقہ کار استعمال کیا تو، آپ کو اس سلسلے کو روکنے کے لئے استعمال ہونے والے ماسکنگ ٹیپ کے ٹکڑے کو ہٹا دیں. جنگلی لنگر کے ارد گرد کے سلسلے کے بنڈل دونوں کو ناپاک کریں.
اگر آپ نے اپنے ڈھونڈنے کے لئے کوئی ہوا کا طریقہ استعمال کیا تو، صرف موضوعات کو جنگلی لنگر سے دور لے لو.
03 سے 16
جنگجو تھریڈ کے اختتام کو ٹرم
وارپ کے سلسلے کو ڈھونڈتے ہوئے ڈھونڈنا ہوتا ہے. © کرس فرانچیٹی مکہیلز آپ کو بھوک لانے کے لئے کافی طویل عرصے تک جنگلی موضوعات کی ضرورت ہے- آسانی سے، لیکن انتظام کرنے کے لئے کافی کافی ہے. آپ کی بیماری کے دونوں سروں پر تقریبا 8 انچ سے زائد کم تک ان کو ٹرمیں. (اگر آپ کے وارپ سلسلہ کافی لمبے عرصے سے نہیں ہیں تو، یہ ختم ہونے والے لمحے کو کھینچنے کے لۓ بالکل کم نہ کریں، اور بیکار وارپ موضوعات کے وسط کے ذریعہ ایک کٹ بنائے تاکہ انہیں بونے کے لئے آزاد ہوجائیں. )
ٹپ: یاد رکھو کہ آپ کو صرف شیڈنگ کینس کو ٹھنڈا کرنے کے لئے استعمال کرنا چاہئے اگر وہ نایلان دھاگے یا ہڈی (جیسے نایلان یا سی-لوون) بنائے. اگر آپ فائر فائن یا پاور پرو استعمال کرتے ہیں تو، بچوں کی دستکاری کینچی، ایک شوق چھری، یا پالئیےھیلین کے موضوعات کے ساتھ استعمال کے لئے تیار دیگر کینچی استعمال کریں.
04 سے 16
انجکشن کا موضوع اور بنانا شروع کریں
انجکشن ڈھیلے بیڈ کام میں داخل © کرس فرانچیٹی مکہیلز بیرونی بیشتر دھاگے کی دموں میں سے ایک پر 12 بیجنگ انجکشن کا سائز. دوسری قطار میں دو قزاقوں موتیوں سے گزرنے کے بعد باندھنے کے لئے شروع کریں، کنارے سے موتیوں کا سراغ لگانا. تھریڈ کو بہت آہستہ جھگڑا ھیںچو. (اگر آپ بہت زور سے ھیںچو گے تو، آپ کے موڈ کو پکر ملے گا.)
ٹپ: جیسا کہ آپ موتیوں کے ذریعے انجکشن پاس کرتے ہیں، موجودہ دھاگے کو الگ کرنے سے بچنے کے لئے ممکن ہو سکے موتیوں کے اوپری کناروں کے قریب رکھیں.
اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ آپ کے مال کے ایک کنارے پر، دو دھاگوں کی دم ایک بجائے ابھرتے رہیں گے. ان میں سے ایک غریب دھاگے کی دم ہے (بجائے بغاوت). جب تک آپ نے تمام جنگلی موضوعات سے نمٹنے کے لئے آپ کو بٹوے کی دم میں بونے کا انتظار کر سکتے ہیں.
نوٹ: اگرچہ مال میں تصاویر میں فلیٹ جھوٹے دکھایا گیا ہے، اگرچہ آپ کو اپنی انگلیوں میں منعقد ہونے والی بیماری کے ساتھ باندھ کرنا چاہئے.
05 سے 16
زیادہ رائوں کے ذریعہ واؤ
بھوک بیماری پر وارپ موضوعات میں بننے کے لئے موضوع کا راستہ. © کرس فرانچیٹی مکہیلز سمت سوئچ کریں اور تیسرے قطار میں اگلے دو ملحقہ موتیوں کے ذریعے گزریں، جس میں انجکشن پر انجکشن لائیں. آہستہ آہستہ دھاگے پھینک دو.
اس عمل کو آگے بڑھو، ایک موڈ میں دو موتیوں کے ذریعے سلائی اور دوسرے میں دو موتیوں کی چھڑکیں، جب تک کہ آپ کے دھاگے نے دس دس قطار میں دو موتیوں سے پہلے موتیوں سے نکالا.
