01 کے 10
دو بڑے ٹکڑے (راک اور ملکہ) کے ساتھ چیکیٹ
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا اپنے شطرنج کھیل کو بہتر بنانے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ عام نمونوں کو سیکھیں جو کھیلوں میں بار بار دکھائے جائیں. اس پیٹرن کی شناخت کی تشکیل سے، آپ کو مزید پیچیدہ پوزیشنوں میں سادہ پیٹرن کو تسلیم کرکے، اپنے کھیلوں میں زیادہ امکانات کو دیکھنے لگے گا.
یہ آرٹیکل بنیادی جانچ پڑتال پر نظر رکھتا ہے. ہر شطرنج کے کھلاڑی بورڈ پر اس بات کو تسلیم کرنا چاہتا ہے کہ وہ جیت ختم ہوجائے. یہ بنیادی جانچ پڑتال سبھی میٹ میں ایک مسائل کے طور پر پیش کی جائیں گی. اگر آپ چاہیں تو، آپ سب سے پہلے ہر آریگرم میں چیکیٹ کو تلاش کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں، اور پھر وضاحت کریں اور ذیل میں جواب دیں کہ آیا آپ صحیح تھے.
ہماری پہلی مثال ایک چیک سلطنت کے لۓ رانی اور روبوٹ کا استعمال کرتا ہے. تاہم، یہ ایک ہی نمونہ کسی بھی دو بڑے ٹکڑے ٹکڑے سے پورا کیا جا سکتا ہے.
بورڈ کے کنارے کے خلاف ایک واحد بادشاہ آسانی سے کسی بھی دو بڑے ٹکڑے ٹکڑے کی طرف سے جانچ پڑتال کی ہے. جبکہ ایک ٹکڑا بادشاہ کو کنارے سے دور جانے سے روکتا ہے، دوسرے بادشاہ کو چیکمنٹ کے حوالے کرنے کے لۓ اسی مقام یا فائل میں منتقل ہوسکتا ہے.
مثال کے طور پر، وائٹ روک ساتویں دریں اثناء گشت کر رہا ہے، بلیک بادشاہ کو آٹھواں دور سے باہر جانے سے روکنے کے. چونکہ بادشاہ کو ہیممیم میں رکھنے کے لئے پہلے سے ہی روکو پہلے سے ہی ایک اچھا کام کر رہا ہے، یہ رہ سکتا ہے کہ یہ کہاں ہے. اس کے بجائے، تحریک قیام ++ کھیل کو ختم کرتی ہے، کیونکہ ملکہ اور روبو کو ہر مربع سے دور ہونے کے بعد بادشاہ سے بھاگ سکتا ہے.
02 کے 10
بیک رینک میٹ
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا پچھلے درجہ چیکیٹ ہماری پہلی مثال کی طرح نظر نہیں آسکتا، لیکن پیٹرن بہت ہی اسی طرح ہے. جب ہم بورڈ کے کنارے پر چیکمنٹ بھیجنے کے لئے اب بھی ایک بڑے ٹکڑے کا استعمال کریں گے، اس بار، بادشاہ کے اپنے پنوں کو ان کے حملے سے بچنے سے روکنے کے لۓ.
مندرجہ بالا آریگ بیک پیچھے ساتھی کی ایک عام مثال ہے. وائٹ کا بادشاہ ان کے اپنے پنوں کے پیچھے پھنس گیا ہے اور اس وجہ سے پہلی پوزیشن پر پھنس گیا ہے. RC1 ++ کھیل کرکے سیاہ چیکمنٹ بھیج سکتا ہے.
واپس درجہ ساتھیوں کو دیکھنے کے لئے آسان ہے، لیکن اکثر صورتوں میں، وہ روکنے کے لئے بھی آسان ہیں. عام طور پر، وہ صرف اس صورت میں واقع ہوتے ہیں جب بادشاہ محل وقف ہوسکتا ہے، پیچھے کی سطح پر بہت کم محافظ ہیں، اور سلطنت کے بادشاہ کے سامنے پنوں کو منتقل نہیں کیا گیا ہے.
