01 کے 06
اسپیل کارڈ جادو ٹاک کا تعارف
About.com یہاں ایک عظیم کارڈ جادو چال ہے جو سیکھنے اور انجام دینے میں آسان ہے. اثر اصل جگہ کا اثر اور مضبوط وحی کا ایک مجموعہ ہے.
آپ اس وضاحت کی ایک ویڈیو دیکھ سکتے ہیں جو مندرجہ ذیل پیروی کرنے والے تحریری ہدایات کو پورا کرتی ہیں.
اثر
آپ کے پاس ایک اسکرین آزادی سے ایک کارڈ کا انتخاب کریں اور پھر جگہ کی جگہ لے لو اور اسے ڈیک میں کھو دیں. آپ اسکرین کو اپنے کارڈ کا نام دینے کے لئے پوچھتے ہیں اور پھر آپ کارڈ اور ڈیل کارڈ کے نام کو چیلنج کرنا چاہتے ہیں - ہر ایک کے لئے ایک، ہر ایک کے لئے ایک کارڈ - میز پر. جب آپ آخری خط تک پہنچ جاتے ہیں، تو آپ جو کارڈ آپ کو معاہدے اور تبدیل کرنے والا ہے، اسکرین کے منتخب شدہ کارڈ ہیں.
یہ آسان جادو چیلنج ہاتھ کی کوئی آدھی ضرورت نہیں ہے.
02 کے 06
کارڈ منتخب کیا ہے
پی ایم تصاویر / گیٹی امیجز ڈیک نکالیں اور اسکرین کو آزادانہ طور پر ایک کھیل کارڈ منتخب کرنے کی اجازت دیں. اسکرینٹر کو کارڈ کے ارد گرد دکھانے کی اجازت دیں جیسے آپ گردش اور / یا نظر آتے ہیں.
03 کے 06
جاسوس ٹرک کو خفیہ کام
مصنف جیسا کہ تماشا آپ کے ہاتھ میں ڈیک کے نیچے کارڈ پر کارڈ کے ارد گرد دکھاتا ہے اور یاد رکھنا چاہتا ہے. تم اس کو اسکرینٹر کے منتخب شدہ کارڈ کو تلاش کرنے کے لئے "کلیدی" کارڈ کے طور پر استعمال کر رہے ہو.
مثال کے طور پر، نیچے کارڈ "سات ہیرے" ہے اور اسکرین کے منتخب کردہ کارڈ "دس کلبوں" ہیں. (یاد رکھیں، اس موقع پر، آپ اسکرین کے کارڈ نہیں جانتے .یہ صرف اس کے لئے ہے مثال کے طور پر.)
جیسا کہ اسکرین کو دوسروں کو کارڈ دکھاتا ہے، آپ کو نیچے دیئے گئے کارڈ پر قابو پانے کے لئے آسان ہے.
04 کے 06
کارڈ ڈیک میں واپس لو
وین کواموٹو جب تماشا کارڈ کو ڈیک میں واپس دیتا ہے، تو آپ کو اس بات کا یقین کرنے کی ضرورت ہوگی کہ آپ کی کلیدی کارڈ (جس نے آپ کو یاد رکھا ہے) اسکرین کے کارڈ کے اوپر جاتا ہے.
آپ کو اس کے حصول کے دو طریقے ہیں:
- کیا تماشا منتخب کردہ کارڈ کو ڈیک کے سب سے اوپر واپس لے لو اور پھر ڈیک کاٹ لو. یہ آپ کے کلیدی کارڈ ڈیک کے وسط میں کسی جگہ کے سپیکٹر کے منتخب کردہ کارڈ کے اوپر اوپر لاتا ہے.
