01 کے 06
اوپن ڈریگن کی طرح بشپس
کھیلنے کے لئے سیاہ. تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا، Rybka 3 کا استعمال کرتے ہوئے پیدا جب مناسب طریقے سے استعمال کیا جاتا ہے تو، رشتے کافی طاقتور ہوسکتے ہیں. بہت سے عہدوں میں، ایک چھوٹا سا دوسرا معمولی ٹکڑا، نائٹ سے کہیں زیادہ مضبوط ثابت ہوسکتا ہے.
کھلی جگہیں، جہاں پن - خاص طور پر مرکزی پنوں - تجارت کیا گیا ہے، بش کی صلاحیت میں اضافہ کرنے کے لئے. کھلی ڈریگنوں پر بصری جگہیں، جہاں وہ ممکن ہو سکے کے طور پر بہت سے خالی جگہوں پر کنٹرول ڈال سکتے ہیں.
اوپر ڈایاگرام ڈینش Gambit کے مختلف قسم کے بارے میں آتا ہے - چلتا چلتا تھا 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. bc4 cxb2 5. bxb2 . یہاں خط / نمبر کے مجموعے یہاں شطرنج کے بورڈ پر ٹکڑے ٹکڑے کی جگہوں کی نمائندگی کرتا ہے اور مخصوص پلیئر ان کھلاڑیوں کے ساتھ بنا دیتا ہے. مثال کے طور پر، "بیش" ٹکڑے دار "بشپ" ٹکڑا کے لئے دارالحکومت "ٹکڑے ٹکڑے" کے لئے کھڑا ہے، جیسے "ای 4،" بورڈ پر ٹکڑے ٹکڑے کی جگہوں کی نمائندگی کرتا ہے، اور "ایکس" سے پتہ چلتا ہے کہ ایک ٹکڑا بورڈ پر ایک مخصوص جگہ میں منتقل ہونے سے ایک مخالف ٹکڑا پکڑا ہے. اس صورت میں، سفید نے دو پنوں کو قربانی دی ہے لیکن دو مضبوط قابضوں کی وجہ سے ان کی معاوضہ کی گئی ہے جبکہ وہ تیار ہوئے ہیں جبکہ سیاہ مصیبت میں مصروف تھے. آپ شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کے لئے جغرافیہ کی تشخیص کو چیک کر سکتے ہیں اور اس ویب صفحے پر فیڈ، انٹرنیشنل شطرنج فیڈریشن کی طرف سے شائع کیا جاتا ہے.
افتتاحی نظریہ کے مطابق یہ کہتے ہیں کہ اوپر کی حیثیت سیاہ ہے- دو پنوں کو دینے کے لئے تھوڑا بہت زیادہ مواد ہے، یہاں تک کہ ترقی میں وائٹ کی بڑی قیادت بھی دی گئی ہے - وائٹ کے غصے خطرناک حملہ آور ہیں، جو طویل، کھلی ڈریگن ہیں. پر. اس کے فائدہ کو برقرار رکھنے کیلئے سیاہ درست طریقے سے دفاع کرنا ضروری ہے.
02 کے 06
اچھا اور برا بشپس
بشپس اپنے پنوں کے ساتھ ان کے تعلقات پر مبنی "اچھے" یا "برا" کے طور پر درجہ بندی کر سکتے ہیں.
اگر آپ کے پن میں سے اکثر - خاص طور پر مرکزی پن - آپ کے ایک افسر کے طور پر ایک ہی رنگ کے چوکوں پر ہیں، یہ بشپ ایک "برا" عقیدہ تصور کیا جاتا ہے. اسی طرح، ایک ایسی مثال جس کا رنگ ایک ہی رنگ کا حصہ نہیں ہے، جیسا کہ آپ کے پن میں سے زیادہ تر ایک "اچھا" عقیدہ تصور کیا جاتا ہے.
