خودکش شطرنج کی بنیادیات

جب تم سب نے سب سے پہلے شطرنج کھیل شروع کر کے واپس جانے کا فیصلہ کرو. آپ کو ممکنہ طور پر کھیلوں کو یاد رکھنا پڑے گا جہاں آپ نے اپنے ٹکڑوں کو اپنے مخالف کو اپنے مخالف کو دور کر دیا. اس سے پہلے کہ آپ اسے جانتے ہو، آپ کے مخالف آپ کے تمام ٹکڑے ٹکڑے تھے، اور آپ کے غریب بادشاہ کو اکیلے چھوڑ دیا گیا تھا (اور جلد ہی جلد ہی جانچ پڑتال کی جا سکتی تھی).

خودکش شطرنج میں، یہ اندھیرے کی حالت حال ہی میں کھیل کا مقصد ہے. اعتراض آپ کے تمام ٹکڑے ٹکڑے کھو دیتا ہے، اپنے آپ کو بورڈ پر کچھ بھی چھوڑ نہیں چھوڑتا.

یہ سمجھنے میں آسان ہے کہ یہ کھیل اکثر "اینٹیچیک" کہا جاتا ہے، کیونکہ حکمت عملی اور حکمت عملی کے تمام عام قوانین ان کے سر بدل گئے ہیں. خودکش شطرنج کے ارد گرد شطرنج کے سب سے زیادہ مشہور متغیرات میں سے ایک ہے، اس کھیل کے کئی مختلف ورژن دنیا بھر میں اور آن لائن شطرنج کے سرورز پر کھیلا جاتا ہے.

کس طرح خودکش شطرنج چلائیں

خودکش شطرنج میں، آپ کے ٹکڑوں کو باقاعدگی سے شطرنج کھیل میں کرتے ہیں جیسے ہی وہ حرکت کریں گے اور قبضہ کریں گے. تاہم، ایک اہم قواعد موجود ہے جو کھیل میں کھیلا جاتا ہے کہ کتنی اہمیت میں تبدیلی کرتا ہے: اگر آپ کا قبضہ آپ کے لئے دستیاب ہے، تو آپ کو اپنے مخالف کے ٹکڑوں میں سے ایک کو پکڑنا ہوگا. اکثر یہ معاملہ ہے کہ آپ کو آپ کے مخالف کے ٹکڑوں میں سے ایک سے زیادہ قبضہ کرنے کا اختیار ملے گا؛ اس صورت میں، آپ کسی بھی ٹکڑے پر قبضہ کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں.

خودکش شطرنج میں ایک اور اہم تبدیلی بادشاہ شامل ہے. ظاہر ہے، اگر آپ کو کھیل جیتنے کے لئے آپ کے تمام ٹکڑوں کو کھو دینا ضروری ہے، تو آپ کو اپنے بادشاہ کو کسی بھی وقت بھی کھو دینا ہوگا.

اس طرح، خودکش شطرنج کے سب سے زیادہ ورژن میں، چیک اور چیکیٹیٹس صرف موجود نہیں ہے. آپ کا بادشاہ ایک معمولی ٹکڑا کے طور پر کام کرتا ہے اور اسے پکڑ لیا جا سکتا ہے اور بورڈ پر کسی دوسرے ٹکڑے کی طرح تجارت کیا جا سکتا ہے. اس کے علاوہ، اکثر دیگر حکمرانوں میں تبدیلی ہوتی ہے؛ کھیل کے کچھ ورژن میں، کیسٹنگ کی اجازت نہیں ہے، اور کبھی کبھی پنچوں کو بادشاہوں کو بھی فروغ دینے کی اجازت دی جاتی ہے.

کھیل کا فاتح سب سے پہلے کھلاڑی ہے جو ان کے تمام ٹکڑوں کو کھو دیتا ہے. تاہم، بہت سے حالات موجود ہیں جس میں ڈرا ممکن ہے . یعنی، اگر حتمی ٹکڑے ٹکڑے کو پکڑنے کے لئے یہ ناممکن ہے (جیسے جیسے جب مخالف رنگ کی بش پر بورڈ پر رہتی ہے)، کھیل کو ایک ڈراپ میں ختم ہو جائے گا. دیگر خودکش شطرنج میں ڈرا کر معیاری شطرنج میں آئیں، جیسے متفق ڈرا، پوزیشن کی تکرار، اور اس طرح.

ایک دلچسپ امتیاز یہ ہے کہ سٹال میل . اگر یا تو کھلاڑی قانونی اقدام نہیں کرسکتا ہے تو، کھیل واضح طور پر ختم ہو جاتا ہے، لیکن قواعد مختلف ہیں کہ نتائج کا تعین کیسے کریں. کچھ قاعدہ سیٹ میں، کھیل ایک ڈرا ہے؛ دوسروں نے اسٹیڈیم کھلاڑی یا کھلاڑی کو جیتنے کے ساتھ باقی باقی کم ٹکڑے ٹکڑے کیے.

خودکش شطرنج کی حکمت عملی

اس پر یقین کرو یا نہیں، خودکش شطرنج اصل میں اسٹریٹجک علم کی ایک امیر ورثہ ہے، اور اس قسم کے لئے بہترین افتتاحی اور عام اصولوں کو تلاش کرنے میں بہت زیادہ کوشش کی گئی ہے. مندرجہ ذیل چند ایسے اسٹریٹجک انتباہات ہیں جنہوں نے خودکش شطرنج کے لئے تیار کیا ہے!

سب سے پہلے، ذہن میں رکھو کہ درست کھیل کے خلاف جگہ پر سفید کھو کے لئے بہت سوراخ کرنے والی - بعض اوقات، یہاں تک کہ ابتدائی طور پر ابتدائی طور پر! مثال کے طور پر، وائٹ کے لئے پہلی چال چلنے والی ناکامی میں شامل 1. ڈی 4، 1. ای 4، 1. این ایف 3، 1. این سی 3، 1. ڈی 3، 1. ایف 4، 1. بی 4، 1.4 اور 1. ایچ 3 شامل ہیں.

اگر آپ کو بائیں سے صحیح نہیں کھو دینا چاہیں تو، 1.e3 ایک اچھا انتخاب ہے، ای 6 کے ساتھ سیاہ کے لئے بہترین جواب ہے.

جیسا کہ کھیل جاری ہے، مضبوط خودکش شطرنج کے کھلاڑیوں کی جانب سے ملازمین کی کچھ حکمت عملی کا سامنا بدیہی لگتا ہے. مثال کے طور پر، یہ مواد کے فوائد کو حاصل کرنے کے لئے مخالف کے ٹکڑوں کو قبضہ کرنے کے لئے اکثر درست ہے، اگرچہ اس بات کا خیال ہے کہ آپ کھیل کھو رہے ہیں! یہ اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ زیادہ ٹکڑے ٹکڑے ہونے والے آپ کو مزید "محفوظ" حرکتیں دینے کی اجازت دے گی جسے آفت کی وجہ سے نہیں ہوتا (خاص طور پر سچا جب آپ کا بادشاہ ہے). ایک بار جب کھلاڑی صرف ایک یا دو ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتا ہے تو، ان کے اختیارات بہت زیادہ محدود ہیں، اور یہ اکثر یہ ہے کہ وہ کسی بھی تار سے بچنے سے قاصر نہیں ہوسکتے ہیں جو دوسرے کھلاڑی کو کھیل جیتنے کی اجازت دیتا ہے.