پرامڈ سولٹیئر کے لئے مکمل قوانین، سولٹیئر 13 بھی کہا جاتا ہے
اگر آپ اپنے سولٹیئر کھیل کو تبدیل کرنے کے خواہاں ہیں تو آپ شاید مختلف ورژن کی کوشش کرنا چاہتے ہیں. پرامڈ بہت سادہ قواعد کے ساتھ ایک سولٹیئر کارڈ کھیل ہے. سیکھنا آسان ہے اور ہر ایک کو کھیلنے کے لئے چند منٹ لگتے ہیں. جب آپ کو مارنے کے لئے کچھ منٹ لگۓ تو یہ کامل ہے.
کھلاڑیوں
1 کھلاڑی
ڈیک
معیاری 52 کارڈ ڈیک.
مقصد
پرامڈ سے تمام کارڈ کو دور کرنے کے لئے.
سیٹ اپ
ڈیک شفل کریں ایک کارڈ کی قطار سے شروع ہونے والی پرامڈ بنانے کے لئے ڈیل کارڈ، اس کے بعد دو کارڈوں کی قطار، 7 کارڈوں کی قطار کے نیچے.
ہر قطار پچھلے ایک کو اوپلوپ کرنا چاہئے. مکمل کرنے پر پرامڈ میں مجموعی طور پر 28 کارڈ شامل ہوں گے.
باقی کارڈز ڈرائیو ڈائل بنانے کے لئے ٹیبل کے چہرے پر قائم کیے جاتے ہیں.
گیم پلے
ڈراپ ڈائل سے کارڈ کا پتہ لگائیں، ایک وقت میں. اگر کارڈ کا ڈراپ ڈائل سے استعمال نہیں کیا جاتا ہے، تو اسے ڈراگ ڈائل سے اگلے کارڈ سے ڈھکنا چاہئے. اس کھیل میں بعد میں استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن صرف اس صورت میں پتہ چلا جاسکتا ہے کیونکہ اس کے سب سے اوپر پر ڈائل کارڈ ڈرا سکتے ہیں.
جب دو بے نقاب کارڈ 13 کل ہیں، تو انہیں ضائع کیا جاسکتا ہے. (یہی وجہ ہے کہ پرامڈ سولٹیئر کبھی کبھی سولٹیئر کے طور پر کہا جاتا ہے. 13)
نوٹ: استحصال ہمیشہ اختیاری ہے، اور ایسے وقت ہوسکتے ہیں جب یہ ایک بہتر حکمت پسند انتخاب نہیں ہے جو ردعمل نہ کریں.
پیراڈڈ میں کارڈ "بے نقاب" ہیں اگر کوئی کارڈ ان کو ختم نہیں کررہے ہیں. کھیل میں کسی بھی وقت ڈراپ ڈائل سے صرف ایک کارڈ "بے نقاب" ہے (یعنی سب سے حالیہ ڈرا پائلٹ کارڈ کو تبدیل کرنے کا واحد کارڈ ہے جسے ڈراگ ڈائل کی طرف سے "بے نقاب") ہے.
مثال: اگر 9 اور 4 دونوں پرامڈ میں نظر آتے ہیں، تو ان کو رد کردیا جا سکتا ہے. اگر 5 پرامڈ میں سامنے آیا ہے اور ایک 8 ڈرا ڈھیر سے نکلنے کے بعد سامنے آتا ہے، تو ان کو رد کردیا جا سکتا ہے.
کارڈ کی قیمتیں
Aces کے قابل ہیں 1؛ جیکز 11 کے قابل ہیں، کوینز کے قابل ہیں 12. کنگز 13 کے قابل ہیں اور ایک ہی کارڈ کے طور پر مسترد کیا جا سکتا ہے.
اس طرح، جو اجزاء ختم ہوسکتے ہیں وہ ہیں:
بادشاہ - ایک واحد کارڈ کے طور پر
ملکہ + Ace
جیک + 2
10 + 3
9 + 4
8 + 5
7 + 6
ڈائل کا اختیار ڈراؤ
ایک وقت میں ڈرا ڈائل سے کارڈ کو ظاہر کرنے کے بجائے انہیں تینوں سیٹ میں ظاہر ہوتا ہے.
تین کی پہلی سیٹ میز پر تین مخصوص ڈائل شروع کرنے کے لئے رکھی جاتی ہے. جب مستقبل سامنے آتی ہے تو، تین نئے کارڈ ان تین ڈائلوں پر پھیل جاتی ہیں. ڈائل پر جس کارڈ پر رکھی جاتی ہے وہ اس کھیل میں مسلسل رہنا چاہئے.
جیتنا
کھیل ختم ہوتا ہے جب تمام کارڈ پرامڈ سے ہٹا دیا گیا ہے یا جب ڈراپ ڈھیر ہو گیا ہے، جو بھی پہلے ہوتا ہے.