میں نے بائیں طرف تصویر پر نیلے رنگ میں یہ دھاگ راستہ تیار کیا ہے. (براہ کرم ایک مکمل سائز کے لئے تصویر پر کلک کریں.)
06 کا 16
پہلا وارین میں فنا ختم
تھریڈ برنر کے ساتھ باندھ کر دھاگ کاٹنا. © کرس فرانچیٹی مکہیلز دسواں قطار سے، نویں قطار میں ایک ہی دو موتیوں کی باری سے باندھا اور اس کے بعد دس بار قطار میں ایک ہی دو موتیوں کے ذریعے. یہ دھاگے کے ساتھ مالا سوراخ کو بھرنے میں مدد ملتی ہے تاکہ دھاگے زیادہ محفوظ ہو. (دھاگے راستے کو دیکھنے کے لئے بائیں طرف کی تصویر پر کلک کریں.)
دھاگے کو پھینک دیں اور مالا کے قریب قابو پائیں. مثال کے طور پر، میں ایک دھاگہ برنر استعمال کر رہا ہوں، جو بہت کم کٹ بنتا ہے، دھاگے کے اختتام پر چھڑکا جاتا ہے، اور نایلان اور پالئیےلینین بائیڈنگ کے دونوں موضوعات کے ساتھ استعمال کیا جاسکتا ہے.
07 سے 16
دوسری وارین موضوع میں بوی
جنگ کے راستے کے لئے جاری بنانا. © کرس فرانچیٹی مکہیلز انجکشن اگلے تپڑی دھاگے پر تھریڈ کریں، اور اسی طرح کے دھاگے کا راستہ استعمال کرنے میں اسے باندھا: دو موتیوں سے گزرتے ہیں، سمت کو سوئچ کریں، اگلے دو موتیوں کے ذریعے منتقل کریں، اور اسی طرح. جب آپ کی انجکشن دسواں قطار سے باہر نکلتی ہے تو، آپ مالا کے قریب قریبی کٹ کاٹ سکتے ہیں. (آپ کو پہلی جنگلی کے لئے آپ نے کیا جیسے ہی دھاگے کو محفوظ کرنے کے لئے ڈبل پاس کرنے کی ضرورت نہیں ہے.)
08 کے 16
بنے ہوئے رکھیں
زیادہ بننا. © کرس فرانچیٹی مکہیلز بینڈ میں بینڈ رکھو، لیکن مرکز وارپ کو چھوڑ دو (اگر آپ کے مال کی عمودی عمودی کالموں کی تعداد بھی ہے) یا آخر میں قطار میں مرکز کی مالا کے نزدیک ایک دو جنگجوؤں میں سے ایک کو چھوڑ دیں (اگر آپ کی بیماری کا ایک عجیب نمبر ہے کالم) آپ بعد میں واپس آ سکتے ہیں اور اس کی دھاگے کا استعمال کرتے ہوئے اپنے چچا کے لئے لوپ بنانے کے لئے استعمال کر سکتے ہیں.
جب آپ دوسرے سے آخری جنگلی دھاگ کی دم تک پہنچے تو، آپ کالمز سے باہر چلیں گے. بنانا شروع کرنے کے لئے - اس موضوع میں (بائیں طرف دکھائی دی گئی ہے)، آخر قطار میں دو ملحق موتیوں کے ذریعے منتقل، اور پھر عام طور پر بنوے میں.
09 سے 16
آخری وقت اشاعت:
آخری جنگلی دھاگے میں بنانا. © کرس فرانچیٹی مکہیلز آخر میں آخری جنگلی دھاگے میں واؤ، اسی طرح آپ کو پہلی جنگلی دھاگے میں، لیکن نویں (دسواں بجائے بجائے) سے باہر نکلنے کے بعد دھاگے کو کاٹ دیا جاتا ہے. اس دھاگے کے سروں کو اندرونی سامنا کرنا پڑتا ہے، جس کو چھپانا آسان ہوتا ہے.
10 سے 16
اس اختتام پر ویفٹ ٹیل میں بنو
بٹوے کے دھاگے میں. © کرس فرانچیٹی مکہیلز انجکشن کو پتلون پر پھینک دیں. اس میں بونے کے لئے، آخری قطار میں دو یا تین موتیوں کی مالیت سے گزرتے ہیں، پھر تین یا چار قطاروں کے لئے موڈ کے ذریعے آگے بڑھے. یہ اس موضوع کو محفوظ کرنے کے لئے کافی ہونا چاہئے، کیونکہ اب موتیوں کو تھوڑا سا دھاگے سے بھرا ہوا ہے. معمول کے طور پر، مالا کے قریب قریبی کٹائیں.
11 سے 16
ایک موتی ہوئی آخر لوپ بنائیں
بیڈ ورک کے آخر میں لوپ کے لئے بیجوں کے موتیوں کی مالا. © کرس فرانچیٹی مکہیلز انجکشن وچ وسطی کے دھاگے پر جو آپ نے کھڑا کیا تھا. چھوٹے لوپ بنانے کے لئے کافی موتیوں کو اٹھاو. میں نے دس موتیوں کو اٹھایا. اختیاری، باقی موتیوں کی مالا کے مقابلے میں پہلے موتیوں کا ایک مختلف رنگ بناؤ.
اپنی انگلیوں کے درمیان پہلے موتیوں کو پکڑنے کے دوران، لوہے بنانے کے لئے اس مالا کے ذریعے انجکشن کو واپس لے. دھاگے کو پھینک دیں.
12 سے 16
بیکڈ ورک میں واپس پاس
موتیوں کے آخر لوپ کو مکمل کرنے کے لئے ڈایاگرام. © کرس فرانچیٹی مکہیلز آپ کی انجکشن کے ساتھ مویشی کا کام دوبارہ لینے کے لۓ راستے پر منحصر ہے کہ آپ کی بیماری کا ایک عجیب یا عمودی کالم بھی ہے. اگر یہ ایک عجیب نمبر ہے، مثال کے طور پر کڑا کی طرح، موتیوں کی آخری قطار میں ایک موتی سے زیادہ چھڑکیں، اور پھر مالا کے ذریعے واپس گزریں.
اگر اس کی ایک بڑی تعداد میں کالمیں ہیں تو براہ راست ایک ہی جگہ میں منتقل کریں جب آپ کی انجکشن اصل سے باہر نکلتی ہے (بائیں جانب دکھائے گئے ہیں)، اور پھر پچھلے مرحلے سے دوسری طرف گرافک میں دکھایا گیا ہے. ).
16 سے 16
اختتام لوپ مضبوط کریں
موتیوں کے اختتام کے لوپ کو مضبوط کرنے کے لئے موضوع کا راستہ. © کرس فرانچیٹی مکہیلز سمت کو سوئچ کریں اور پورے اختتام پذیر ایک بار پھر بیک اپ کے ذریعہ بیک اپ کریں. بائیں طرف گرافک پر کلک کریں تجویز کردہ دھاگ راستوں کے مکمل سائز کے لۓ لوپ اور یہاں تک کہ کالم بڈ ورک کے ساتھ لوٹانے کے لۓ.
14 سے 16
موضوع میں بونے اور آخر میں
باندھنے اور باندھا ہوا دھاگے کو ختم کرنا. © کرس فرانچیٹی مکہیلز اس موضوع میں بوی، دھاگے کے راستے کی اسی طرز کا استعمال کرتے ہوئے جسے آپ بونے کے لئے استعمال کرتے تھے- دوسرے وارین موضوعات میں.
مالا کے قریب قریبی کٹائیں.
15 سے 16
دوسرے اختتام پر دہرائیں
کڑا پیٹرن کے دونوں سروں پر موتیوں کے اختتام پذیری اختتام پذیر. © کرس فرانچیٹی مکہیلز بیکڈ ورک کے دوسرے اختتام پر وارین موضوعات میں بنو کرنے کے لئے اسی طرح کی تکنیکوں کا استعمال کریں، اور ایک ملاپ کے آخر میں لوپ بنا دیں.
16 سے 16
ایک چوک منسلک کریں
چھلانگ بجتی کے ساتھ موٹی کام سے منسلک چپ. © کرس فرانچیٹی مکہیلز چھلانگ بجتی کے ساتھ اپنے اختتام پذیر لپوں میں تیار کردہ چوٹی منسلک کرنے کے لئے چین ناک یا فلیٹ ناک چمٹا استعمال کریں. میں نے ایک وینجج کے قدیم پیتل کی لابسٹر کالی اور چھلانگ بجتی کا استعمال کیا.