پیچھے کی درجہ بندی کے شکار ہونے سے بچنے کے کئی طریقے ہیں. اپنے پچھلے درجہ پر کافی دفاع لگانے میں آپ کے بادشاہ کو محفوظ طریقے سے حملہ کرنے سے کسی بھی دشمن کو ٹکڑے ٹکڑے کر دیا جائے گا. اس کے علاوہ، اگر آپ کو پچھلے درخت ساتھی خطرہ کے بارے میں فکر مند ہو تو، آپ اپنے بادشاہ کو فرار ہونے والے مربع کو ہمیشہ کے لئے ایک پن کے لۓ منتقل کر سکتے ہیں. مثال کے طور پر، اگر یہ اوپر کی تصویر میں وائٹ کی حرکت تھی تو، H3 کو چیکیٹس کو روکنے کے لۓ چلتا ہے، کیونکہ اب سیاہ نے H2 پر منتقل کر دیا ہے اگر سیاہ نے اگلے چال پر RC1 + کو چلائے.
- نئی شطرنج کھلاڑیوں کے لئے پانچ کلیدی خیالات
03 کے 10
ملکہ اور نائٹ
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا رانی ایک طاقتور حملہ آور ہے، لیکن یہ عام طور پر چیکمنٹ کو فراہم کرنے میں کچھ مدد کی ضرورت ہے. بہت سے بنیادی جانچ پڑتال ایک معمولی ٹکڑے کی طرف سے حمایت کی چیکیٹ، فراہم کرنے کے لئے رانی کا استعمال کرتے ہیں.
مندرجہ ذیل ڈریگن بادشاہ کو چیک کرنے کے لئے ایک رانی اور ایک نائٹ کام کرتا ہے. سفید QE7 ++ کھیلنے کے ذریعے کام ختم کر سکتے ہیں.
اگرچہ یہ مثال آسان ہے، یہ ایک اہم جانچ پڑتال کے پیٹرن کی وضاحت کرتا ہے جو رانی کے ساتھ ایک سہولت کے ٹکڑے کے ساتھ استعمال کیا جاسکتا ہے. ایک بادشاہ کے کناروں کے ساتھ ایک بادشاہ کے خلاف پھنس گیا، ایک رانی کی مدد سے ایک اور ٹکڑا جس نے براہ راست اس بادشاہ کے سامنے رکھی ہے وہ ہمیشہ چیکیٹس فراہم کرے گا، اس کے علاوہ یہ بادشاہ کے علاوہ کسی دوسرے ٹکڑے سے نہیں پکڑا جا سکتا ہے.
یہ نمونہ کام کرتا ہے کیونکہ رانی ہر چوک سے دور ہوتا ہے جس سے بادشاہ بھاگ سکتا ہے. مثال کے طور پر، اوپر کے آریہ میں، ای 7 حملوں D8، E8، F8، D7، اور F7 پر ایک وائٹ رانی کا مطلب یہ ہے کہ سیاہ بادشاہ کو چلانے کے لئے کوئی جگہ نہیں ہے. رانی اور بادشاہ کے درمیان کوئی چوک نہیں ہیں، تو چیک کو روکنے کا کوئی موقع نہیں ہے. رانی ایک نائٹ کی طرف سے حمایت کی جاتی ہے، مطلب یہ ہے کہ بادشاہ کو رانی پر قبضہ نہیں کرسکتا. سیاہ کوئی دوسرے ٹکڑے ٹکڑے نہیں ہے جو رانی پر قبضہ کرسکتا ہے. قبضہ کرنے سے بچنے کے لئے کوئی راستہ نہیں، سیاہ کا بادشاہ چیکمیٹ ہے.
04 کے 10
ملکہ اور بش
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا بش پچھلے مثال میں نائٹ کی اسی طرح کی رانی کے لئے ایک معاون کردار ادا کرسکتا ہے. جبکہ رانی چیکیٹس کو بچاتا ہے، اس وقت تک اس ملک کو دور سے رانی کی مدد مل سکتی ہے.
مندرجہ بالا آریھ میں، وائٹ نے پہلی درجہ بندی کی حفاظت کی ہے، اس وقت بیک اپ کی حیثیت ناممکن بنا دی ہے. تاہم، سیاہ کے دونوں ٹکڑے ٹکڑے لمبے 88 H1 ڈرنگنل پر تعیناتی ہیں، جسے ہمیں یہ بتانا چاہئے کہ ہم کس طرح وائٹ بادشاہ پر حملہ کرسکتے ہیں.
یقینا کافی، جانچ پڑتال کا اقدام Qxg2 ++ ہے. بادشاہ پھنس گیا ہے، اور رانی پر حملہ نہیں کر سکتا کیونکہ اس نے اسلحہ کی حفاظت کی ہے.
05 سے 10
دو بشپس کے ساتھ میٹ
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا معمولی ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہیں چیکمیٹس بھی خود پر. بش کی ایک جوڑی کو مؤثر طریقے سے مل کر کام کر سکتا ہے. جیسا کہ ہر ایک واحد رنگ کے چوکوں پر غالب ہوسکتا ہے، ایک دوسرے کے ساتھ وہ پورے بورڈ پر غلبہ رکھتا ہے.
اوپر کی آریھ میں، وائٹ کا بادشاہ ایک غیر معمولی حیثیت رکھتا ہے. اس کی رفتار اس کو H2 تک منتقل کرنے سے روکتا ہے، جبکہ سیاہ کی گہری گڑبڑی کا پیچھا اس کو روکنے سے روکتا ہے G1. اس وقت، اس کے صرف محفوظ چوکوں کو ہلکا چوڑائی ڈرنگنل پر بھرا ہوا ہے، اور اس لائن کے ساتھ ایک حملے تباہی کو ختم کرے گا. بلدیہ B55 ++ کھیلنے کی طرف سے چیکمنٹ بھیج سکتا ہے
10 کے 06
بش اور نائٹ کے ساتھ جانچ پڑتال
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا ایک بشپ اور نائٹ ایک چیکیٹس کو محفوظ رکھنے کے لئے ایک دوسرے کے ساتھ بھی کام کرسکتا ہے، اگرچہ ان کو اپنے کام کرنے کے لئے کچھ اور مدد کی ضرورت ہوسکتی ہے.
مندرجہ بالا آریگ ایک شاندار اور نائٹ کو مل کر کام کرتا ہے جو ایک مشہور سلطنت کو پھیلانے کے لئے مل کر کام کرتا ہے. وائٹ کے اپنے ٹکڑے ٹکڑے ان کے بادشاہ کے ممکنہ فرار ہونے والے چوکوں کا زیادہ تر بلاک کرتے ہیں، جبکہ سیاہ فام سیاہ نے جی 2 اور ایچ 1 لیتا ہے. جیسا کہ وائٹ کا بادشاہ فرار ہونے کا کوئی راستہ نہیں ہے، بلیک کی نائٹ کی طرف سے ایک چیک کو یقینی طور پر وائٹ کے لئے اختتام مل جائے گا.
سیاہ نائ + ++ کھیلنا، وائٹ بادشاہ کی جانچ پڑتال سے کھیل کو ختم کرتا ہے.
07 سے 10
ایک بادشاہ اور پیانو چیکیٹ
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا یہاں تک کہ ایک شطرنج کی فوج کے سب سے چھوٹے ممبران دشمن دشمن کو چیک کرنے میں حصہ لے سکتے ہیں. صحیح حالت میں، پن بہت خطرناک حملہ آوروں کو ہوسکتے ہیں.
اوپر کی تصویر ایک اختتامی حیثیت کو ظاہر کرتی ہے جہاں ایسے ساتھی ممکن ہے. وائٹ کو روکنے سے وائٹ کو روکنے کے لئے بلیک کا بادشاہ اپنی پوری کوشش کررہا ہے لیکن خود کو چلانے کے لئے کہیں بھی نہیں. سادہ C7 + + کھیل ختم ہوتا ہے، وائٹ بادشاہ کے ساتھ ان کے پن سیاہ بادشاہ کو چیک کرنے کے لئے کافی ہونے کی حمایت میں.
08 کے 10
میٹھی ماں
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا "مسکردہ ساتھی" ایسے معاملات میں واقع ہوتی ہے جہاں ایک بادشاہ اپنے اپنے اچھے مقاصد کے لئے بہت اچھا دفاع کرتا ہے. اجزاء سادہ ہیں؛ ایک بادشاہ (عام طور پر بورڈ کے کونے میں) جو مکمل طور پر اپنے ٹکڑے ٹکڑے سے داخل ہوتا ہے، ایک نائٹ کی طرف سے حملہ کیا جا سکتا ہے جو دفاع کے اوپر بادشاہ کو دھمکی دے سکتا ہے. کیونکہ بادشاہ کو چلانے کے لئے کوئی جگہ نہیں ہے، نتیجہ ایک چیکایٹ ہے.
