01 کے 04
این انعام
Thinkstock تصاویر / اسٹاکبی / گیٹی امیجز شطرنج کی حکمت عملی کو سمجھنے میں آپ کو اپنے مخالف کی غلطیوں کا فائدہ اٹھانے میں مدد ملے گی اور اپنے آپ سے بچنے سے بچنے کے لۓ. زیادہ تر معاملات میں، آپ کو حکمت عملی کی غلطیوں کی وجہ سے کھیل کھو جاتے ہیں؛ یہ غیر معمولی ٹکڑا پر قبضہ کرنے میں ناکامی کے طور پر آسان ہو سکتا ہے. ایک ٹکڑا جس پر حملہ کیا گیا ہے لیکن دفاعی نہیں ہے "انعام" کہا جاتا ہے.
اوپر کی آریھ میں، سیاہی B7 پر ایک غیر معمولی نائٹ ہے. سفید RXb7 کھیلنے، نائٹ جیتنے کے لئے کر سکتے ہیں. اس طرح کے ٹکڑے ٹکڑے کر لے جانے والا سب سے آسان طریقہ ہے، جس میں ایک فائدہ حاصل ہو ، جو شطرنج کھیل جیتنے کا بہترین طریقہ ہے. اگر آپ ابتدائی ہیں تو، وہ ٹکڑے ٹکڑے کر رہے ہیں جن میں آپ انعام رکھتے ہیں اور اپنے ٹکڑے کو تحفظ دیتے ہیں جب وہ کمزور ہو جاتے ہیں تو آپ کے کھیل کو بہتر بنانے کا بہترین طریقہ ہے.
02 کے 04
فورک
ایڈورڈ سکیمیا کبھی کبھی ایک ٹکڑا ایک ہی وقت میں دو یا زیادہ مخالف ٹکڑے ٹکڑے پر حملہ کر سکتا ہے. یہ ایک فورک کے طور پر جانا جاتا ہے. شورویروں کو ان کی پوزیشن کی صلاحیت کے لئے انعام دیا جاتا ہے، لیکن ہر ٹکڑے میں بہت سے دشمنوں کا لباس ہے.
مندرجہ ذیل آریرا ایک عام نائٹ فورک کی وضاحت کرتا ہے. وائٹ نے ابھی ادا کیا ہے 1. Nd6 + اور اس کی نائٹ اب سیاہ بادل اور رانی دونوں پر حملہ کرتا ہے. سیاہی کو اپنے بادشاہ کو ایک محفوظ مربع، جیسے KF8 منتقل کرنی چاہئے. وائٹ پھر کھیل سکتا ہے 2. Nxb7 ، رانی جیت.
فورک طاقتور ہیں کیونکہ آپ کا مخالف صرف وقت میں صرف ایک ہی ٹکڑا چلا سکتا ہے، کم از کم ایک ٹکڑا کھونے سے بچنے میں مشکل ہوتا ہے. اگر آپ ایک فورک کا شکار ہو تو، کسی دوسرے کو بچانے کے لئے یا ایک بڑا خطرہ بنانے کے لئے ایک ٹکڑا منتقل کرنے کے طریقوں کی تلاش کریں - جیسے جیسے ایک چیک - جس سے آپ کا مخالف جواب دینا چاہیے. یہ حکمت عملی آپ کے تمام ٹکڑوں کو حملے سے بچانے کے لئے کافی وقت دیتا ہے.
03 کے 04
پن
ایڈورڈ سکیمیا ایک پن ایک ایسی حکمت عملی ہے جو آپ کے مخالف کے ٹکڑوں کی تحریک کو محدود کرتی ہے. اس طرح ایک ٹکڑا پر حملہ کرکے ایک پن بنائیں تاکہ اگر آپ کا مخالف اسے چلے تو، آپ اس کے پیچھے زیادہ قیمتی ٹکڑے پر قبضہ کر سکیں گے. صرف لمبی رینج ٹکڑے ٹکڑے - قطار، روبوس اور رش - پن بن سکتے ہیں.
اگر پن ٹکڑے ٹکڑے کے پیچھے ٹکڑا ایک بادشاہ ہے تو، ٹکڑا ٹکڑا منتقل کرنے کی اجازت نہیں ہے، کے طور پر یہ چیک بادشاہ میں ڈالنے کے لئے غیر قانونی ہے. یہ ایک مطلق پن کہا جاتا ہے. اگر پینٹ منتقل ہو تو صرف ایک قابل قدر ٹکڑا، جیسے ایک رانی کو پکڑ لیا جائے گا، اسے ایک رشتہ دار پن کہا جاتا ہے.
اوپر کی تصویر ایک مطلق پن کی وضاحت کرتا ہے. اگرچہ یہ منتقل کرنے کے لئے سیاہ کی باری ہے، اس کے لئے کوئی راستہ نہیں ہے کہ D5 پر جڑیں بچانے کے لئے؛ اس کو منتقل کرنے کی کوشش سیاہ بادل کی جانچ پڑتال کرے گی کیونکہ سفید بیش کے بائٹ پر . سیاہ اپنے بادشاہ کو لے جانے کے بعد، وائٹ BXD5 ادا کر سکتا ہے، روبوٹ جیتتا ہے.
04 کے 04
سکور
ایڈورڈ سکیمیا سکوریں پنوں سے قریبی تعلق رکھتے ہیں: وہ بہت ملتے جلتے ہوتے ہیں لیکن ریورس میں کام کرتے ہیں. ایک کھوپڑی میں، ایک قیمتی ٹکڑا پر حملہ کیا گیا ہے اور قبضہ کرنے سے بچنے کے لے جانے پر زور دیا گیا ہے، اس کے پیچھے قبضہ کرنے کے لئے اس کے پیچھے ایک کم قیمتی ٹکڑا چھوڑ دیا گیا ہے. پنوں کی طرح، آپ صرف لمبی رینج ٹکڑے ٹکڑے کا استعمال کرتے ہوئے skewers بنا سکتے ہیں.
اوپر کی آریھ میں، سیاہ بادشاہ سفید روک کی طرف سے جانچ پڑتال کی جا رہی ہے. سیاہ کا بادشاہ آسانی سے حفاظت میں منتقل ہوسکتا ہے، لیکن ایسا کرنے سے وائٹ کی اجازت دیتا ہے کہ وہ Rxe8 کھیلنے کے لۓ ، رانی جیتیں .