اوپر کی آریھ میں، دونوں کھلاڑیوں کو ایک ہلکا مربع بصیرت اختیار کرتا ہے. جیسا کہ وائٹ کے پنوں کے سیاہ چوکوں پر ہیں، اس کے جسم اچھے ہیں. بلیک کے پن ایک ہی ہلکا رنگ کے چوکوں پر رہتے ہیں جو اس کے جسم پر چلتا ہے، اس کے بدن کو خراب کرنا.
جبکہ ان ناموں کو عام طور پر استعمال کیا جاتا ہے، وہ لازمی طور پر عکاسی نہیں کرتے ہیں کہ کسی عہدے پر کسی بصیرت کسی جگہ پر ہوسکتی ہے - وہ صرف ایک ٹکڑا بیان کرنے کا ایک طریقہ ہیں. اس نے کہا کہ، اچھے برش اکثر خراب لوگوں کے مقابلے میں زیادہ فائدہ مند ہیں. اچھی پشتوں میں تحریک کی زیادہ آزادی ہے، اور اس کے کنٹرول والے چوکوں کو ان کے اتحادیوں کا نہیں بن سکتا. اس کے برعکس، "بری" برش کبھی کبھی مفید ہوسکتے ہیں، کیونکہ وہ اور ان کے پن ایک دوسرے کی حفاظت کرسکتے ہیں.
03 کے 06
فعال بشپس
اس کی پیڈ چین سے باہر ایک عیسائی ایک مستقل کتاب ہے. فعال بشمول زیادہ آزادی رکھتے ہیں اور عام طور پر ان کے مقابلے میں بہتر طور پر پون چین میں پھنسے ہوئے ہیں. یا "اچھا" یا "برا" برش فعال ہوسکتے ہیں.
اوپر کی تصویر میں، وائٹ اور بلیک دونوں نے اپنے رش کو ان کے متعلقہ پیروں کے زنجیروں سے باہر نکالنے میں فعال کردی ہے. یاد رکھیں کہ جب تک سیاہ بلڈپ تکنیکی طور پر "خراب" ہے، تو اس نے ڈی 4 میں ایک مضبوط پوسٹ لیا ہے اور تحریک کے لئے بہت سی گنجائش ہے.
04 کے 06
متعدد رنگوں کے بشپس
کیونکہ بشپس کو ایک رنگ کے چوکوں پر رہنے کے لئے مجبور کیا جاتا ہے، ان کے پاس کچھ دلچسپ خصوصیات ہیں جو انہیں دوسرے ٹکڑے ٹکڑوں سے الگ کر دیتے ہیں. مثال کے طور پر، دونوں اطراف صرف ایک عہدے پر چھوڑ سکتے ہیں - ایک طرف اس کے ہلکے چوڑائی کا پیچھا برقرار رکھنے کے باوجود، مخالف اس کے اندھیرے میں گھاپے ہوئے گروہ ہیں.
درمیانے درجے میں، ان کے برعکس رنگی بشمول مضبوط حملہ ہتھیار بن سکتے ہیں. جیسا کہ نہ ہی بصیرت دوسرے سے براہ راست سامنا کر سکتا ہے، دوسرے دفاعی طور پر اس پر حملہ کرتے وقت دفاعی طور پر استعمال کرنا مشکل ہے. اس معنی میں، برعکس رنگوں کے برش ہونے والے کھلاڑی کو مادی فائدہ فراہم کرتا ہے.
endgame میں، برعکس رنگ کی بشپس کمزور طرف سے فائدہ اٹھاتے ہیں. عام طور پر، یہ ممکن ہے - اور اکثر عام طور پر - ایک ڈرائیو کو بچانے کے لئے جب ایک موڈ یا اس سے بھی دو طرفہ رنگ کے مخالف رنگ کے اختتام پر کھو جائے. دفاعی طور پر اس کے حصے کی طرف سے گشت چوکوں پر ایک blockade قائم کر سکتے ہیں، اور مضبوط طرف اس دفاع کو اس دفاع کو توڑنے کے لئے استعمال نہیں کر سکتے ہیں.
