Silman کی سات عدم توازن

سب سے اہم طریقوں میں سے ایک جس میں کھلاڑی اپنی شطرنج کو بہتر بنا سکتے ہیں ان کی سوچ کو طے کرنے کے لۓ سوچنے کے عمل کو بہتر بنانے کے ذریعہ ہے. ایسا کرنے کے لئے کئی مختلف طریقے موجود ہیں، اور وہ متعدد خصوصی نہیں ہیں؛ بہت سارے طریقوں کو ایک دوسرے کی تکمیل کر سکتی ہے، اور مختلف نظریات کے حصوں کو لے جانے کے لئے ممکن ہے کہ آپ اپنی پوزیشن کا تجزیہ کرنے اور ایک منصوبہ تیار کرنے کے طریقے تشکیل دے سکیں.

ایک پوزیشن کا تجزیہ کرنے کے عمل کے ایک خاص طور پر معروف مثال یہ ہے کہ جیریمی سلمان نے "عدم اطمینان" کو مدنظر رکھا ہے. یہ بنیادی حیثیت ہے جو آپ کی حیثیت اور آپ کے مخالف کی حیثیت کے درمیان موجود ہیں.

مکمل طور پر تمام سات عدم اطمینانوں کی جانچ پڑتال کے بعد، ایک کھلاڑی کو یہ جاننے کے لئے تیار ہونا چاہئے کہ ان کی طاقت اور ضوابط کہاں سے جھوٹ بولیں، وہ کیا فائدہ اٹھانے کے قابل ہوسکتے ہیں، اور اگر تمام تجزیہ صحیح طریقے سے ہوسکتی ہیں تو کیا ان کی منصوبہ بندی یا تو فائدہ یا خود کو اپنی حیثیت میں بہترین امکانات فراہم کریں.

سات رکاوٹوں ذیل میں درج ہیں. میں نے ان کو ان میں درج کیا ہے جو میں سوچتا ہوں کہ ایک منطقی حکم ہے، لیکن وہ یقینی طور پر اہمیت کے مطابق نہیں ہیں؛ کسی بھی وقت، کسی بھی عدم توازن یا عدم اطمینان کا مجموعہ ایک پوزیشن میں عارضی طور پر عنصر ہو سکتا ہے.

مواد:

ہر ابتدائی جانتا ہے کہ مواد ایک حیثیت میں ایک اہم پہلو ہے؛ اصل میں، یہ ہم سب سے پہلے سکور رکھنے کا طریقہ سیکھتا ہے. لیکن یہ یاد رکھنا اہم ہے کہ یہاں تک کہ ایسی جگہوں میں جہاں ایک دوسرے کی طرف سے بڑے مادہ کی قیادت ہوتی ہے، دوسرے عوامل زیادہ اہم ہو سکتے ہیں (مثال کے طور پر، بہت سے قربانیوں میں بڑے خطرات، جیسے چیکیٹ، جس میں مواد غیر متعلقہ) شامل ہیں.

مواد کے عدم اطمینان ہر کھلاڑی کے مادہ کی مقدار کا بھی اشارہ نہیں کرتا بلکہ بورڈ پر مواد کی قسم بھی شامل ہوتی ہے، کیونکہ کبھی کبھار "متحرک" مساوات ہوسکتی ہے. مثال کے طور پر، اگر ایک پارٹی کے پاس ایک بشپ اور ایک پیڈ کے لئے ایک اضافی جھاڑو ہے، اس کا مطلب یہ ہے کہ روبوک کے ساتھ کی طرف تھوڑا سا مواد کنارے ہے - لیکن زیادہ اہم بات یہ ہے کہ ہر طرف اس کے بارے میں سوچنا چاہیے کہ ان مواد کو پورا کرنے کے لئے کس طرح استعمال کرنا ہے. اثر.

بشپس بمقابلہ شورویروں:

یہ ایک خاص اور بہت ہی عام قسم کے موازنہ ہے جو سمجھنے کے لئے اہم ہے (لیکن نیک کھلاڑیوں کی طرف سے مکمل طور پر مکمل طور پر سراہا). بشپس اور شورویروں کی قیمت میں تقریبا برابر ہے لیکن بہت مختلف قسم کے عہدوں میں کامیابی حاصل ہوتی ہے. اگر کوئی کھلاڑی کسی بصیرت کا حامل ہے ، تو وہ ممکنہ طور پر پوزیشن کھولنے کے لئے چاہتے ہیں، مثال کے طور پر، جب شورویروں کو بجائے تختوں کا پتہ لگائے گا اور جب کام بورڈ کے ایک طرف سے کارروائی ہوتی ہے.

محور ساخت:

زیادہ سے زیادہ کھلاڑی پیون ڈھانچہ کے خیال سے واقف ہیں، لیکن یہ مکمل طور پر سمجھ نہیں سکتا کہ اس کا فائدہ کس طرح ہے. دونوں کھلاڑیوں کے لئے مضبوط اور کمزور بناوٹ دونوں اہم ہیں، کیونکہ اکثر اکثر یہ کہتے ہیں کہ ہر پلیئر پر حملہ کرنے کے لئے کمزوریاں موجود ہیں. ہر ایک کھلاڑی کے لئے فوائد اور نقصانات کے ساتھ آنے والے مخصوص چیلنجوں میں، خاص طور پر، متعدد پنوں اور الگ تھلگ پنوں. ڈوبے ہوئے پنوں، منسلک پنوں، اور پیچھے اگلے پنوں کو بھی غور کیا جانا چاہئے.

ترقی:

ہر بہتر کھلاڑی کو ان کے ساتھ منسلک ترقی کی اہمیت ملی ہے، لیکن ترقی میں فائدہ یا نقصان کا اصل مطلب یہ ہے کہ یہ منصوبہ بندی کرنے کے لئے کیا مطلب ہے؟ عام طور پر، بہتر ترقی یافتہ کھلاڑی یہ ہے جو اس حملے کا آغاز کرنا ہے.

دوسری طرف، ترقی کے پیچھے ایک کھلاڑی شاید اپنے ٹکڑے کو ترقی دینے کے ارد گرد ایک منصوبہ بنانے کے قابل ہوسکتا ہے، اس طویل عرصے سے اس کے عدم اطمینان ان کے خلاف کام کرتا ہے، وہ خود کو ڈھونڈنے کے لئے زیادہ خطرہ ہے.

ابتداء:

یہ عدم اطمینان اکثر ترقی کے ساتھ ہاتھ میں ہاتھ جاتا ہے، اگرچہ وہ بالکل بالکل نہیں ہیں. یہ پہلو لازمی طور پر اس کھلاڑی سے تعلق رکھتا ہے جو حملہ آور ہے. انہوں نے کھیل کے بہاؤ کو حکم دیتے ہوئے، دوسرے کھلاڑی کو ان کے خطرات کا جواب دینے پر زور دیا. اگر آپ کو یہ پہل ہے تو، آپ کی منصوبہ بندی کو اس کے رکھنے اور اپنے مخالف پر دباؤ برقرار رکھنے یا بڑھانے کی کوشش کرنا چاہئے؛ اگر آپ کو یہ پہلو نہیں ہے تو، مخالف کی پہل کو کم کرنے یا اسے مکمل طور پر مکمل طور پر لینے کی کوشش کرنا اکثر ضروری ہے.

خلائی:

یہ عدم اطمینان آپ کو یہ جاننے کی اجازت دیتا ہے کہ ہر کھلاڑی کو اپنے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے لۓ کتنی جگہ ہے.

اگر آپ کے پاس ایک خلائی فائدہ ہے تو، آپ اپنے مخالف پر دباؤ ڈال کر ان کی آزادی کو محدود کرکے اس پر دباؤ دینا چاہتے ہیں. خلا میں کھلاڑی شاید تبادلے پر مجبور کرنا چاہتے ہیں، امید ہے کہ ان کے چھوٹے ٹکڑے ٹکڑے بورڈ پر کم ٹکڑے ٹکڑوں کے ساتھ زیادہ قابل عمل ہوں گے، بلکہ ان کے تمام ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ہونے کے بجائے ایک دوسرے پر ٹپ کر رہے ہیں.

کھولیں لائنز اور کمزور چوکوں:

یہ حتمی عدم توازن ناگزیروں کے لئے ممکنہ طور پر مشکل محسوس کرنے کے لئے سب سے مشکل ہے. اکثر، منصوبوں کو تلاش کرنے کے ارد گرد گھوم سکتے ہیں جس میں بورڈز، فائلوں، صفوں، اور ڈریگن بورڈ پر سب سے اہم ہیں اور انہیں کنٹرول کرنے کی کوشش کرتے ہیں. اسی طرح، دشمن کی حیثیت میں ایک کمزور مربع ایک حملے کے لئے پوری بنیاد تشکیل دے سکتا ہے، کیونکہ ان کی پوزیشن میں ایک اہم نقطہ میں ایک اہم سوراخ ان کے پورے کھیل کو الگ کر سکتا ہے.