سٹال میل ڈرا کیوں ہے؟

شطرنج میں بے شمار نتائج میں سے ایک اسٹیڈیٹ ہے، جہاں جیتنے والا کھلاڑی کسی ڈرا کے لئے حل کرنے پر مجبور ہوتا ہے کیونکہ اس کا مخالف کوئی قانونی اقدام نہیں ہے. صدی صدیوں کے لئے شطرنج aficionados کے درمیان بات چیت کا ایک موضوع رہا ہے، اس کے ساتھ ساتھ دنیا کے عظیم کھلاڑیوں نے اس بات کا اشارہ کیا کہ سلیمان کو اس صورت میں ایک جیت ہونا چاہئے جو اس صورت حال کو مضبوط کرے. اس کھیل کی تاریخ میں حکمران بہت سے تبدیلیوں سے گزر چکے ہیں.

سلیما کی تاریخ

شطرنج کے ابتدائی دنوں میں - یا، زیادہ درست طریقے سے، شتنجر جیسے پری شطرنج کھیل - ساکلیٹ وضع کی صورت حال کو مجبور کرنے کے لئے ایک جیت سمجھا جاتا تھا. جب اطالویوں نے 13 ویں صدی میں جدید شطرنج کے قوانین کو ایڈجسٹ کرنا شروع کیا، تاہم، اس کا سامنا ایک ڈرا بن گیا اور چیکایٹ جیتنے کا واحد طریقہ سمجھا جاتا تھا.

لیکن سٹالیم - مساوات - ایک ٹائی حکمرانی عالمگیر سے دور تھی. اٹلی کے کچھ حصوں میں، اٹلی کے مقابلے میں، سلیمان نے اب بھی کئی صدیوں تک جیت لیا تھا. کچھ ممالک میں - خاص طور پر ایشیا کے بعض علاقوں میں حال ہی میں جب تک - کھلاڑیوں کو اس اقدام کی اجازت نہیں دی گئی تھی جو اس پر پابندی لگائے گی. یہ حکمران کی طرح ہے جہاں ایک بادشاہ بادشاہ مربع کے مخالف مقصود بادشاہ پر نہیں جا سکتا. دراصل، انگلینڈ میں کئی سو سالوں کے دوران، مسلط بادشاہ نے اصل میں فتح حاصل کیا تھا. لہذا، مخالف کے مقابلے میں کمزور پوزیشن میں ایک کھلاڑی - ایک ہی بادشاہ کو بھی ایک نیچے - اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں.

ایک اسٹال بنانے کے لئے دلائل

چونکہ 1800 کے دہائی میں اسٹال حکمرانی کو نافذ کیا گیا تھا، بعض نقاد نے دلیل دی ہے کہ ایک اسٹال جیتنے کی حیثیت سے سلوک کیا جاسکتا ہے. وہ اس بات کا دعوی کرتے ہیں کہ کھلاڑی نے ساکلیٹ تشکیل دے کر اپنے مخالف کو کسی غیر قابل جگہ پر مجبور کردیا ہے، جہاں کسی بھی اقدام کو اپنے بادشاہ کے نقصان کی ضرورت ہو گی.

ایک بادشاہ کو کھو دیا ہے، بالکل، آپ شطرنج میں کیسے کھو جاتے ہیں. یہ تنقید بھی استدلال کرتے ہیں کہ سب سے زیادہ شطرنج میں ڈراؤن سلیم حکمرانی کے نتیجے میں ہیں - خاص طور پر endgames، جہاں ایک بادشاہ اور بندر ایک عیب بادشاہ کو شکست نہیں دے سکتا ہے اور اس اصول کو ہٹانے میں شائقین کے ہر سطح پر فیصلہ کن کھیلوں کا فیصد بڑھایا جائے گا.

ایک ڈرا کے طور پر سلیما کے لئے دلائل

اس کے برعکس، اسٹیلیٹ پروپیگنڈے کا کہنا ہے کہ شطرنج کی دنیا اب تک ایک ڈراگ کے طور پر سلیما کے علاج کا ایک طویل روایت ہے اور کھلاڑیوں کو اکثر دفاعی حکمت عملی کے طور پر استعمال کرتے ہیں. وہ یہ بھی نوٹ کریں کہ مادی فائدہ - جہاں ایک کھلاڑی اپنے مخالف سے کہیں زیادہ قدر کا ٹکڑا ہے - شطرنج کھیل میں فیصلہ کن عنصر ہوتا ہے. تاہم، یہ دوسرے خیالات، جیسے ترقی، پہل اور پیانو ساختہ کا سامنا ہے، جن میں سے سب کو استعمال کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے یا مواد خسارہ پر قابو پانے کے. وہ تنقید کرتے ہیں، اس کے بغیر کسی بھی محاذ کے فائدہ سے کھلاڑی تقریبا ہمیشہ جیت لیتے ہیں.

اینڈگیم

یہ سمجھا جاتا ہے کہ حکمرانی کو ختم کرنے کے لئے کوئی حرج نہیں ہے کہ اس بات کا اشارہ کرتے ہیں کہ سلیمان ایک ڈراگ ہے، اس کا امکان ہے کہ اس قاعدہ قابل مستقبل مستقبل کے لئے کوئی تبدیلی نہیں ہوگی. تاہم، یہ یقینی طور پر ایک سوال ہے جو جاری رہے گا.

شطرنج کبھی کبھی "موت کو ڈراو" کا سامنا کرنا پڑتا ہے، تو جیتنے کی کوشش کرنی چاہئے، یہ ایک ایسی تبدیلی ہو سکتی ہے جو ٹورنامنٹ کے منتظمین کو ایلیٹ شطرنج میں فیصلہ کن کھیلوں کی تعداد میں اضافہ کرنے کی کوشش میں کوشش کر سکتی ہے.