01 کے 10
ایک بادشاہ اور ملکہ کے ساتھ چیک کریں
ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا بادشاہ اور رانی بمقابلہ بادشاہ چیکیٹ شطرنج میں سب سے زیادہ بنیادی endgames میں سے ایک ہے. اس شے اور دیگر "اونچائی" کے اختتام کا علم آپ کی شطرنج کو بہتر بنانے کے لئے اہم ہے. سب کے بعد، جیتنے کی پوزیشن حاصل کرنے کے لئے کافی نہیں ہے - آپ کو اپنے مخالف بادشاہ کو چیک کرنے کے قابل ہونا ضروری ہے.
اوپر کی حیثیت سے، وائٹ کا پہلا قدم تحریک کے سیاہ بادشاہ کے علاقے کو محدود کرنے کے لئے ہونا چاہئے. ملکہ ایک چھوٹا سا علاقہ بادشاہ کو سیل کرنے میں مثالی ہے.
وائٹ سیاہ کر کے بادشاہ کو کھیلنے کے لئے شروع کر سکتے ہیں 1. Q5 .
02 کے 10
کنگ کی موبلٹی کو محدود کریں
1. QE5 کے بعد منتقل کرنے کے لئے سیاہ. ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا سیاہ کا بادشاہ اب باکس باکس میں ہے، اور آریگرم میں نشان لگا دیا گیا چوکوں (یا اس سے باہر) کبھی نہیں ہوگا.
یہ ایک اہم نقطہ نظر کی وضاحت کرتا ہے: یہ ہمیشہ دشمن کے بادشاہ کو چیک کرنے کے لئے بہتر نہیں ہے. یہ اکثر بادشاہ کے نیٹ ورک کے بجائے اپنی تحریک کو محدود کرنے کے لئے بہتر ہے. یاد رکھو کہ چیکمنٹ مقصد ہے، نہ صرف بے ترتیب چیک.
بلیک بادشاہ کی حرکت کرنی چاہئے؛ 1. ... K77 کسی کے طور پر اچھا ہے. سفید کس طرح سیاہ کا بادشاہ محدود کرنے کی پیش رفت کو جاری رکھ سکتا ہے؟
03 کے 10
مزید دشمن دشمن کو محدود کریں
QF6 کے بعد منتقل کرنے کے لئے سیاہ. ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا 2. QF6 کے ساتھ، وائٹ سیاہ بادشاہ کی نقل و حرکت کو محدود کرنے کے لئے جاری ہے.
وائٹ کی اگلے چند حرکتوں کو اس کی حکمت عملی کی پیروی کرنا جاری رکھی جائے گی. بلیک جیسے بورڈز کے کناروں سے جب تک ممکن ہو سکے کے لۓ دور رہنے کی کوشش کریں گے . 2. Kc7 . مرحلے کے ساتھ جاری رہ سکتا ہے . QE6 Kb7 4. QD6 ، جس کے بعد بلیک کو زمین کو چھوڑ دینا چاہئے.
04 کے 10
کنگ کو ایک کنارے پر پش
4. کے بعد منتقل کرنے کے لئے سیاہ QD6. ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا بلیک بادشاہ اب اب ایک فائل یا 8 ویں رتبہ پر منتقل ہوجائے گا. کسی بھی صورت میں، وائٹ نے سیاہ بادشاہ بورڈ کے کنارے تک چلانے کے ذریعے ایک بڑا مقصد حاصل کیا ہے.
ہمارے مثال کے طور پر، سیاہ کھیلے گا 4. ... Kc8 .
05 سے 10
دوسری لائن پر ملکہ کو رکھیں
کے بعد منتقل کرنے کے لئے سیاہ. Q7. ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا ایک بار جب دشمن کا کنارے کنارے پر پھینک دیا گیا تو، اس بات کو یقینی بنانا ضروری ہے کہ وہ وہاں رہیں. ہم اپنی ملکہ "دوسری لائن" پر رکھے ہوئے ہیں - اس کے آگے دریا یا فائل جس پر دشمن بادشاہ پھنس گیا ہے.
مثال کے طور پر، اس مثال میں، سیاہ بادشاہ کو 8 ویں رتبہ پر مجبور کردیا گیا ہے. بادشاہ کو اس بات کا یقین کرنے کے لۓ، وائٹ نے اپنی رانی نے 7 ویں رتبہ کو 5 کھیلنے کے لۓ صحیح طریقے سے چلاتا ہے . Qe7 . سیاہ کا بادشاہ اب سی 8، B8، اور A8 کے درمیان شفل کرنے میں کم ہے.
10 کے 06
بادشاہ کا استعمال کریں
7.cc5 کے بعد منتقل کرنے کے لئے سیاہ. ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا رانی خود کی طرف سے ایک دشمن بادشاہ کو چیک نہیں کر سکتا. اس کے بجائے بادشاہ اور رانی کو کھیل ختم کرنے کے لئے مل کر کام کرنا ہوگا.
اس موقع پر، وائٹ کی ضرورت نہیں ہے کہ رانی کو دوبارہ منتقل کرنے تک جب تک وہ سیاہ بادشاہ کو چیک کرنے کے لئے تیار نہ ہو. اس کے بجائے، وہ اپنے بادشاہ کو اس کارروائی کے قریب لے جا سکتا ہے جبکہ سیاہ اس کے بادشاہ کو آگے بڑھنے کے لۓ کم از کم 5 منتقل کرنے کے لۓ کم ہو جاتا ہے . ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 ، جس کو ہمیں مندرجہ ذیل ڈرائیو میں لاتا ہے. سیاہ کا واحد قانونی اقدام 7 ... Kb8 .
07 سے 10
چیکیٹ کی تیاری
وائٹ کے لئے ایک میں ایک ساتھی. ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا چیکیٹس پر عملدرآمد کرنے سے پہلے، مضبوط پہلو کو اپنے بادشاہ کو تیسری قطار میں منتقل کرنا چاہئے - یہ دشمن کے بادشاہ کے قریب ہی، دو صفوں یا فائلوں کو دشمن کے بادشاہ سے دور ہونا چاہئے. بادشاہ اور رانی کے ساتھ جانچ پڑتال کرتے وقت، بادشاہوں کو براہ راست ایک دوسرے کا سامنا کرنا پڑتا ہے یا "نائٹ کی حرکت" کے ذریعہ الگ ہوجاتا ہے.
مندرجہ بالا آریگ میں، سفید نے 8 کے بعد اس کو مکمل کیا ہے . Kb6 کیسی 8 . وائٹ اب ایک اقدام میں ایک چیکیٹ ہے، جس سے آپ کو اگلے صفحے پر جاری رکھنے سے پہلے موقع دینا ہوگا.
08 کے 10
چیکیٹ
9. کے بعد چیکمنٹ Qc7 #. ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا وائٹ کھیل کھیل کی طرف سے کھیل جیت لیتا ہے. Qc7 # .
اس طرح کے اختتام کے طور پر آسان ہوسکتا ہے، وہاں آپ کے لئے باہر جانا چاہئے ایک جوڑے کے نیٹ ورک ہیں. دو اسٹیل امکانات موجود ہیں، جو ایک ڈراپ میں ایک مخصوص جیت بدل سکتی ہے.
09 کے 10
ایک اسٹیل خطرہ
منتقل کرنے کے لئے سیاہ stalemated ہے. ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا جب دشمن کا کونے کونے میں سے ایک میں بیٹھتا ہے تو سب سے پہلے ہم آہنگی کا خطرہ ہوتا ہے. اس صورت میں، یہ ضروری ہے کہ آپ کی رانی کو نائٹ کی اس کونے سے دور نہ ہونے دیں!
اوپر کی تصویر میں، وائٹ رانی نے سیاہ بادشاہ کو کسی بھی قانونی حرکت سے روکنے کی روک تھام کی ہے کیونکہ یہ نائٹ کی 8 انچ سے ایک نائٹ کی حرکت سے نکلتا ہے. رانی اگر B6 پر تھا تو یہ بھی سست ہو جائے گا.
اس سٹال سے بچنے کا سب سے آسان طریقہ یہ یقینی بنانا ہے کہ دشمن کے بادشاہ کو کم سے کم دو محفوظ چوکوں کو ایک کونے میں لے جانے سے پہلے. مثال کے طور پر، اگر وائٹ رانی ڈی 7 پر تھا تو، سیاہ بادشاہ نے 8 اور بی 8 کے درمیان بیکار طور پر آگے پیچھے ڈالا.
10 سے 10
ایک اور اسٹیل
منتقل کرنے کے لئے سیاہ پھر stalemated ہے !. ڈایاگرام © ایڈی اسکیمیا اوپر کی تصویر میں، وائٹ بادشاہ اور رانی سیاہ بادشاہ کو روکنے کے لئے مل کر کام کررہے ہیں. اس چیکیٹ کو اس چیکیٹ کو انجام دینے کے ہمارے اقدامات میں سے کسی کو یاد کرکے آسانی سے گریز کیا جاسکتا ہے: جب دشمن بادشاہ کنارے پر چلتا ہے تو، اپنی رانی دوسری لائن پر منتقل کرنے کا یقین رکھتا ہے. اگر وائٹ کی رانی 7 ویں رتبہ پر تھی تو، اوپر کی پوزیشن میں اس کا کوئی خطرہ نہیں ہوگا.