عام طور پر، ایک مسکراہٹ ساتھی نے اپنے بادشاہ کو جھنڈا دینے کے لئے مخالف کو مجبور کرنے کے لئے قربانی اور چیکز کی ایک سیریز کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن یہ مثال مکمل کرنے کیلئے صرف ایک اقدام کی ضرورت ہوتی ہے. مندرجہ ذیل تصویر میں، وائٹ کا بادشاہ پہلے سے ہی H1 پر پھنس گیا ہے، کیونکہ ان کے اپنے ٹکڑوں کو کہیں بھی منتقل کرنے سے روکتا ہے. بلیک کے لئے، یہ صرف صحیح مربع پر نائٹ منتقل کرنے کا معاملہ ہے. اس صورت میں، مناسب حرکت NF2 ++ ہے، جس میں ایک مسکراہٹ ساتھی ہے.
09 کے 10
Anastasia کی میٹ
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا Anastasia کے میٹ ایک رسید فائلوں میں سے ایک کے ساتھ rook اور نائٹ کی طرف سے فراہم کی ایک چیکیٹریٹ ہے (ایک فائل یا ایچ فائل). یہ جانچ پڑتال اصل میں ناول Anastasia اور داس داس Schachspiel (یا Anastasia اور شطرنج کے کھیل ) میں دیکھا گیا تھا.
جبکہ بہت سے خوبصورت مرکبات اختتام پذیر ہوتے ہیں، اس کے ساتھی اوپر کی حیثیت میں صرف ایک ہی قدم ہے. وائٹ نے صرف نائٹ کے ساتھ ایک چیک فراہم کی ہے، جس کا باعث سیاہ سے بچنے کی کوشش میں خسارہ کھیلنا ہے. تاہم، وائٹ کو Rh3 ++ کھیلنے کے ذریعے سیاہ چیک کر سکتے ہیں. روبوٹ پورے ایچ فائل پر حملہ کرتا ہے، جبکہ وائٹ کی نائٹ نے سیاہ بادشاہ کو G8 یا G6 سے فرار ہونے سے روک دیا ہے.
10 سے 10
مرفی کی میٹ
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا مرفی کی میٹ، جو امریکی ماسٹر پال مورفی کے نام سے نامزد ہوا ہے، دشمن کے بادشاہ کو نگہداشت کرنے کے لئے ایک دوسرے کے ساتھ ایک بھوک اور روبوٹ استعمال کرتا ہے. اکثر، یہ پیٹرن بادشاہت کی حیثیت کو کھولنے کے لئے قربانی کا استعمال کیا جاتا ہے کے بعد ہوتا ہے، تاہم یہ مواد کی قربانی کے بغیر (یا دھمکی دی جائے گی) بھی ہوسکتا ہے.
ڈریگراڈ پوزیشن میں، سیاہ کا بادشاہ H8 پر پھنس گیا ہے، سفید وادی کی چھڑی اور اس کے اپنے پیڈ کے ذریعے H7 پر پھنس گیا ہے. جب سیاہ کے لئے کوئی راستہ نہیں ہے تو وائٹ BF6 ++ کھیلنے کی طرف سے چیکیٹ کو فورس کر سکتا ہے.
یہ بنیادی جانچ پڑتال، درجنوں عہدوں کے ساتھ ساتھ، ٹورنامنٹ شطرنج کے کھلاڑیوں کی دوسری نوعیت ہے. ان اور دیگر سادہ ساتھیوں میں ایک مسائل کو حل کرنے کا ایک اچھا طریقہ یہ ہے کہ آپ اپنے دماغ کو تربیت دینے کے لۓ ان پوزیشنوں کو پہچان سکیں جب وہ اصل کھیل میں واقع ہوتے ہیں. اگر آپ اس موقع پر حاصل کرسکتے ہیں جہاں جواب آپ کو فوری طور پر آتے ہیں، آپ کو اعتماد محسوس ہوسکتا ہے کہ آپ اصل کھیلوں میں ان مواقع کو یاد نہیں کریں گے.