جغرافیائی شطرنج کی تشخیص کیسے پڑھیں اور لکھیں

شطرنج میں بہتر بنانے کے لئے آپ کو کر سکتے ہیں سب سے اہم چیزوں میں سے ایک یہ جانتا ہے کہ کس طرح شطرنج کی اطلاع پڑھنے اور لکھنے کے لئے. کتابیں اور مضبوط کھلاڑیوں کے کھیلوں سے سیکھنے کے بارے میں اطلاع دینے کے بارے میں اہمیت ہے، اور آپ کو بعد میں نظر ثانی کیلئے اپنے کھیلوں کو بھی ریکارڈ کرنے کی اجازت دیتی ہے.

خوش قسمتی سے، یہ صرف نوٹ منٹ سیکھنے کے لۓ چند منٹ لگتا ہے. اس آرٹیکل میں، آپ یہ جان سکیں گے کہ کس طرح بیجراکک نوشن پڑھنے اور لکھنے کے لئے - آج کا استعمال کرنے کا سب سے عام شکل.

سب سے پہلے، اس بات کو سمجھنے کے لئے ضروری ہے کہ چوکوں کا نام کیسے کیا جائے. آریگرم کو صفوں اور فائلوں کو نامزد کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. وائٹ کے نقطہ نظر سے، بائیں سے دائیں فائلوں کو "A" کے ذریعے "ایچ" نامزد کیا جاتا ہے. صفوں میں سے 1 سے 8 نمبر گنیا جاتا ہے، جس کے آغاز سے سفید کے ٹکڑے ٹکڑے ہوتے ہیں. ہر مربع کا نام اس کی فائل اور درجہ بندی کے ذریعہ ہے. مثال کے طور پر، مربع وائٹ بادشاہ کا آغاز E1 ہے، جبکہ سیاہ رانی D8 پر شروع ہوتا ہے.

جغرافیائی تشخیص بھی ہر قسم کے ٹکڑے کے لئے مختصر طور پر استعمال کرتا ہے. یاد رکھنے کے لئے کافی آسان ہے؛ زیادہ تر مقدمات میں، مختصر طور پر ٹکڑا کا نام کا پہلا خط ہے.

نوٹ کریں کہ نائٹ بادشاہ کے ساتھ الجھن سے بچنے کے لئے N کے طور پر مختصر ہے. اس کے علاوہ، یہ نوٹ کریں کہ پنوں کو نکاح نہیں دیا گیا ہے؛ پیرو چالوں کے لئے، صرف مربع نام استعمال کیا جاتا ہے.

تشخیص کی بنیادی باتیں بہت آسان ہیں. ایک اقدام کو نوٹ کرنے کے لئے، مربع ٹکڑے کے ساتھ منتقل کرنے کے لئے ٹکڑا منتقل کرنے کے لئے، صرف منتقل کے اختتام لکھیں.

مثال کے طور پر، D7 مربع پر ایک بصری منتقل کرنا BD7 لکھنے کی طرف اشارہ ہے . پیڈ صرف مربع نام استعمال کرتا ہے؛ ایک پیڈ منتقل کرنے کے لئے e4 صرف e4 کے طور پر لکھا جاتا ہے. جب لکھا جاتا ہے، چالوں کو جوڑوں کے طور پر شمار کیا جاتا ہے؛ 1. ای 4 این سی 6 ہمیں بتائے گا کہ ان کی پہلی حرکت پر، وائٹ نے اپنا ایون ای e4 تک منتقل کر دیا، اور سیاہ نے اپنی نائٹ سی 6 میں منتقل کرکے جواب دیا.

ایک ٹکڑا پر قبضہ کر کے ایک ٹکڑا کے اختتام اور مربع نام کے درمیان x کو طرف سے مطلع کیا جاتا ہے. لہذا، اگر نائٹ ایک 4 پر ایک ٹکڑا پر قبضہ کرتا ہے تو، درست اطلاع Nxa4 ہے . جب ایک پیڈ پر قبضہ ہوتا ہے تو ہمیں اس بات کی نشاندہی کی جاتی ہے کہ پیون کھیل کس کی طرف سے ہے. اگر e4 پر پیڈ F5 پر ایک ٹکڑا پر قبضہ کرتا ہے تو، صحیح تفسیر exf5 ہے .

اگر ایک چیک میں ایک نتیجہ کے نتیجے میں، ایک + عام طور پر اقدام کے اختتام میں شامل کیا جاتا ہے - مثال کے طور پر، Qd8 + . چیکمیٹ عام طور پر یا + + یا # طرف سے نامزد کیا جاتا ہے.

کاسٹنگ مختلف طور پر ظاہر ہوتا ہے جس کے لحاظ سے بادشاہ کا محل وقوع ہوتا ہے. کاسٹنگ کا بادشاہت 0-0 کی نمائندگی کرتا ہے، جبکہ قطار کے کنارے کاسٹنگ 0-0-0 سے مطلع کیا جاتا ہے.

کبھی کبھی، ایک ہی ٹکڑے میں سے ایک سے زیادہ ٹکڑے ہدف مربع پر منتقل ہوسکتی ہے. مثال کے طور پر، شاید آپ کے پاس 1 اور F1 دونوں پر جڑیں ہیں، اور ان میں سے ایک D1 تک منتقل کریں. صرف RD1 لکھتے ہیں ہمیں کافی معلومات نہیں دے گی؛ ہو سکتا ہے کہ کسی بھی جڑیں وہاں منتقل ہوسکیں. اس کے بجائے، ہم تھوڑی دیر سے اضافی معلومات شامل کرتے ہیں تاکہ ہم جانتے ہیں کہ کون سا کردار ادا کرتا ہے. اگر یہ 1 روبوٹ تھا، تو ہم Rad1 لکھتے ہیں .

کچھ خاص پیڈ چال چلانے کے قابل ہیں. پیرو فروغ ایک = جوڑنے کے بعد لکھا گیا ہے کہ اس ٹکڑا کا خلاصہ جس پر پیون کو فروغ دیا گیا تھا. مثال کے طور پر، 8 سے ایک رانی پر پیون کو فروغ دینے میں 88 کی حیثیت سے تشویش کی جا سکتی ہے.

این پاسورٹ عام طور پر قبضے کے طور پر علاج کیا جاسکتا ہے، یا اگر آپ کو وضاحت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، تو آپ اقدام کے اختتام تک ایک EP یا دوسرے نوٹ شامل کرسکتے ہیں.

اس کے علاوہ، فہرستوں کو منتقل کرنے کے لئے، آپ کھیل کا جائزہ لینے کے دوران اضافی تشریحات دیکھ سکتے ہیں. یہ تجزیہ کے نشان عام طور پر اچھے، خراب، یا دلچسپ چلانے کے لئے استعمال کیے جاتے ہیں.

شاید یہ یاد رکھنا بہت ساری معلومات ہوسکتی ہے، لیکن چند کھیلوں کے بعد، شطرنج کی اطلاع دوسری دوسری فطرت بن جائے گی. اگر آپ صحیح طریقے سے چال چلتے ہیں تو بہت مختصر مشق کا کھیل ہوتا ہے، اس کے لئے مشہور جانچ پڑتال میں ختم ہونا چاہئے جسے وائٹ سکریٹری میٹ کے نام سے جانا جاتا ہے.

1. e4 e5
2. بی سی 4 این سی 6
3. QF3 Bc5 ؟؟
4. Qxf7 ++