شطرنج میں ڈرائیوز کی اقسام

ہر شطرنج کا کھیل ایک فاتح یا ہارر کے ساتھ ختم نہیں ہوتا ہے. ایک تہائی نتیجہ ہے جو شطرنج کے کھیل کا ایک اہم حصہ ہے - ڈرا. شطرنج میں، بہت کم فائدہ ہمیشہ فتح کا دعوی کرنے کے لئے کافی نہیں ہے؛ ڈراگ کی موجودگی کا مطلب یہ ہے کہ مصیبت میں ایک کھلاڑی جو نقصان کے بغیر سے بچنے کے لئے وسائل ہے، جس میں شطرنج کی بہت ساری اسٹریٹجک گہرائی اضافہ ہوتی ہے.

وہاں کئی مختلف طریقے ہیں جن میں شطرنج کا کھیل ایک ڈرا میں ختم ہوسکتا ہے.

میں نے ان میں سے بہت سے نیچے بیان کیا ہے.

معاہدے سے ڈرا

شطرنج کا کھیل ختم کرنے کا ایک آسان طریقہ یہ ہے کہ دونوں کھلاڑیوں کو اس بات کا یقین ہے کہ کھیل کو ایک ڈرا ہونا چاہئے. یہ سب سے زیادہ عام طور پر ہوتا ہے جب دونوں کھلاڑیوں کو احساس ہوتا ہے کہ کسی بھی جیتنے والے امکانات کا امکان نہیں، ایک طرف یا دوسرے سے بہت ممکنہ غلطی کا سامنا کرنا پڑتا ہے. یقینا، ممکنہ طور پر غلطی کی وجہ سے کھلاڑیوں کی طاقت پر منحصر ہوتا ہے. یہ شطرنج کی اعلی ترین سطح پر معاہدے سے زیادہ عام طور پر ڈرا دیتا ہے.

ایک متفق دراز ڈراؤنڈ ٹورنامنٹ کھیل میں بھی حکمت عملی کا استعمال کیا جا سکتا ہے. اگر کوئی کھلاڑی کسی ڈراپ کے ساتھ انعام یافتہ یا جیت سکتا ہے تو، وہ ایک ڈرا پیش کرتے ہیں یہاں تک کہ جب ان کے پاس بہت فائدہ مند مقام موجود ہے، تو اس کھیل کو کھونے کے خطرے کو ختم کرنے کے لئے. اگر دونوں کھلاڑیوں کو ایک ڈرا فاسٹ بخش مل جائے گا تو، ایک لڑائی کے بغیر، بغیر کسی ڈرا بھی کھیل میں جلد ہی اتفاق کیا جاسکتا ہے. تاہم، یہ کھیل کھیلنے سے قبل ڈراگ سے متفق ہونے کے لئے شطرنج کے قواعد کے خلاف ہے.

سلیمان

ساکلیٹ اس وقت ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی چیک میں نہیں ہے لیکن اس میں کوئی قانونی حرکت نہیں ہے. یہ اکثر beginners کے درمیان کھیلوں میں ہوتا ہے؛ ایسے کھیلوں میں، ایک کھلاڑی اکثر مواد میں آگے بڑھا جائے گا، لیکن بنیادی جانچ پڑتال کی تکنیک نہیں سمجھتے . اکثر، اس کے نتیجے میں ایک طوفان کا نتیجہ ہوگا، کیونکہ مضبوطی کی جانب سے چیکیٹیٹ کو تلاش کرنے میں ناکام ہو جائے گا، بلکہ اس کے بجائے بادشاہ کو اسے بغیر کسی چیک میں ڈال دیا جائے گا.

مضبوط کھلاڑیوں کے درمیان کھیلوں کے مقابلے میں ابتدائی طور پر ابتداء میں اسٹالیمیٹ زیادہ عام ہیں، لیکن وہ یقینی طور پر اعلی درجے کی شطرنج کی بھی پرواہ نہیں کرتے ہیں. حکمت عملی جو کسی ساکلییمیٹ کو طاقتور کر سکتی ہے کبھی کبھی ایک کھلاڑی کے لئے ایک بچت وسائل ہے جو کھونے کے لئے ظاہر ہوتا ہے.

