سنیپ کارڈ گیم قواعد

بچوں کے کارڈ کھیل سنیپ کے لئے مکمل قوانین

سنیپ ایک مماثل کھیل ہے، خاص طور پر کھیل کے لئے ڈیزائن کیا گیا اپنی مرضی کے مطابق ڈیک کے ساتھ ادا کیا. یہ قوانین کارڈ کے معیاری ڈیک کے ساتھ سنیپ کھیلنے کے لئے ہیں.

کھلاڑیوں

2 سے 12 کھلاڑی

ڈیک

معیاری 52 کارڈ ڈیک.

مقصد

تمام کارڈ جیتنے کے لئے.

سیٹ اپ

بے ترتیب طور پر ایک ڈیلر منتخب کریں. ڈیلر کارڈ شفل کرتا ہے اور ان تمام کھلاڑیوں کو ہر ممکن حد تک ممکنہ طور پر حل کرتا ہے. کچھ کھلاڑیوں کے لئے یہ ٹھیک ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں سے ایک کارڈ زیادہ ہے.

ہر پلیئر اپنے کارڈ کو رکھتا ہے، اس کے سامنے ایک ڈھیر میں، نیچے آ جاتا ہے.

گیم پلے

  1. ڈیلر کے بائیں جانب کھلاڑی پہلے جاتا ہے. پھر گھڑی گھومتے ہیں.
  2. اس کی باری پر، ہر کھلاڑی اس کے چہرے سے نیچے ڈائل سے سب سے اوپر کارڈ بدل جاتا ہے. جب کوئی کسی کارڈ پر بدل جاتا ہے جب کارڈ سے ملتا ہے پہلے سے ہی کسی دوسرے پلیئر کے ڈائل کا سامنا کرنا پڑتا ہے، کھلاڑیوں کو "سنیپ!" کہتے ہیں. اس کھلاڑی کو "سنیپ!" کہتے ہیں. سب سے پہلے دونوں کے ڈھیر جیتتے ہیں اور ان کے چہرے سے نیچے ڈائل کے نیچے آتے ہیں.
  3. جب اس کے چہرے سے نیچے ڈھیر سے ایک کارڈ منتقل ہوجاتا ہے، تو اس کے ہر کھلاڑی اپنے آپ کو کارڈ کو تبدیل کر کر ایسا کرنا چاہئے. اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑی اس کارڈ کو نہیں دیکھتا ہے اس سے پہلے کہ اس کے مخالفین کو ایسا کرنے کا موقع ملے. (کھلاڑی بھی تیزی سے کارڈ کو تبدیل کرنی چاہئے، تاکہ وہ اپنے آپ کو نقصان نہیں دے سکے.)
  4. اگر دو کھلاڑی "سنیپ!" کہتے ہیں. ایک ہی وقت میں، دو ڈھیر میز کے مرکز میں رکھی جاتی ہیں اور چہرے کے اوپر سنیپ پاٹ میں مل کر اوپر سے دو ملٹی کارڈوں میں سے ایک ہیں. اس وقت چلائیں کہ وہ کہاں سے چلے گئے.
  1. سنیپ پاٹ کے سب سے اوپر کارڈ سے متعلق مماثلت کسی کارڈ پر بدل جاتا ہے جب کھلاڑیوں کی دوڑ "سنیپ پاٹ!" کو کال کرنے کا پہلا حصہ بنتا ہے. وہ کھلاڑی جو "سنیپ پاٹ" کہتے ہیں. سب سے پہلے سنیپ پاٹ اور مماثلت ڈائل جیت لیتا ہے. اگر کوئی اور ٹائی ہے تو، سنیپ پاٹ میں مماثلت ڈھیر شامل ہے.

تعلقات کو ختم کرنا

اگر آپ یہ سمجھتے ہیں کہ آپ کے سنیپ کے کھیل بہت سارے رشتے ہوتے ہیں، تو میز کے وسط میں کچھ ڈالنے پر غور کریں کہ کھلاڑیوں کو "سنیپ!" بلا کر بجائے اپنے ہاتھوں کو اوپر ڈالنا چاہئے.

(ایک انڈیکس کارڈ جس پر "سنیپ!" لکھا جائے گا اس میں لکھا جائے گا.) انڈیکس کارڈ کے سب سے اوپر پر ہاتھ ڈالنے کے لئے پہلا کھلاڑی کارڈ جیتتا ہے.

غلطی کرنا

جب ایک کھلاڑی "سنیپ" کہتے ہیں. یا "سنیپ پاٹ!" غلط وقت پر، یا غلط وقت پر انڈیکس کارڈ کے سب سے اوپر اپنا ہاتھ رکھتا ہے، اسے اپنے اوپر کارڈ کو کھلاڑی بنانا چاہیے جو صرف ادا کیا. اگر کسی کھلاڑی نے اپنی باری پر غلطی پیش کی ہے، تو اسے اپنا سرکار اس کے دائیں جانب پلیئر کو دینا چاہئے.

جیتنا

کھیل تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کسی کھلاڑی نے تمام کارڈ جیت لیئے. اس کھلاڑی نے کھیل جیت لیا.

نوٹ: یہ ممکن ہے کہ دیگر کارڈوں کا دعوی کیا جارہا ہے جب کچھ کارڈ سنیپ پاٹ میں رہیں گے. (مثال کے طور پر، الیکشنرا کی طرف سے دعوی کیا جاتا ہے اور دو کے بعد میں دو میں سے 10 کا دعوی کیا جاتا ہے کہ دوسرے دو 10s "سنیپ!" کے ساتھ منسلک کال میں شامل ہیں.) اگر ایسا ہوتا ہے تو، فاتح وہ کھلاڑی ہے جو تمام کارڈوں میں نہیں پھنستا سنیپ پوٹ.