شطرنج کے سب سے زیادہ متنازع اور دلچسپ شکل میں سے ایک، آرمیجڈن ٹائی بریکر شطرنج کی دنیا میں نسبتا حالیہ ترقی ہے. یہ باہمی طریقہ ان حالات کے جواب میں آیا جس میں دو کھلاڑیوں کے درمیان ٹھوٹا ہونا ضروری ہے، لیکن طویل کھیل کھیلنا صرف عملی نہیں ہے. آرمیڈونڈن ٹربیٹک کے ساتھ، ایک ٹورنامنٹ یا مٹی ٹائی منٹ کے معاملہ میں توڑ سکتا ہے، حالانکہ اس صورت حال کو بڑھانے کا کوئی خطرہ نہیں ہے.
تاہم، آرمیجڈن ٹائی بریکر کا استعمال متنازعہ ہے، خاص طور پر ورلڈ چیمپئن شپ کی سطح پر؛ خوش قسمتی سے، اعلی درجے کے واقعات میں، یہ اکثر صرف آخری ریزورٹ کی پیمائش کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، اور کسی بھی ورلڈ چیمپئن شپ میچ نے کبھی بھی آرمیجڈن ٹرباکاک (یا اس کے قریب) نہیں بنایا ہے.
آرمیڈنڈن قوانین
آرجیڈونڈون یا "اچانک موت" ٹرباکاک کھیل میں، کھلاڑیوں کو سب سے پہلے بہت سارے اندازے کا تعین کرنا ہے کہ وہ کونسا رنگ بننا چاہتے ہیں. عین مطابق وضاحتیں - خاص طور پر جب یہ وقت کی حد تک آتا ہے - مختلف ہوسکتا ہے، لیکن عام ڈھانچہ ہمیشہ جگہ میں ہوتا ہے.
سفید ٹکڑے ٹکڑے والے کھلاڑی کو گھڑی پر پانچ منٹ دیا جاتا ہے. دریں اثنا، سیاہ ٹکڑے ٹکڑے کرنے والے کھلاڑی عام طور پر چار منٹ سے کم وقت میں نمایاں ہوتے ہیں. تاہم، سیاہ کے ساتھ کھلاڑی اس کھیل کو جیتنے کا فائدہ رکھتا ہے (اور اس طرح میچ یا ٹورنامنٹ) اگر وہ سفید ڈرائیو میں رکھے. تغیرات ہر کھلاڑی (چھ چھ منٹ بمقابلہ پانچ منٹ ایک عام تبدیلی ہے) کے ساتھ ساتھ تاخیر یا اضافہ کا استعمال کیا جائے گا یا نہیں نہیں دیا گیا وقت کی عین مطابق رقم میں تبدیلی.
مثال کے طور پر، اس ورلڈ شطرنج چیمپئن شپ میں ، ایک آرمیجڈن ڈونٹ نے سفید کو دیکھا تھا کہ سیاہ منٹ کے لئے چار منٹ بمقابلہ پانچ منٹ ہیں، جن میں سے 60 کے بعد ہی چلنے والی صرف تین سیکنڈ میں اضافہ ہوا تھا.
متبادل
ظاہر ہے، آرمیڈنڈن کی شکل میں کچھ بدقسمتی سے کم ہیں.
کھلاڑیوں کو اکثر محسوس ہوتا ہے کہ سیاہ ڈرائیو کی حد صرف ایک فائدہ کا بہت زیادہ ہے، اور کھیل ہی کھیل میں بڑے ٹورنامنٹ کو ختم کرنے کے چند منٹ میں غلط محسوس کر سکتا ہے.
ایک متبادل جو کچھ ٹورنامنٹ میں استعمال کیا گیا ہے - امریکی شطرنج چیمپئن شپ کے حالیہ سمیت، اور حالیہ انتہائی شطرنج چیمپئن شپ - کھیلوں کو کھیل تک جاری رکھنے تک ایک نظام ہے جب تک کوئی کسی جیتنے کا انتظام نہیں کرے گا. ان واقعات میں، ایک ابتدائی کھیل ایک مخصوص وقت کنٹرول میں کھیلا جاتا ہے: ایک مثال کے طور پر، ہمیں پانچ / دوسرا اضافہ کے ساتھ گیم / 30 کا کہنا ہے. رنگوں کے انتخاب کے بعد، کھیل کھےلا ہے. اگر یا تو کھلاڑی جیتتا ہے تو میچ ختم ہو گیا ہے.
تاہم، ایک ڈرا کے معاملے میں، کھلاڑیوں کو فوری طور پر رنگ تبدیل کر کے ایک نیا کھیل کھیلنے. لیکن یہ کھیل ایک ہی وقت میں کنٹرول نہیں کیا جاتا ہے؛ بجائے، کھلاڑی ان کے گھڑیوں پر باقی وقت کی مقدار سے زیادہ کھیلتے ہیں، چاہے وہ 29 منٹ یا دس سیکنڈ ہو. یہ عمل جاری ہے (جب تک کہ زیادہ کھیلوں اور رنگوں کو تبدیل کرنا بھی شامل ہے) جب تک کوئی کھیل نہیں جیتتا.
ایک اور متبادل عام آرمیڈونڈن ڈھانچے میں تھوڑا سا بہتر بنانے کے لئے ہے. کچھ معاملات میں، منتظمین نے بولی کے عمل کو استعمال کرنے کی کوشش کی ہے جس میں کھلاڑیوں کو آرمیجڈنڈ ٹائی بریکر میں سیاہ ٹکڑے ٹکڑے کرنے کا حق حاصل ہے.
کھلاڑی "بولی" وقت؛ بنیادی طور پر، وہ arbiter کو بتاتا ہے کہ وہ گھڑی پر لینے کے لئے تیار ہو جائے گا کتنا وقت کب سیاہ کھیلنے کے لئے اور مشکلات کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے. مثال کے طور پر، ایک جی / 30 ٹائی بریکر کے ہمارے اوپر مثال میں، 25 منٹ کو ایک کھلاڑی بول سکتا ہے اور دوسرا دوسرا بول سکتا ہے. دوسرا کھلاڑی پھر اپنے گھڑی پر 23 منٹ کے ساتھ سیاہ کھیلے گا، جبکہ سب سے پہلے سفید ہو جائے گا. مکمل 30 منٹ.