اوپر کی آریگرم میں، بلیک پیڈ کی طرف سے سامنے آتا ہے اور اس کی پیڈ کو فروغ دینے کے بہت قریب ہوتا ہے. تاہم، برعکس رنگ کے برش کی موجودگی وائٹ کے لئے ایک آسان ڈرا بناتا ہے . سیاہ ایک 1 H8 ڈریگن سے وائٹ بشپ نہیں نکال سکتا، اور نہ ہی سیاہ کی بصیرت اس کی بندر کی فروغ دینے میں مدد کرنے کے لئے اختیاری کو روک سکتا ہے. اگر سیاہ کبھی کبھی پیڈ کو فروغ دینے کی کوشش کرتا ہے تو، وائٹ اس کے جسم سے پیڈ پر قبضہ کرسکتا ہے؛ یہاں تک کہ اگر بش کھو گیا ہے تو، کھیل ایک ڈرا ہو گا، کیونکہ بلیک صرف ایک بادشاہ اور بش کے ساتھ چیکمنٹ کو طاقت نہیں دے سکتا.
05 سے 06
Endgame میں بشپس
منتقل کرنے کے لئے سیاہ. بورڈ کے دونوں اطراف پر باقی پنوں کے ساتھ بشپسوں میں بشپس سب سے زبردست ہیں. اس صورت حال کو ان کی اجازت دیتا ہے کہ ان کی لمبی رینج کی صلاحیت کو مکمل طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے اور صرف چوکوں کی ایک رنگ تک رسائی حاصل کرنے کے قابل ہوسکتی ہے. یہ دوسرے معمولی ٹکڑے ٹکڑے کے ساتھ برعکس ہے، نائٹ، جو endgames میں حوصلہ افزائی کرتا ہے جہاں تمام پن ایک ونگ پر رہتی ہے کیونکہ یہ دونوں رنگوں کے چوکوں کا احاطہ کرسکتا ہے.
اوپر کی آریگرم میں، وائٹ بشپ اس کی مکمل صلاحیت پر اپنی لمبی رینج صلاحیتوں کا استعمال کر رہا ہے. جبکہ سیاہ میں پانچ منسلک پاس پنچ ہیں، وائٹ بشپ طویل عرصے سے اختیاری کو کنٹرول کرنے سے روکتے ہیں. وائٹ اپنے ہی باقی باقی پیڈ کو فروغ دینے سے آسانی سے جیت سکے گا.
06 کے 06
Endgame میں بشپس: Wrong-colored Bishop
وائٹ منتقل کبھی کبھار، ایک اضافی بشپ اور پیڈ بھی ختم ہونے میں جیتنے کے لئے کافی نہیں ہے. یہ اس وقت ہوتا ہے جب پیڈ ایک جھاڑو کی مانند ہے - مطلب یہ ہے کہ یا تو کسی یا ایچ فائل پر ہے - اور اسی رنگ پر ایسا ہی نہیں ہے جس میں اس مربع کو فروغ ملے گا.
مندرجہ ذیل آریگ اس قسم کے اختتام کی وضاحت کرتا ہے. A7 پر وائٹ کی پیڈ 88 پر ایک رانی کو فروغ دینا چاہتی ہے. بدقسمتی سے، وائٹ صرف ایک سیاہ گراؤنڈ گروپ کو کنٹرول کرتا ہے، بش کے لئے یہ ناممکن بنانے کے لئے 8 کی حفاظت میں مدد یا سیاہ بادشاہ وہاں سے دور چلاتے ہیں. اگرچہ یہ وائٹ کی حرکت ہے اگرچہ، ترقی کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے؛ یا تو وائٹ اپنے بادشاہ کو دور کر سکتا ہے اور بلیک کو 8 اور 7 ب7 کے درمیان اپنے بادشاہ کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے، یا وائٹ بلیو کے بادشاہ کو چراغ کی حرکت سے روک سکتا ہے.