01 کے 05
بیوقوف کے ساتھی کی جگہ پر سیکھنا
بیوقوف کی میٹ شطرنج کے کھیل میں اپنے مخالف کو چیک کرنے کا سب سے تیز ترین طریقہ ہے. چیکمیٹ کے اس نادر شکل میں ہوسکتا ہے جب وائٹ کھلاڑی دو بیمار کی غلطیوں کو غلط بنا دیتا ہے.
شطرنج کا جواب دینے کے لئے سیکھنے کا ایک کھیل ہے اور اپنے مخالفین کو چلتا ہے. اگر آپ سیاہ کھیل رہے ہیں تو، مناسب ردعمل کو سیکھنے کے بعد جب آپ وائٹ کی طرف سے خاص طور پر کھولنے والے چالوں کو دیکھتے ہیں تو شطرنج کے کھیل میں ممکنہ کامیابی حاصل کرسکتے ہیں.
02 کی 05
ایک کمزور پہلا حرکت
1. F3 ؟. تمام تصاویر © ایڈ سکیمیا بیوقوف کی میٹ کے ساتھ F3 کے لئے وائٹ-بادشاہیائیڈ کی طرف سے کمزور پہلا اقدام شروع ہوتا ہے. یہ اقدام بورڈ کے مرکز پر اثر انداز کرنے کے لئے بہت کم کرتا ہے، کسی بھی ٹکڑے کو تیار کرنے میں مدد نہیں کرتا، اور بادشاہ کے دفاع کو E1-H4 ڈریگنل میں کمزوری دیتا ہے. وائٹ نے پہلے سے ہی اپنا افتتاحی فائدہ اٹھایا ہے، لیکن حال ہی میں حال ہی میں نا امید نہیں ہے- اگرچہ یہ بھی جلد ہی ہو جائے گا، اگر وائٹ ایک اور غلطی کرے.
03 کے 05
سیاہ کا جواب دینے والا منتقل
1. F3؟ e5 بلیک کا ردعمل، ای 5 کے بادشاہ کی پیڈ، ایک مضبوط جواب ہے. اس اقدام نے بورڈ کے مرکز میں سیاہ بہت بڑا اثر و رسوخ فراہم کیا ہے اور سیاہ گڑبڑ کا پیچھا اور رانی تیار کرنے میں مدد ملتی ہے، جس کا مقصد H4 پر منتقل کرکے کمزور وائٹ بادشاہ کا فائدہ اٹھانا ہے.
شطرنج کی ابتدائی حیثیت میں ، وائٹ ہمیشہ ایک معمولی فائدہ ہے. اس کھیل میں، صرف ایک حرکت کے بعد، بلیک پہلے ہی اعلی پوزیشن ہے. سفید اس کے ٹکڑوں میں سے دو ٹکڑوں کو تیار کر سکتا ہے، لیکن اس نے اپنے نائٹ کو F3 میں منتقل کرنے کا اختیار کھو دیا ہے.
04 کے 05
وائٹ کی اگلا غلطی
1. F3؟ e5 2. g4 ؟؟ وائٹ کا دوسرا چہرہ، نائٹ کی G7 پر پیڈ، ایک اور غلط ہے. یہ اقدام وائٹ کی پوزیشن کو بہتر بنانے میں ناکام ہے اور پہلے سے ہی خطرناک ای 1-ایچ 4 ڈینگنل کو کمزور بناتا ہے.
یہاں تک کہ سیاہ کا کفارہ رونما بھی چھوٹا ہے، اس اقدام کو تھوڑا سا احساس ہوتا ہے. جبکہ یہ تکنیکی طور پر بادشاہی کی مدد سے باہر نکلنے کی اجازت دیتا ہے، اس کا پیچھا ابھی تک اپنے پنوں کے پیچھے نہیں نکل سکتا. یہاں تک کہ اگر H3 پر چلتا ہے تو، G4 پیون یہ باقی میدان جنگ میں داخل ہونے سے روکتا ہے.
اگر وائٹ نے پہلی غلطی کو تسلیم کیا تھا تو اس کی بجائے اس کی بجائے G3 پر دوسرا پیہہ لگایا گیا ہے، اس طرح ای ای-ایچ 4 ڈریگنل کو روکنے اور کچھ وقت خریدنے کی بجائے. اس کے بجائے، وائٹ کی طرف سے اس اقدام کے ساتھ، سیاہ صرف دوسرا اقدام پر چیک کرنے کے لئے تیار کیا جاتا ہے.
05 کے 05
سیاہ چیکمیٹس وائٹ
1. F3؟ e5 2. g4 ؟؟ Q4 ساتھی! اس کے رانی کو H4 تک منتقل کرکے سیاہ کھیل کو ختم کرتا ہے. وائٹ کو رانی پر قبضہ نہیں کر سکتا، اپنے بادشاہ کو حفاظت کے لۓ منتقل یا رانی کے حملے کو روکنے کے لۓ. صرف دو چالوں میں، وائٹ نے خود کو چیک کر لیا. یہ رانی کی طاقتور نوعیت اور دونوں کے کھیل کے ابتدائی حصے میں اپنے بادشاہ کو کھولنے کے خطرات کی وضاحت کرتا ہے.
سفید اس گندگی سے بچا سکتا تھا، لیکن بجائے بورڈ کے مرکز کو کنٹرول کرنے اور بادشاہ کی حفاظت کو برقرار رکھنے کے بنیادی افتتاحی اصولوں کی خلاف ورزی کی. ایک بہتر نقطہ نظر سفید کے لئے اپنے مرکزی پنوں کو آگے بڑھانے کے لئے ہوتا تھا، جس میں بورڈ کے وسط کو کنٹرول کرنے میں مدد ملے گی، اس کے شورویروں اور بشوں کو محفوظ طریقے سے کھیل میں داخل ہونے کی اجازت دی جا سکتی ہے.
کھیل کے افتتاحی مرحلے میں موہ چلتا ہے، لیکن وہ ایک مقصد کی خدمت کرنا ضروری ہے. ان اصولوں کو سمجھنے میں آپ کو ذلت مند بیوقوف کے غم سے بچنے میں مدد ملے گی.