تین گنا تکرار

اگر ایک ہی مقام کے ساتھ اسی مقام کے ساتھ پہنچ جاتا ہے تو کھیل کے دوران تین بار منتقل کرنے کے لئے، یا تو کھلاڑی فوری طور پر ایک ڈرا کا دعوی کرسکتا ہے. اس ڈراپ کا دعوی کرنے کا طریقہ کسی حد تک قاعدہ سیٹوں کے درمیان مختلف ہوتا ہے، لیکن اصول خود کو بورڈ بھر میں کافی معیار ہے. اس اصول کو کھیلوں کو روکنے کے لئے موجود ہے جس میں دونوں اطراف کو صرف چال چلانے کی کوشش ہوتی ہے.

یہ بات قابل ذکر ہے کہ وہاں کوئی حقیقی حکمرانی نہیں ہے جو کھلاڑیوں کو مسلسل چیک کی طرف سے ڈرا دعوے کی اجازت دیتا ہے. تاہم، تین گنا دوبارہ تدوین کا حکم (اگلے قسم کے ڈراپ کے ساتھ) اس واقعہ کا احاطہ کرتا ہے؛ اگر ایک کھلاڑی اپنے دشمنوں سے بچنے کے لۓ دوبارہ بغیر بار بار چیکنگ کررہا ہے، تو وہ بالآخر اسی دفعہ تین بار پھر ڈرا کر، ڈراپ کو مجبور کرے گا.

پچاس حرکت

پچاس حرکت کا قاعدہ شطرنج میں کم سے کم سمجھا جاتا ہے. حکمران بنیادی طور پر یہ بتاتا ہے کہ اگر دونوں کھلاڑیوں کی طرف سے پچاس قدموں کے بعد کوئی پیش رفت نہیں کی جاتی ہے، تو کھیل کو ایک ڈرا کا اعلان کیا جاتا ہے. پیشرفت کی گرفتاری یا کسی ٹکڑا یا تحریک کی طرف سے تعریف کی گئی ہے.

اگر پچاس ہر کھلاڑی کی طرف سے چلتا ہے تو ان واقعات میں سے کسی کے بغیر کئے جاتے ہیں، یا تو کھلاڑی کسی ڈرا کا دعوی کرسکتا ہے.

ناکافی معدنیات سے متعلق مواد

اگر نہ کسی کھلاڑی کو دوسرا چیک کرنے کے لئے باقی مواد باقی ہیں تو پھر کھیل فوری طور پر ایک ڈرا ہے. ناکافی ملبے کے مواد کی مثال ایک واحد بش یا ایک نائٹ شامل ہیں. بعض حکمرانوں کے مطابق، اس اصول کو پکارا جاسکتا ہے جب تک کہ اس کے مخالفین کو قانونی اقدام کے کسی بھی ترتیب کے بعد مل کر نہ ہی ناممکن ہو. ان قواعد کے تحت، دو شورویروں کو ملنے والے مواد کے طور پر شمار کیا جاتا ہے، جیسا کہ بہت سے دوسرے عہدوں پر مشتمل ہے جہاں ایک طرف ممکنہ طور پر خود کو چیکیٹیٹ میں تبدیل کر سکتا ہے.

ریفورڈ ڈرا قواعد کے لئے کوشش

بہت سی کھلاڑیوں، مداحوں اور شطرنج حکام نے شطرنج میں ڈرا کی تعداد کو کم کرنے کے طریقوں کو ڈھونڈنے کی کوشش کی ہے. اکثر شطرنجوں کے لئے زیادہ شطرنج بنانے کا مقصد ہے.

ایک حل ڈرائیو کے حوصلہ افزائی کو کم کرنے کے لئے رہا ہے. مثال کے طور پر، کچھ ٹورنامنٹ ان کے موقف کے لئے "فٹ بال" اسکور استعمال کرتے ہیں؛ جبکہ کھلاڑیوں کو عام طور پر جیتنے کے لئے ایک پوائنٹ اور نصف نقطہ کے لئے ایک پوائنٹ ملے گا ، یہ ٹورنامنٹ جیتنے کے لئے تین پوائنٹس اور ایک پوائنٹ کا اعزاز رکھتے ہیں.

زیادہ سے زیادہ دوسری کوششیں بنیادی طور پر منظور شدہ ڈراز کی تعدد کو کم کرنے، خاص طور پر کھیل کے اعلی درجے میں کم کرنے کے لئے کیا گیا ہے. کچھ ٹورنامنٹ قوانین کا استعمال کرتے ہیں جس میں کھلاڑیوں کو کھیل میں ایک خاص نقطہ نظر سے پہلے ڈراپ کرنے کے لئے متفق ہونے کی اجازت نہیں ہے، جیسے 30 ویں قدم. ایک یا زیادہ ایرر آ گئے ہیں. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں.