01 کے 05
مرکز کو کنٹرول کریں
تمام تصاویر © ایڈ اسکیمیا، Rybka 3 کے ساتھ پیدا (شطرنج) نئے کھلاڑیوں کے لئے، متعدد قماروں، دفاعوں، حملوں اور شطرنج کی افتتاحی کے متغیرات کو ایک ناممکن کام کی طرح لگ سکتا ہے. تفصیلی افتتاحی لائنوں کو جاننے کی کوشش کرنا ابتدائی طور پر ابتدائی طور پر غیر ضروری نہیں ہے، لیکن ممکنہ طور پر غیر فعال.
اس کے بجائے، نئے کھلاڑیوں کو سب سے پہلے شطرنج کھولنے کے بنیادی اصولوں کو سیکھنا چاہئے. ان اصولوں نے نہ صرف افتتاحی کھیلنا بلکہ عام طور پر اعلی درجے کی افتتاحی نظریہ کو سمجھنے میں مدد فراہم کرنے کا ایک اچھا، جنرل گائیڈ بھی قائم کیا.
ہمارے پہلے افتتاحی اصول مرکز کا حصہ ہے . مرکز - خاص طور پر، چوکوں E4، D4، E5 اور D5 - شطرنج کا سب سے اہم شعبہ ہے. مرکز کا کنٹرول ٹکڑے ٹکڑے کے لئے زیادہ نقل و حرکت کے ساتھ ساتھ بورڈ کے تمام حصوں تک آسان رسائی کی اجازت دیتا ہے. مرکز میں حملے بھی سب سے زیادہ مؤثر ہوتے ہیں. یہ عوامل اکثر دو طرفوں کے درمیان مرکزی کنٹرول کے لئے سختی سے لڑنے میں مڑ جاتے ہیں.
مندرجہ ذیل آریھ میں، وائٹ نے مرکز کے کنٹرول قائم کرنے میں ایک بہترین کام کیا ہے. ای 4 اور ڈی 4 پر ان کے پنوں نے بہت سے کلیدی چوکوں کو کنٹرول کیا ہے، حالانکہ وہ F3 اور سی 3 پر شورویروں کو تیزی سے چھلانگ لگانے کے لئے اچھی طرح سے رکھتا ہے.
اس کے برعکس، بلیک نے پہلے ہی چند چالوں کو غریب طور پر ادا کیا ہے. اس کے پنوں 5 اور ایچ 5 پر مرکز کو اثر انداز نہیں کرتے، اور 6 اور 6 6 پر ان کے شورویروں کو ان کی نقل و حرکت میں محدود ہے.
02 کی 05
کنگ سیفٹی
افتتاحی طور پر، ذہن میں بادشاہ کی حفاظت کو برقرار رکھنے کے لئے یہ ضروری ہے. بادشاہ کی حیثیت کو کمزور کرنے میں تیزی سے نقصان پہنچایا جا سکتا ہے یا مواد کی قربانی پر قابو پانے کے لۓ ہمارے بادشاہ کو جانچ پڑتال کرنے سے روک سکتا ہے. اسی طرح، اگر مخالف بادشاہ کو خطرناک نظر آتا ہے، تو اس سے قبل اس کا استحصال کرنا ضروری ہے کہ بادشاہ کو زیادہ محفوظ مقام حاصل ہوسکتا ہے.
اکثر، F-pawn (سفید کے لئے F2، سیاہ کے لئے F7) ہر طرف کے آغاز میں سب سے کمزور نقطہ ہے. مندرجہ بالا آریگ چالوں کے بعد پیدا ہوتا ہے 1. ای 4 ای 5 2. NF3 F6؟ 3. Nxe5 FX5 4. Qh5 + . وائٹ سیاہ کی دوسری حرکت کی طرف سے پیدا کمزور e8-h5 ڈرنگن کا فائدہ اٹھا رہا ہے، اور یہ ایک بڑا فائدہ ہے.
کبھی کبھی، یہ کمزوریاں بھی فوری جانچ پڑتال کے نتیجے میں ہوسکتی ہیں. ایک مثال جو بادشاہ کے اختیاری کے ساتھ کمزوری کی اسی خیال پر کام کرتی ہے وہ بیوقوف ہے.
03 کے 05
کنگ سیفٹی - کاسٹنگ
جیسا کہ بادشاہ کی حفاظت بہت اہم ہے، یہ عام طور پر ابتدائی طور پر سلطنت کرنے کے لئے مشورہ دیا جاتا ہے، خاص طور پر beginners کے لئے. ایک معزز بادشاہ عام طور پر بورڈ کے وسط میں سے ایک کے مقابلے میں محفوظ ہے، اور عام طور پر معدنی چیکیٹس سے بچنے والا ہے جو beginners کے لئے مایوس ہو سکتا ہے.
اوپر کی آریھ میں، دونوں کھلاڑیوں نے کھیل کے پہلے 5 چالوں میں محل وقف کیا ہے. دونوں بادشاہوں کو کافی محفوظ ہے، اور نہ ہی کھلاڑی کسی فوری جانچ پڑتال سے ڈرتے ہیں.
یہ بھی قابل ذکر ہے کہ بادشاہوں کے ارد گرد کی پوزیشنیں - خاص طور پر، سلطنت کے بادشاہ کے سامنے تین پن - پریشانی نہیں ہوئی ہے. افتتاحی طور پر ان پنوں کو عام طور پر بادشاہ کو بہت کمزور بنا دیا جائے گا، کیونکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ٹکڑے ٹکڑے کے لئے حملے کی لائنز کھولتی ہیں.