- ایک اور خوبصورت طریقہ یہ ہے کہ ڈیک کو یا تو ایک قطب کٹ یا کنوا کٹ کا استعمال کریں . آپ لنکس میں یہ کٹوتی کیسے کریں گے ہدایات تلاش کریں گے. ان کٹس کو سیکھنے کے لئے وقت لگائیں اور وہ اس سے باہر دوسرے کارڈ کی چالوں میں آپ کی خدمت کریں گے.
اس تصویر سے پتہ چلتا ہے کہ ڈیک موجودہ صورتحال کے ساتھ تھوڑا سا پھیلا ہوا ہے. آپ کی "کلیدی" کارڈ، "سات ہیرے کے سات"، اب سپیکٹر کے منتخب شدہ کارڈ، "دس کلبوں" کے سب سے اوپر ہیں.
اگر آپ چاہیں تو، آپ کو اس نقطۂ طور پر کارڈوں کو ملا کر اس نقطۂ جھوٹے کٹ میں شامل کر سکتے ہیں، جو واقعی اثر کو بیچنے میں مدد ملے گی.
ٹپ : کوشش کریں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ سپیکٹٹر کا کارڈ ڈیک میں آدھے یا کم ہے. اگلے مرحلے میں اس کی وجہ واضح ہے. لیکن اگر تماشائی کا کارڈ ڈیک کے اوپری نصف میں ہے اور آپ کو بہت سارے خطوط کے ساتھ ایک کارڈ ہجے کرنا پڑتا ہے، مثال کے طور پر، "ہیرے کے سات"، آپ کارڈ سے باہر چل سکتے ہیں.
05 سے 06
ہجے مقرر کریں
وین کواموٹو اس مرحلے میں، آپ کارڈ کے ہجے کو مرتب کرتے ہیں اور آپ اسے ناقابل یقین حد تک کھلے انداز میں کرتے ہیں. میں سب سے پہلے چیزوں کے عملی پہلوؤں پر بات کروں گا اور پھر کام کو پورا کرنے کے بارے میں کچھ تجاویز پیش کریں گے.
کھلی طور پر آپ کے سامنے چہرے کے ساتھ کارڈ کو پھیلاتے ہیں اور اپنے کلیدی کارڈ ("اس ہیرے کے" سات اسامہ "میں دیکھتے ہیں). اس موقع پر، آپ دیکھیں گے کہ "ہیرے کے سات" "دس کلبوں" کے سب سے اوپر ہیں، جو اسکرین کے کارڈ ہیں (چال کی کارکردگی میں، یہ آپ کو اسکرین کے کارڈ کی شناخت سیکھتا ہے. ). جیسا کہ آپ تصویر میں دیکھ سکتے ہیں، آپ کے کلیدی کارڈ سے شروع ہونے والے ہر کارڈ کے لئے ایک خط کا استعمال کرتے ہوئے سپیکر کے کارڈ کو کھولیں.
جب آپ کو آخری خط ملتا ہے، تو اس وقت ڈیک کٹائیں.
تو آپ اس ہجے کے ساتھ کس طرح دور جا سکتے ہیں؟ صرف اسکرین کو بتائیں کہ آپ اس کے کارڈ کی تلاش کر رہے ہیں اور کارڈ پر اپنا وقت لگاتے ہیں. ایسا لگتا ہے جیسے آپ سوچ رہے ہو.
اگر آپ چاہیں تو، آپ کو جعلی طور پر کارڈ ملا کرنے کے لئے ایک غلط کٹ شامل کر سکتے ہیں.
06 کے 06
کارڈ پر ہجے کریں
پرنٹ کلیکٹر / شراکت دار / گیٹی امیجز اسکرین سے پوچھیں کہ اس کے نام کا نام.
کارڈ سے نمٹنے کے لئے شروع کریں، میز پر ایک طرف، اور کارڈ کے نام کے ہر خط کو ہجے کریں. جب آپ کو آخری خط مل جائے تو، معاہدے اور آزمائشی کارڈ کا سودا بنائے گا اور اس کا کردار ادا کیا جائے گا.