01 کے 08
روک
تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا ایک شطرنج بورڈ قائم کرنے کے بعد سیکھنے کے لۓ ، آپ کو یہ پتہ لگانے میں مدد مل سکتی ہے کہ ہر ٹکڑا انفرادی طور پر چلتا ہے. روبوس کسی براہ راست لائن میں افقی طور پر یا عمودی چوکوں کی کسی بھی تعداد کو چلاتا ہے.
02 کے 08
گرفتاری
زیادہ ٹکڑے ٹکڑے کی طرح، روبوٹ دوسرے ٹکڑے ٹکڑے پر کود نہیں کر سکتے ہیں . تاہم، یہ ایک چوک پر زمین کے مخالف کی طرف سے قبضہ کر سکتے ہیں، بورڈ سے اس ٹکڑے کو ہٹانے. یہ ایک ٹکڑا قبضہ کے طور پر جانا جاتا ہے. تمام ٹکڑے ٹکڑے اس طرح پر قبضہ کرنے کے قابل ہیں.
اوپر کی تصویر میں، روبوٹ کسی ڈاٹ کے ساتھ نشان لگا دیا گیا چوکوں میں منتقل کر سکتا ہے. یہ اس مربع پر منتقل کر کے G4 پر سیاہ بش پر بھی قبضہ کر سکتا ہے. یہ سفید پنوں کی طرف سے قبضہ کر لیا چوکوں پر یا منتقل نہیں کر سکتے ہیں.
رکوں بادشاہ کی خصوصی صلاحیت میں حصہ لینے کے طور پر جانا جاتا ہے .03 کے 08
بش
اسپیشل ایک براہ راست لائن میں کسی بھی تعداد میں چوکوں کی شکل میں چلتا ہے.
یاد رکھیں کہ ایک کھیل کے دوران ایک رنگ کے چوکوں پر ہمیشہ ہمیشہ رہیں گے. مثال کے طور پر، مندرجہ بالا اسکرین میں بش ہمیشہ سیاہ چوکوں پر رہیں گے. ایک کھیل کے آغاز میں، ہر کھلاڑی میں ایک ہلکا چوڑپڑی کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے اور ایک سیاہ گراؤنڈ گروپ ہے.
04 کی 08
ملکہ
رانی روبوٹ اور بش کی صلاحیتوں کو یکجا کرتی ہے. ایک رانی کسی بھی سمت میں، براہ راست لائن میں کسی بھی چوکوں کی چال چلتی ہے. یہ حرکت پذیری رانی میں سب سے طاقتور ٹکڑا رانی بناتا ہے. کوئنز اور جڑیں بڑے ٹکڑوں کے طور پر جانا جاتا ہے.
05 کے 08
بادشاہ
بادشاہ کسی بھی سمت میں ایک چورس چلتا ہے.
بادشاہ شطرنج میں سب سے اہم ٹکڑا ہے. جب بادشاہ کسی دوسرے ٹکڑے پر حملہ کرتا ہے، تو اسے چیک میں کہا جاتا ہے. اگر بادشاہ چیک میں ہے، تو اسے فوری طور پر پکڑنے سے بچنے کے لۓ ضروری ہے. اگر گرفتاری سے بچنے کی کوئی وجہ نہیں، تو کھیل ختم ہوگیا ہے (بادشاہ اصل میں شطرنج میں نہیں پکڑا جاتا ہے). یہ چیکمنٹ کے طور پر جانا جاتا ہے .
بادشاہ کو بھی ایک خصوصی اقدام انجام دینے کی صلاحیت ہے جو کہ معدنیات سے متعلق ہے .
06 کے 08
نائٹ
نائٹ آسانی سے شناخت کی جا سکتی ہے؛ سب سے زیادہ شطرنج سیٹ میں، یہ گھوڑے کے سر کی طرح لگ رہا ہے. جس طرح سے نائٹ کو استعمال کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے کئی طریقوں میں بیان کیا جاسکتا ہے. ایک تکنیکی معنوں میں، نائٹ ایک مربع طور پر کسی بھی سمت میں چلتا ہے اور پھر اس کی حرکت شروع کرنے سے کہیں زیادہ عمودی یا افقی طور پر ایک چورس چلتا ہے. یہ اکثر "L-shaped" حرکت کے طور پر بیان کیا جاتا ہے: نائٹ دو چوکوں افقی طور پر یا عمودی طور پر چلتا ہے، اور پھر ایک اور مربع منتقل کرنے کے لئے دائیں زاویہ میں بدل جاتا ہے.
07 سے 08
نائٹ - جمپنگ
نائٹ ایک واحد ٹکڑا ہے جو دوسرے ٹکڑے ٹکڑے پر چھلانگ کر سکتا ہے. تاہم، نائٹ صرف ایک ٹکڑا پر قبضہ کر سکتا ہے اگر یہ ایک ہی چوک پر زمین کے طور پر اس ٹکڑے ٹکڑے پر ایک ٹکڑا پر کودنے کے نتیجے میں نہیں ہے.
اوپر کی تصویر میں، نائٹ سیاہ ڈاٹ کے ساتھ اشارہ کیا کسی بھی چوکوں میں منتقل کر سکتے ہیں. تاہم، یہ کسی بھی سیاہ ٹکڑے ٹکڑے پر قبضہ نہیں کر سکتے ہیں جو اسے چھلانگ کر سکتے ہیں.
شورویروں اور بشوں کی قیمت میں تقریبا مساوات ہیں. ساتھ ساتھ، وہ چھوٹے چھوٹے ٹکڑوں کے طور پر جانا جاتا ہے.
08 کے 08
پیانو
پیس شطرنج میں کم قیمتی ٹکڑا ہے. یہ آگے آگے بڑھا سکتا ہے، کبھی بھی پیچھے یا بقیہ نہیں. پوتن تحریک کے لئے سب سے زیادہ پیچیدہ قواعد بھی رکھتے ہیں.
پنوں کو براہ راست آگے ایک مربع منتقل. تاہم، وہ اس طرح پر قبضہ نہیں کر سکتے ہیں؛ پنوں کو صرف ایک مربع آگے ڈریگن پر قبضہ کر سکتا ہے. اس کے علاوہ، جو اس کے شروع ہونے والے اسکوائر پر ابھی بھی ہے اس کے پاس دو چوکوں کو براہ راست فارغ منتقل کرنے کا اختیار ہے. اوپر آریہ میں، پنوں کو سیاہ نقطوں سے نشان لگا دیا گیا چوکوں میں منتقل ہوسکتا ہے اور ایکس کے ساتھ نشان لگا دیا گیا چوکوں پر ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہیں.