ہولڈیم پوکر کھیل میں اپنے کھیل کو بہتر بنانے کے لئے سادہ تجاویز
ٹیکساس ہول 'ایم پوکر ایک ایسا کھیل ہے جو اچھے کھیل کا انعام دیتا ہے. واضح طور پر کچھ قسمت میں ملوث ہے، لیکن ایک اچھا کھلاڑی برا کھلاڑی اس وقت کی وسیع اکثریت کو شکست دے گا.
جیتنے کے امکانات میں اضافہ کرنے کے لئے ان قوانین پر عمل کریں .
1. آپ کی پوزیشن جانیں
ٹیکساس ہول 'ایم' میں سب سے بہترین پوزیشن بٹن پر ہے. " جب آپ بٹن پر ہیں، تو آپ آخری شخص ہیں جن میں چار بیٹنگ راؤنڈ میں سے تین میں کام کرنے کے لئے - فلپ، موڑ اور دریا کے بعد.
جب یہ آپ کی باری ہے، تو آپ کو مکمل علم ہے کہ کتنا دوسرے کھلاڑی اب بھی ہاتھ میں ہیں اور آپ کسی بھی باضابطہ فیصلہ کا فیصلہ کر سکتے ہیں.
بدترین پوزیشن چھوٹی سی اندھیری ہے. فلپ کے بعد، باری، اور دریا، آپ کو سب سے پہلے کام کرنا ہوگا. کبھی کبھی آپ جارحانہ طور پر کھیل کر اپنے فائدہ میں استعمال کرسکتے ہیں، لیکن آخری کام کرنے میں بہت بہتر ہے.
اس کے علاوہ، میز پر باقی کھلاڑیوں کی کل تعداد پر توجہ مرکوز. جب ایک میز جس میں سات کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلنا نہیں ہونا چاہئے وہ دو یا تین سے کم ہوسکتا ہے کیونکہ میز پر کم مقابلہ ہے. اس کے علاوہ، وہاں کم کھلاڑی ہیں، آپ اکثر شرط پر (مجبور) پر مجبور ہوتے ہیں، لہذا آپ کو زیادہ جارحانہ ہونا پڑے گا.
2. دیگر کھلاڑیوں پر توجہ دینا
اپنے ہاتھ میں پکڑے جانے کے لۓ اور دیگر کھلاڑیوں کو نظر انداز کرنا آسان ہے. لیکن آپ کو ان کے بارے میں آگاہ ہونے کی ضرورت ہے کہ ان کی کتنی چپسیں ہیں (کسی نہ کسی شمار، خاص طور پر کسی مخصوص شمار نہیں)، جو وہ کارڈ کرسکتے ہیں، اور ان سب سے بہتر ہاتھ جسے آپ سب کے ساتھ کمیونٹی کارڈ فراہم کرسکتے ہیں ان کو دے سکتے ہیں.
کھلاڑی کے رجحانات کو دیکھ کر بھی مددگار ثابت ہوسکتا ہے. کون سا bluffs اور جو ایک سخت کھیل ادا کرتا ہے کا تعین کرنے کی کوشش کریں. اگر ایک پلیئر مسلسل مسلسل $ 10 سے زیادہ شرط نہیں ہے اور اچانک ایک $ 50 شرط کے ساتھ آتا ہے، تو آپ کو بیدار ہونا چاہئے. یہ ایک اچھا اشارہ ہے کہ کھلاڑی کچھ ٹھوس ہے.
اگر ایک کھلاڑی ایک بڑا ہاتھ کھو دیتا ہے اور پھر بڑی شرط کے ساتھ واپس آتا ہے، تو اس پلیئر کو بے حد بے چینی سے باہر نکالنا ہوسکتا ہے.
جب تک آپ کو اس کے ساتھ کرنے کے لئے ایک ٹھوس ہاتھ ہے جب تک کہ اس کو پیچھے دھکا دینے کا برا وقت نہیں ہے کیونکہ کسی ایسے شخص کو کھیلنا ممکن نہیں ہے.
3. دیگر کھلاڑیوں کو مفت کے لئے فلپ دیکھ دو نہ کریں
اگر آپ کے پاس ہاتھ ہے جو فلاپ کو دیکھنے کے لئے کافی مضبوط ہے تو، دوسرے کھلاڑیوں کو اسے مفت کے لئے نہ جانے دیں - کم از کم کم سے کم شرط سے بلند کریں. ابتدائی طور پر فلوپ کو دیکھنا شروع کرنے سے پیار کرنا پسند ہے، لیکن یہ ان کو کرنے کے لئے خطرناک ہے.