04 کے 05
ترقی
جب کھیل شروع ہوتا ہے، تو ٹکڑے ٹکڑے کم اثر انداز ہوتے ہیں. شورویروں کا واحد ٹکڑے ٹکڑے ہیں جو بینک کی درجہ بندی کو منتقل کر سکتے ہیں؛ دوسروں کو اس طرح منتقل کرنے کی ضرورت ہے کہ وہ جنگ میدان میں داخل ہوسکیں.
بینک کی درجہ بندی سے باہر اور کھیل میں ٹکڑے ٹکڑے کرنے کا عمل ترقی کے طور پر جانا جاتا ہے. تیزی سے ترقی کرنا ضروری ہے؛ کھلاڑی جو ترقی میں آگے بڑھا ہے اس کا فائدہ ہوتا ہے، کیونکہ وہ اس پر حملہ کرنے کے لئے بہتر موقع فراہم کرتے ہیں یا حاصل کرتے ہیں.
ترقی صرف ٹکڑوں منتقل کرنے سے زیادہ ہے. ترقی پذیر جب ذہن میں رکھنے کے کئی اصول ہیں.
- شورویروں اور خارشوں کو سب سے پہلے تیار کیا جانا چاہئے. عام طور پر، بڑے ٹکڑے ٹکڑے سے پہلے چھوٹے چھوٹے ٹکڑوں کو کھیل میں لایا جانا چاہئے. شورویروں اور بشپسوں کو مرکز پر اثر انداز کر سکتا ہے اور حملوں پر حملہ کر سکتا ہے، جبکہ روبو یا رانی سے زیادہ حملوں سے کم خطرہ ہوتا ہے.
- رانی جلدی مت کرو. پچھلے اصول سے متعلق، کھیل میں ابتدائی ارد گرد رانی کو منتقل کرنے میں اکثر ایک غلطی ہے. جبکہ رانی قیمتی ہے، یہ بھی اس کو کمزور بنا دیتا ہے؛ ہر بار جب کمزور ٹکڑے پر حملہ کیا جاتا ہے تو اسے پکڑنے سے بچنے کے لۓ منتقل ہونا ضروری ہے. سب کے بعد، ایک نائٹ یا بش کے لئے ایک رانی ٹریڈنگ اچھا خیال نہیں ہے.
- جب تک ضروری نہیں ہے تو افتتاحی میں ایک سے زیادہ ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے متعدد بار مت کرو. بہت سے ٹکڑے ٹکڑے کھیلنے میں زیادہ اہمیت رکھتا ہے، اور صرف ایک یا دو ٹکڑے ٹکڑے کا استعمال کرتے ہوئے حملوں کو شاید ہی کبھی کامیاب نہیں ہوتا.
- دھمکیوں کے ساتھ ترقی مخالف کے ٹکڑوں کو دھمکی دینے میں انہیں اپنی ترقی جاری رکھنے کے بجائے دفاعی کارروائی کرنے کے لئے مجبور کیا جائے گا.
اوپر کی تصویر میں (جو چالوں کے بعد پیدا ہوتا ہے 1. ای 4 ای 5 2. QG4 D6 3. QH5 NF6 4. Q43 BG4 5. Q3 D5 6. Q5 Nc6 7. Qa4)، وائٹ صرف اس کی رانی کو تیار کیا ہے، اسے پیچھے چھوڑ کر سیاہ. دریں اثنا، بلیک نے ترقیاتی اچھی طرح سے اصولوں کا پیچھا کیا، جس میں تین ٹکڑے ٹکڑے لانے اور مسلسل وائٹ کی رانی کو ہراساں کرنے کے لۓ لائے.
05 کے 05
آزادی
آزادی کی ترقی سے متعلق ہے. افتتاحی میں، ٹکڑے ٹکڑے کو آزادانہ طور پر کھیل میں صحت مند ترقی کی سہولیات میں منتقل کرنے کی اجازت دینے کے لئے ضروری ہے. جب ٹکڑوں یا مرکزی پنوں کو بلاک کیا جاتا ہے، تو یہ مناسب طریقے سے تیار کرنے میں بہت مشکل ہوتا ہے.
ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے لئے بھی انھیں تیار کیا جانا چاہئے جہاں ان کی تحریک آزادی ہے. ایک ٹکڑا جو محدود محدود تحریک ہے اس کے ابتدائی مربع پر ایک سے زیادہ بہتر نہیں ہے.
beginners کی طرف سے بنائے گئے ایک عام غلطی ایک چوک کی ترقی کر رہی ہے جو دوسرے ٹکڑے ٹکڑے کی ترقی کو روکتی ہے. مندرجہ ذیل آریگرم میں، دونوں کھلاڑیوں نے اپنے بادشاہوں کو اپنے ڈی ڈاون کے سامنے مربع (ڈائٹ وائٹ کے لئے ڈی 6 کے لئے سیاہ) کے بصیرت کو تیار کیا ہے. ایک مثالی ترقی کے دوران ایک اچھا خیال ہے، ان رشوتوں کا تعین ہر پلیئر کو اپنے ڈی-پل کو منتقل کرنے سے روکتا ہے، اور اس کی قطار میں داخل ہونے والی بش کو تیار کرنا یا مرکز پر مزید کنٹرول حاصل کرنے میں زیادہ مشکل ہوتا ہے.
اس کے علاوہ، دونوں گروہوں کو اب کچھ بھی ان کے اپنے گروہوں کے ذریعہ ہیما رکھا جاتا ہے، جس میں ان کی نقل و حرکت ایک ہی ہے. مثال کے طور پر، سفید فریق کو بہتر طور پر C4 یا E2 کے لئے تیار کیا جاسکتا تھا، جہاں اسے دو ہدایتوں میں تحریک کی آزادی حاصل ہوگی. اسی طرح، سیاہ طب یا سی 5 یا ای 7 پر زیادہ آزادی ہوگی.