شطرنج کے قواعد: شطرنج کس طرح کھیلنے کے لئے ایک فوری گائیڈ

شطرنج کے قواعد پہلے ہی پیچیدہ لگ سکتے ہیں، لیکن وہ اصل میں بہت آسان ہیں. شطرنج ایک کھلاڑی کھیل ہے جو دو کھلاڑیوں کے درمیان کھیلا جاتا ہے - وائٹ اور بلیک - جو متبادل موڑ. وائٹ ہمیشہ سب سے پہلے چلتا ہے، اور کھلاڑی ایک وقت میں ایک ٹکڑے ٹکڑے ہوتے ہیں جب تک کہ ایک طرف دشمن کے بادشاہ کو قبضہ نہیں کرتا.

ٹکڑے ٹکڑے

شطرنج چھ ٹکڑے ٹکڑے کا استعمال کرتا ہے، جس میں سے ہر ایک مخصوص راستے میں چلتا ہے. تمام ٹکڑے ٹکڑے کچھ عام علامات کا اشتراک کرتے ہیں. کسی بھی ٹکڑے کو دوستانہ ٹکڑے ٹکڑے پر قبضہ کرنے کے لئے زمین کی اجازت نہیں ہے.

اگر ایک ٹکڑا دشمن ٹکڑا کی طرف سے قبضہ ایک مربع پر زمین، اس دشمن کو پکڑ لیا اور بورڈ سے ہٹا دیا گیا ہے. نائٹ کی رعایت کے ساتھ، دوسرے ٹکڑے ٹکڑوں پر کودنے کے لئے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کی اجازت نہیں ہے. ذیل میں ہر ٹکڑا کے نام پر کلک کر کے اس ٹکڑے کی نقل و حرکت پر مزید تفصیلی گائیڈ کھولیں گے.

روبوٹ عام طور پر ایک چھوٹے سے ٹاور کی طرح لگتا ہے. یہ چوکوں کی کسی بھی تعداد کے لئے براہ راست لائن افقی یا عمودی طور پر چلتا ہے.

اس طبقے کو کسی بھی تعداد میں چوکوں کے لئے براہ راست لائن میں چلتا ہے.

رانی ، شطرنج میں سب سے زیادہ طاقتور ٹکڑا، عمودی طور پر یا ڈریگن طور پر، براہ راست لائن میں کسی بھی قسم کے چوکوں منتقل کر سکتے ہیں.

بادشاہی بھی کسی بھی سمت میں منتقل کر سکتا ہے، بشمول عمودی طور پر، لیکن یہ صرف ایک وقت میں ایک مربع منتقل کر سکتا ہے.

نائٹ ، جو عام طور پر گھوڑے کی طرح لگ رہا ہے، ایک غیر قانونی، ایل سائز کے پیٹرن میں چلتا ہے. بورڈ کے مرکز سے، نائٹ آٹھ مختلف چوکوں کو منتقل کر سکتے ہیں. اگرچہ نائٹ دیگر ٹکڑے ٹکڑے پر چھلانگ کر سکتے ہیں، یہ ٹکڑے ٹکڑے پر قبضہ نہیں کرتا اس پر چھلانگ؛ یہ صرف اس مربع پر ایک ٹکڑا پر قبضہ کرتا ہے جو زمین پر ہے.

پنوں شطرنج میں سب سے کم اور سب سے کمزور ٹکڑے ٹکڑے ہیں. پنوں ایک ایسے ہی ٹکڑے ٹکڑے ہیں جو ایک راستہ لے جاتے ہیں، لیکن دوسرے فیشن میں قبضہ کرتے ہیں. دوسرے ٹکڑے ٹکڑے کے برعکس، پنوں کو صرف آگے بڑھا سکتا ہے، پسماندہ نہیں. ایک پیڈ صرف ایک وقت میں براہ راست آگے ایک مربع منتقل کر سکتا ہے جب تک کہ یہ اس مربع پر بھی نہیں ہے جس نے کھیل شروع کیا. اگر یہ پیون کی پہلی حرکت ہے، تو یہ ایک یا دو چوکوں کو براہ راست آگے بڑھا سکتا ہے.

ایک پیڈ اس کے سامنے براہ راست ٹکڑا نہیں پکڑ سکتا. پنوں کو ایک مربع آگے ڈراونا منتقل کرکے صرف ایک ٹکڑا پکڑ سکتا ہے.

قوانین کے لئے کچھ استثناء میں شامل ہیں: محلنگ ، ایک قدم جہاں بادشاہ اور ایک ہیرو ایک ہی وقت میں منتقل ہوتا ہے؛ EN Passant ، ایک غیر معمولی پیڈ قبضہ؛ اور موہ فروغ ، ایسی صورت حال جو ہوتی ہے اگر ایک پیڈ بورڈ کے اختتام پر پہنچ جاتا ہے، جہاں پیڈ ایک مضبوط ٹکڑا "فروغ" کرسکتا ہے.

شطرنج کی ترتیب

کھیل شروع کرنے سے پہلے، یقینی بنائیں کہ ہر کھلاڑی کے نیچے دائیں طرف کے کونے میں ایک ہلکی رنگ کے مربع ہے. بائیں اور نیچے دائیں بائیں چوکوں پر اپنے روبوس کو رکھیں، اور پھر لمبی قطاروں کو براہ راست چھڑک سے مل کر پہلی صف پر رکھیں. بشپس اگلے دو چوکوں کو پیچھے قطار کے مرکز میں لے جاتے ہیں. آپ کے پیچھے قطار کے بیچ میں دو خالی چوکوں کو چھوڑ دو - یہ دو چوکوں بادشاہ اور رانی سے تعلق رکھتے ہیں. رانی رنگ پر قاعدہ استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑے ٹکڑے کو رکھیں، جہاں سفید رانی ہلکی چوک پر چلے جاتے ہیں، جبکہ سیاہ رانی اس کے گہرا مربع پر جاتا ہے. بادشاہ دوسرے مربع لیتا ہے. آپ کے تمام پنوں کو دوسری قطار پر سیٹ کریں، دائیں اپنے بڑے ٹکڑوں کے سامنے.

کیسے جیتا جائے

جب ایک کھلاڑی کے بادشاہ پر حملہ آور ہے اور گرفتاری سے دھمکی دی تو آپ کہتے ہیں کہ بادشاہ چیک میں ہے .

جب چیک میں، اس پلیئر کو اس بادشاہ کو بادشاہ کو منتقل کرکے حملہ کرنے کے ٹکڑے پر قبضہ کرکے قبضہ کرنے سے بچنے کے لئے کارروائی کرنا ضروری ہے، یا - نائٹ چیک کے معاملے میں، اس حملے کو روکنے کے لۓ.

آپ چیکمنٹ کے ذریعہ کھیل جیتتے ہیں، جہاں آپ اپنے مخالف کے بادشاہ پر اس طرح سے حملہ کرتے ہیں کہ وہ قبضہ کرنے سے بچنے سے بچنے کے قابل نہ ہو. کھیل جیتنے کے لئے، فتح پسند کھلاڑی اصل میں دشمن کے بادشاہ پر قبضہ نہیں کرتا؛ ایک بار قبضہ ناگزیر ہے، چیکیٹ ہوا ہے اور کھیل ختم ہو گیا ہے. ایک کھلاڑی جو شکست جانتا ہے ناگزیر ہے اس سے بھی کھیل کو استعفی دینے کی بجائے جانچ پڑتال کی بجائے استعفی دے سکتا ہے.

کھیل ایک ڈرا میں ختم ہوسکتا ہے، جہاں کوئی فاتح نہیں ہے. کھیل کو ڈھونڈنے کا سب سے عام طریقہ سٹالیمیٹ کی طرف سے ہے. دوسرے ڈرائیو میں تین گنا تکرار بھی شامل ہے جس کے ساتھ ہی ایک ہی کھلاڑی کے ساتھ تین بار ہونے والی کارروائی اور 50 کی طرف سے حکمرانی چلتی ہے، جہاں کوئی پیڈ نہیں چلا جارہا ہے اور ہر کھلاڑی کی طرف سے 50 مسلسل حرکتوں کے لئے کوئی ٹکڑا نہیں لیا گیا ہے.