کہہ دو کہ آپ کا ہاتھ ایک ایک ہے اور دوسرے کھلاڑیوں کو 7-4 اور 10-5 ہے. آپ کو فلپ سے پہلے دونوں ہاتھوں سے باہر نکالنے کے قابل ہونا چاہئے. لیکن اگر آپ انہیں بڑے اندھے کی قیمت کے لئے فلو دیکھنا چاہتے ہیں، تو آفت پر حملہ کر سکتا ہے. اس صورت میں، 10-9-8 سب سے بدترین صورتحال ہوسکتا ہے - آپ کو کچھ بھی نہیں ہے، اور آپ کے مخالفین میں سے ایک ایک کھلی پائیدار براہ راست ڈرا ہے جبکہ دوسرا جوڑی 10 جوڑی ہے. آپ نے ایک اچھا آغاز ہاتھ ضائع کر دیا ہے.
4. فلپ کے بعد باہر نکلنے کے لئے خوفزدہ نہ ہو
فلیپ کچھ کھلاڑیوں کو شروع کرنے کے لئے مشکل ہے کے بعد ایک ہاتھ فولڈنگ. "میں نے پہلے سے ہی برتن میں پیسہ ڈال دیا ہے، لہذا میں بھی رہتا ہوں اور دیکھتا ہوں کہ کیا ہوتا ہے،" یہی وجہ ہے. لیکن اس طرح کی سوچ آپ کو بہت سی چپسوں کو کھونے کے لئے بن سکتی ہے.
یہاں تک کہ اگر آپ عظیم ہاتھ سے شروع کرتے ہیں تو، فلاپ آپ کو مار سکتا ہے. کہہ دو کہ آپ کے پاس اے اے لیکن فلپ جے ایس -5 آتا ہے.
یہ آپ کو اچھا نہیں ہے اور اگر کسی اور کے پاس جے تو آپ اچانک ایک بڑے ادارے ہیں. یہاں تک کہ اگر A یا K - یا دونوں! آو، آپ تین جے ایس سے محروم ہوں گے. اگر فلاپ آپ کے ہاتھ کو بہتر نہیں کرتا، اور آپ کو ایک بڑا جوڑی نہیں رکھنا، باہر نکلنے کے بارے میں مشکل سوچیں.
کبھی کبھی، آپ کو فلاپ کے بعد باہر نکلنا چاہئے جب بھی آپ سوچیں کہ یہ آپ کا راستہ چلا گیا ہے. آتے ہیں کہ آپ Q-6 کے ساتھ رہ رہے ہیں، اور فلپ K-10-6 ہے. قدرتی نوعیت یہ ہے کہ حقائق پر توجہ مرکوز کرنا ہے - "کیا یہ گرینڈ نہیں ہے؟ میرے پاس 6 جوڑی ہیں!" لیکن K اور 10 بہت خطرناک ہیں - آپ کے پاس کم جوڑی ہے، مطلب یہ ہے کہ کسی کے ساتھ کسی دوسرے کھلاڑی یا K کے ساتھ 10 آپ سے پہلے ہے.
5. موڑ اور دریائے پر سمارٹ چلائیں
ان سادہ تجاویز کے بعد آپ کو موڑ اور دریا میں بہتر کھلاڑی بنانے میں مدد ملے گی.
اگر آپ باری کے بعد ایک ڈرا پکڑ رہے ہیں - یعنی آپ کو ایک اچھا ہاتھ بنانے کے لئے ایک اور کارڈ کی ضرورت ہوتی ہے، عام طور پر ایک براہ راست یا پھول - سستے حد تک ممکنہ طور پر دریا کو حاصل کرنے کی کوشش کریں.
اگر آپ کو یقین ہے کہ آپ کے پاس موڑ کے بعد سب سے بہترین ممکنہ ہاتھ ہے تو، مخالفین کو دریا کو دیکھنے کے لئے مہنگا بناؤ.
اگر کمیونٹی کارڈ میں ایک جوڑی شامل ہے، تو یاد رکھیں کہ آپ پورے گھر کے خلاف ہوسکتے ہیں.
اگر بورڈ اسی سوٹ کا تین کارڈ دکھاتا ہے، تو ایک مخالف فلش رکھتا ہے.
دریا کے بعد، آپ کا چیک، شرط، فول یا کال کرنے کا فیصلہ صرف آپ کے کارڈوں کے قابل قدر کی بنیاد پر ہوسکتا ہے - آپ کو آپ کے ہاتھ کو بہتر بنانے کی صلاحیت نہیں ہوگی. اگر آپ سوچتے ہیں کہ آپ کا مخالف بہتر ہاتھ رکھتا ہے، تو یہ عام طور پر ناگوار ہے.